2014-02-12 分類: 用戶體驗(yàn)
按照用戶體驗(yàn)的5個(gè)要素來看,交互設(shè)計(jì)可以占到前面4個(gè)要素。
戰(zhàn)略層包括商業(yè)目標(biāo)和用戶需求,我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是達(dá)到兩者的平衡。這也是我比較薄弱和思考較多的地方。
忍住做設(shè)計(jì),搞清楚遇到的問題是關(guān)鍵
首先,不要急著做設(shè)計(jì)。感覺這是新人的大忌,急躁,恨不得一拿到產(chǎn)品的需求立馬開始動手,腦子里面開始蹦出一大堆的解決方案,急切的想要證明自己。事情證明,沒有搞清需要解決的問題是什么,后面返工的概率很大,而且各種返工絕對是給自己減分,會降低專業(yè)信度。
正確的和產(chǎn)品溝通
新人的另外一個(gè)大忌就是自己悶頭做分析做設(shè)計(jì),有時(shí)候直到方案都設(shè)計(jì)完才和產(chǎn)品正式評審,這樣返工修改的可能性很大,正確的做法應(yīng)該是時(shí)刻和產(chǎn)品保持想法溝通。前期溝通的目的就是要了解需要解決什么問題(既可能純商業(yè)需求,也有可能是用戶痛點(diǎn))。
商業(yè)目標(biāo)
就是要達(dá)到的效果,是產(chǎn)品的評估指標(biāo),需要用一句話概括(提煉也是對設(shè)計(jì)師能力的考察),可以是PV/UV、轉(zhuǎn)化率、投訴量等具象的評估指標(biāo),具體可以和產(chǎn)品商量。商業(yè)目標(biāo)需要考慮全局影響,不能為了實(shí)現(xiàn)部分功能而去影響其他體驗(yàn)??傊@里的戰(zhàn)略并不是要真的從公司的戰(zhàn)略格局來考慮而是站在一個(gè)更廣大的視角來看待問題,考慮可能遇到的來自整體的限制和機(jī)遇。
用戶需求
用戶需求分析的關(guān)鍵是明確需要幫助用戶解決什么問題,并和產(chǎn)品達(dá)成共識。產(chǎn)品作為需求的提供者,應(yīng)該是有很多隱藏信息可以挖掘,是對用戶和使用場景的第一手資料來源。人們不是天生擅長對語言進(jìn)行嚴(yán)密組織,但是大家都會講故事。有時(shí)候產(chǎn)品會提一些想當(dāng)然臨時(shí)添加的功能需求,我們很難說服他不去做這個(gè)功能,可以嘗試讓他講故事,把需求來源的故事全部講訴出來。當(dāng)然我們的角色不止是傾聽,也不是產(chǎn)品解決方案的執(zhí)行者,而是應(yīng)該倡導(dǎo)回到問題的探討上,拋棄已有解決方案的影響,和產(chǎn)品一起深挖背后存在的問題,多問幾個(gè)為什么。這樣即使不能去除一些所謂的偽需求,也能讓我們雙方在需求問題上看的更深遠(yuǎn)。更為重要的是和產(chǎn)品達(dá)成的共識,能夠加快后面的評審。
之后可以整理輸出一下產(chǎn)品評估指標(biāo)和用戶的典型使用場景,作為備用。
調(diào)研
產(chǎn)品的考慮未必代表真實(shí)用戶,我們還是需要“眼見為實(shí)”。當(dāng)然這里的調(diào)研未必做的是大量的用戶研究,而是盡可能的收集一些用戶的信息。可以從周邊的同事入手做做調(diào)查,上網(wǎng)查查相關(guān)資料,訪談一下同學(xué)朋友,多渠道的多管齊下。
調(diào)研的主要目的是收集補(bǔ)充信息,是擴(kuò)展思路,但不可過分較真,每一個(gè)用戶都可能有他獨(dú)特的需求,除非經(jīng)過嚴(yán)密的論證,不要因?yàn)檎{(diào)研輕易改變自己的設(shè)計(jì)思路,設(shè)計(jì)師還是要相信自己的判斷。
開始需求分析
產(chǎn)品側(cè)和調(diào)研都得到一定的信息后,我們需要對需求信息進(jìn)行整理。
· 從工作內(nèi)容來看,很多需求都是產(chǎn)品提出的,工作中的需求分為新的需求和優(yōu)化需求。
