界面原型設(shè)計(jì)實(shí)例技巧

2014-05-06    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

界面原型設(shè)計(jì)實(shí)例技巧

定制你的界面原型設(shè)計(jì),讓你的聽(tīng)眾知道界面原型設(shè)計(jì)的問(wèn)題類型,什么是您設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的有效會(huì)議。
目前由于要涉及所有利益相關(guān)者盡可能是透明的,界面原型設(shè)計(jì)的好壞,是一個(gè)產(chǎn)品早期階段的概念設(shè)計(jì)解決方案。
另一方面,高保真原型可以更容易理解非設(shè)計(jì)和非技術(shù)的人視覺(jué)上接近最終產(chǎn)品。
界面原型設(shè)計(jì)使用的情況下適當(dāng)?shù)脑涂梢源_保您的設(shè)計(jì)概念清楚地傳達(dá)給觀眾。

總理您的觀眾
原型的創(chuàng)造者將熟悉他或她工作的各個(gè)方面。
人們測(cè)試和評(píng)估原型將在第一時(shí)間看見(jiàn),所以界面原型設(shè)計(jì)的創(chuàng)造者需要解釋和準(zhǔn)備之前,原型是這樣的沒(méi)有任何誤解或混淆。

讓你的用戶(參與界面原型設(shè)計(jì))
參與設(shè)計(jì)建立用戶反饋到設(shè)計(jì)過(guò)程。
界面原型設(shè)計(jì)參與式設(shè)計(jì)可以多種方式進(jìn)行,包括紙成型運(yùn)動(dòng),用戶測(cè)試,頭腦風(fēng)暴等等。
在參與式設(shè)計(jì)理念中,用戶的參與可以給我們關(guān)于可用性和用戶體驗(yàn)這個(gè)過(guò)程中相關(guān)問(wèn)題。

界面原型設(shè)計(jì)參與式設(shè)計(jì)更是一個(gè)細(xì)心的合作,它不同于可用性測(cè)試,因?yàn)槲覀兩婕霸谝饽詈透拍铋_(kāi)始階段的用戶,不純粹是為了驗(yàn)證界面設(shè)計(jì)決定,而相反,真正使用他們的反饋來(lái)幫助我們使用界面原型開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。

界面原型設(shè)計(jì)不需要很漂亮,但是必須需要清楚說(shuō)明關(guān)鍵的設(shè)計(jì)思路,在參與式設(shè)計(jì)理念,用戶的參與可以給我們關(guān)于可用性和用戶體驗(yàn)過(guò)程中相關(guān)問(wèn)題的見(jiàn)解。

界面原型設(shè)計(jì)實(shí)例技巧

步驟1:繪制頁(yè)面流程
我們開(kāi)始制作用戶如何可以通過(guò)網(wǎng)站優(yōu)化流程,在站點(diǎn)地圖,填充導(dǎo)航和內(nèi)容菜單,圖像,等

步驟2:創(chuàng)建一個(gè)低精度的數(shù)字樣機(jī)
我們搬到uxpin應(yīng)用開(kāi)始數(shù)字樣機(jī)的過(guò)程。我們創(chuàng)造了每一頁(yè)的三到五的變化,跑了幾個(gè)快速可用性測(cè)試,然后通過(guò)的原型基于反饋的需要。

步驟3:增加保真度作為最后的聯(lián)系
一旦用戶流量的定型和我們都滿意的功能,我們專注于視覺(jué)細(xì)節(jié)如字體,圖標(biāo)和圖像。我們還進(jìn)行圖形PS圖象處理軟件到uxpin APP,融合我們的設(shè)計(jì)模型和原型階段,當(dāng)我們完成了界面原型設(shè)計(jì),我們也調(diào)整了其所需的功能。

界面原型設(shè)計(jì)是讓用戶交互盡可能的簡(jiǎn)單
點(diǎn)擊次數(shù)平均減少,這意味著用戶流量更好,理論上你可以從網(wǎng)站首頁(yè)點(diǎn)擊訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站,但這會(huì)不利地增加用戶認(rèn)知,瀏覽網(wǎng)站時(shí)會(huì)因?yàn)樗麄冃枰罅康男畔ⅰ?/p>

界面原型設(shè)計(jì)實(shí)例技巧

界面原型設(shè)計(jì)更重要的是要考慮交互效率,交互必須讓用戶感到他們正在接近完成他們的任務(wù)和目標(biāo),你需要更多的用戶交互,你應(yīng)該選擇選擇,突破點(diǎn)擊規(guī)則,用戶流量仍然是簡(jiǎn)單的重要的。

界面原型設(shè)計(jì)實(shí)例技巧

界面原型設(shè)計(jì)實(shí)例技巧不要忽視動(dòng)畫
而動(dòng)畫和過(guò)渡可能是一個(gè)功能樣機(jī)的簡(jiǎn)化,或完全不存在紙?jiān)偷倪^(guò)程中,知道如何將動(dòng)畫實(shí)施,去幫助創(chuàng)造一個(gè)更加統(tǒng)一的用戶體驗(yàn),動(dòng)畫的相互作用可以使你感覺(jué)更像最終產(chǎn)品原型,所以如果你有時(shí)間和資源。

傳統(tǒng)的界面原型設(shè)計(jì)過(guò)程是這樣的:

素描,線框圖,設(shè)計(jì)模型,原型

界面原型設(shè)計(jì)過(guò)程中往往根據(jù)不同項(xiàng)目需求,資源和限制。有些人的線框圖和原型完全跳過(guò),直接跳到原型,有些人喜歡第一建線框,然后開(kāi)始進(jìn)入代碼。

不管你用什么方式,從一個(gè)粗略的草圖是一個(gè)快速和廉價(jià)的方式,可以把抽象的概念,漂浮在你的頭腦為更具體的。
如果你有繪畫能力,你可以看到下面的圖片,我們的目標(biāo)是組織和開(kāi)拓你的思想,觀念,并創(chuàng)建一個(gè)基本的結(jié)構(gòu)。
每個(gè)原型階段之間,我們總是跑的快的可用性測(cè)試,這里有一些提示,幫助我們的團(tuán)隊(duì)。

原型是達(dá)到目的的一種手段,我們能這樣的建立完善的界面原型設(shè)計(jì),加快實(shí)際產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。

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