· 從用戶的角度來看, 根據(jù)Kano模型,需求分為基礎(chǔ)型、期待型和興奮型需求,實(shí)際使用中又可以分為痛點(diǎn)型需求和興奮型需求。
實(shí)際情況中經(jīng)常發(fā)生上述需求的交叉組合,我們可對號入座,把對應(yīng)表格里的內(nèi)容填完。
其實(shí)痛點(diǎn)型需求大家接觸的比較多,可能還比較好處理。興奮型需求相對較難,之前參加設(shè)計(jì)峰會標(biāo)叔說過一個(gè)設(shè)計(jì)驅(qū)動力的概念,應(yīng)該也是在探討這個(gè)問題。如何讓用戶自發(fā)的來使用我們的產(chǎn)品甚至是瘋狂的追求,單純的滿足痛點(diǎn)不足夠,還需要挖掘更多深層的動機(jī)。這一點(diǎn)也許可以從設(shè)計(jì)驅(qū)動力和馬斯洛需求層次模型找到啟發(fā),我個(gè)人閱歷尚淺,歡迎大家一起探討。
設(shè)計(jì)驅(qū)動力
馬斯洛需求層次模型
總結(jié):不要急著做設(shè)計(jì),和產(chǎn)品正確的溝通,搞清楚需要解決什么問題。
輸出物:需求分析文檔(評估指標(biāo)、需求分析表格)。
范圍層說的是功能和內(nèi)容,為了解決問題需要提供什么功能和內(nèi)容,也就是初步的解決方案。
前面的定義問題在這里十分關(guān)鍵,問題搞清楚了才好集中火力想解決方案,很多時(shí)候當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)想解決方案很吃力時(shí),不妨回頭審視一下問題的定義,換個(gè)角度也許會有柳暗花明之效。
定義好了問題,解決方案可以用窮舉法來擴(kuò)展思路,主要有3個(gè)途徑:
· 用戶調(diào)研
· 和產(chǎn)品腦暴
· 競品分析
不要考慮限制和習(xí)慣,盡可能多的產(chǎn)出方案,再逐個(gè)進(jìn)行篩選(篩選的時(shí)候要及時(shí)咨詢同事,考慮技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本)。
比較復(fù)雜的項(xiàng)目,解決方案可能不止一個(gè)功能,根據(jù)需求分析可以確定功能優(yōu)先級,進(jìn)行排序。
內(nèi)容就是對各種功能元素和概念的詳細(xì)描述。
總結(jié):多管齊下窮舉方案(用戶調(diào)研、腦暴、競品分析),確定元素概念描述。
輸出物:功能表格和內(nèi)容描述(解決方案在這里基本成型)。
結(jié)構(gòu)層說的交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu),通常指的是產(chǎn)品的流程設(shè)計(jì)和頁面架構(gòu),也就是用戶如何到達(dá)某個(gè)頁面,做完事情之后能去什么地方。復(fù)雜的項(xiàng)目有多個(gè)功能,怎么合理分類排布,每個(gè)功能怎么使用,彼此間怎么串通都是這里需要解決的問題。
流程設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)用戶的行為,或者說是引導(dǎo)用戶的行為,引導(dǎo)用戶在當(dāng)前的操作環(huán)境下高效的完成任務(wù)。
第一是入口設(shè)計(jì)
也就是我們常說的觸點(diǎn),O2O線下設(shè)計(jì)尤其講究這一點(diǎn)。如何在用戶有需求的時(shí)候能夠發(fā)現(xiàn),如果用戶當(dāng)前沒有需求,試著在滿足其他需求的時(shí)候能夠關(guān)聯(lián)的讓他發(fā)現(xiàn)。
第二是用戶行為預(yù)設(shè)計(jì)
也叫用戶操作流程。這里雖然是用戶操作流程,但是不能認(rèn)為用戶應(yīng)該要這樣做,而是按照用戶的心智模型——如果他看到這個(gè)功能,接下來他會怎么做,這樣來設(shè)計(jì)流程才是符合用戶認(rèn)知的。當(dāng)大的流程確定以后,我們再來細(xì)化每一個(gè)流程步驟里面的細(xì)分任務(wù)。
第三是業(yè)務(wù)整體流程
因?yàn)橛脩舨僮髁鞒掏魂P(guān)心自己的部分,如果有多個(gè)角色,我們需要把各個(gè)角色部分串起來,分清楚邏輯,還有異常情況也需要考慮在內(nèi)。
信息架構(gòu)的關(guān)鍵是分類,一般復(fù)雜項(xiàng)目都需要做信息架構(gòu)整理,如何根據(jù)需求分析將各個(gè)功能進(jìn)行分類,各個(gè)大功能之下又有什么子功能,映射到文字內(nèi)容上就是頁面架構(gòu)圖了。這里的接觸的相關(guān)項(xiàng)目較少,也就不詳述了。
總結(jié):先考慮入口,再設(shè)計(jì)用戶操作流程(按照用戶心智模型),最后是業(yè)務(wù)整體流程。
輸出物:流程設(shè)計(jì)圖(用戶操作流程和業(yè)務(wù)流程圖)。
框架層其實(shí)就是界面原型設(shè)計(jì)。
框架層是結(jié)構(gòu)層的具體表達(dá)方式。舉個(gè)例子,如果說結(jié)構(gòu)層設(shè)計(jì)用戶如何到達(dá)某個(gè)頁面,那么框架層就確定了我們的頁面上交互元素的位置。
以下是一些總結(jié)的原則:
格式塔
· 主次分明,重點(diǎn)突出;
· 注意分組邏輯,不能隨便擺放模版,有關(guān)系的放在一起;
文字
· 注意文案措辭,使用用戶容易理解的話;
· 保持簡潔,減少冗雜重復(fù)信息,不要認(rèn)為用戶是傻子,雖然一目了然很重要,但也不要因此失去簡潔性;
操作
· 所見即所得;
· 減少選擇,這樣用戶思考和操作的成本很小,錯(cuò)誤的成本也?。?/p>
· 最小路徑,操作區(qū)最好靠近操作對象;
· 操作前有預(yù)期,操作中有反饋,操作后有提示;
信息展示
· 信息分層展示,即可漸進(jìn)式展示,也可超出頁面本身使用彈層;
· 彈層是個(gè)奇妙的東西,但是難以承載太多;
· 慎用操作指引和動畫;
其他
· 不確定的地方請教同事,未必是設(shè)計(jì)同事;
· 同一個(gè)地方可能有一千種設(shè)計(jì)方式,選擇綜合最小成本的;
· 最后一點(diǎn),也是非常重要的一點(diǎn),熟悉設(shè)計(jì)規(guī)范,不要隨意創(chuàng)造,自己都不熟悉看著奇怪的東西用戶會加倍覺得詫異。
輸出物:頁面線框圖
當(dāng)設(shè)計(jì)完成后最好對自己的方案進(jìn)行排查,很多時(shí)候容易當(dāng)局者迷“忽視”了很多問題。這里可以積極請教同事尋找問題,或者使用尼爾森的可用性原則進(jìn)行排查。
即使在整個(gè)項(xiàng)目期間我們一直和產(chǎn)品保持交流,最后的方案評審也仍然可能和產(chǎn)品出現(xiàn)分歧。不要帶著說服的心態(tài)去溝通而應(yīng)該積極尋求共識。有分歧,先傾聽,聽完之后不要急于反駁對方,冷靜一下試著去理解產(chǎn)品的訴求,肯定雙方的共通點(diǎn),尋找分歧點(diǎn)。有方案變更時(shí),及時(shí)通知產(chǎn)品進(jìn)展,涉及多方要積極組織會議來拉動各方達(dá)成共識。
以上就是我結(jié)合近期的一些項(xiàng)目對用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的感悟,我也仍在不斷的摸索中,希望這套方法能對我日后的設(shè)計(jì)有所幫助,也歡迎大家一起探討交流。
文章標(biāo)題:什么是用戶體驗(yàn)交互設(shè)計(jì)?
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