網(wǎng)站交互設(shè)計中如何更好做到用戶習慣

2022-11-07    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

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當用戶想完成一個功能,腦海中反應(yīng)就是你的應(yīng)用;或者無明確目的、無意識地,就會想打開你的應(yīng)用。生活中有很多這樣的例子:即使只有十分鐘空閑,也總想打開微信,刷刷朋友圈動態(tài);春天來了想添件新衣,反應(yīng)是打開唯品會或是天貓;想看一部書,反應(yīng)是打開豆瓣或是多看閱讀,而不是上百度找這本書……為了完成某個目的,盡管用戶有很多選擇,但終他們往往會做出一個相同的選擇,而且這個過程往往是不假思索的。那么,這個應(yīng)用的用戶使用習慣已經(jīng)培養(yǎng)起來了。

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這里的“用戶使用習慣”,并不是指操作習慣(操作心智模型),而是指對一個應(yīng)用的習慣性使用。


如果在這之后,用戶體驗到了更好更優(yōu)秀的應(yīng)用服務(wù),但仍舊癡迷于原本的應(yīng)用,不愿意替換;探討某個方面,認為只有某款應(yīng)用能真正深得我心,其余應(yīng)用無法比擬;盡管沒有嘗試過其他選擇,卻堅持認為某個應(yīng)用無非是合適的……這個時候,問題已經(jīng)上升為用戶忠誠度的層面了。例如:骨灰級“果粉”不會去嘗試其他系統(tǒng)的手機,盡管沒有體驗過其余系統(tǒng),但仍舊會堅持蘋果至上;使用某款音樂播放器,盡管幾年內(nèi)前前后后體驗過很多不同的音樂應(yīng)用,但當手機內(nèi)存不足,需要刪除應(yīng)用時,那一款總是會被保留下來,不舍得刪除;一個心酸的例子:有多少人,習慣使用google瀏覽器,打開百度搜索?(google離開市場幾年內(nèi),百度崛起,并養(yǎng)成了國內(nèi)眾多用戶的使用習慣,如今已經(jīng)有很多用戶上升到忠誠度的水平了,google回歸后需要長時間面臨這個難題)


用戶習慣的養(yǎng)成,佛山網(wǎng)站建設(shè)認為一定程度上與四個方面有關(guān):


一 基礎(chǔ)支持


其一,就是要滿足用戶的基本需求,即應(yīng)用的可用性。如果一個應(yīng)用,連基礎(chǔ)的服務(wù)都不能很好地完成,那用戶就沒有理由重復地去使用這款應(yīng)用。缺少了重復性行為的強化,使用習慣是不可能培養(yǎng)起來的。


例如初次使用一款周邊社區(qū)服務(wù)應(yīng)用,定位之后,應(yīng)用會推薦周邊相關(guān)的服務(wù),舉個例子,周邊停車場位置服務(wù),但當用戶把車開到地圖指引位置時,卻發(fā)現(xiàn)該停車場三個月前已經(jīng)拆除(數(shù)據(jù)更新延遲導致的不可用問題)。這時候,想讓用戶相信這只是個偶然,想留下這個新用戶就顯得很無力了。


所以,應(yīng)用本身的“職能”至少要能的實現(xiàn),不出現(xiàn)讓人不舒服的服務(wù)漏洞,數(shù)據(jù)可靠,反饋及時,界面美觀,操作簡便等?;A(chǔ)的功能支持需要拿到高分。


其二,使用成本足夠低,可以支持用戶隨時、隨地、多次地打開應(yīng)用。要讓用戶頻繁打開應(yīng)用,至少做到,多環(huán)境下支持運行,且用戶每一次打開支付的代價足夠低。


手游比之網(wǎng)游,強大的優(yōu)勢之一就是設(shè)備的靈活性(便攜式游戲機、手機、平板),攜帶方便,流量成本也遠比網(wǎng)游小,適應(yīng)的使用情景也更廣,所以,在學習、工作之余(在工作室,在教室,在宿舍等網(wǎng)絡(luò)信號允許的場合),如果想玩游戲娛樂放松一下,打開一款手游會比打開一款網(wǎng)游方便可行得多,支付的成本也更小。單機游戲比起需要聯(lián)網(wǎng)的游戲,使用成本也明顯低得多,這也使得頻繁打開一款單機游戲,比頻繁打開一款網(wǎng)絡(luò)游戲,可實現(xiàn)性更高。在地鐵上,網(wǎng)絡(luò)信號常常斷開,或是信號很差,這個時候,很多人會選擇打開耗流量少的應(yīng)用,或者直接玩起支持無線模式的游戲,或者閱讀已經(jīng)緩存的文章;搖晃的車廂內(nèi),即使用一只手抓著吊環(huán),右手僅用大拇指也能較好的操作,完成早間新聞的閱讀等等……。


強大的場景適應(yīng)性,可以使應(yīng)用在多種情景下,都能提供可行的服務(wù);使用成本的降低(例如流量成本、使用路徑簡化、交互多通道設(shè)計等)讓用戶低價、輕松地獲取想要的服務(wù)。保證用戶每一次打開都能成功獲取服務(wù),并且單次代價低廉,那長期多次使用該應(yīng)用就成為可能。


二 針對性服務(wù)


電商平臺往往會記住用戶的瀏覽歷史,從而推薦相關(guān)熱門商品。每一個用戶都會獲得不同的、有針對性的商品推薦,從而產(chǎn)生一種“該服務(wù)為我而生”的感覺。


讓用戶產(chǎn)生一個概念:“產(chǎn)品的服務(wù)與我相關(guān)”。人會不自覺的去了解更多與自身相關(guān)度更高的事物。同樣類型的應(yīng)用,提供的服務(wù)更有針對性、與用戶相關(guān)度更高的,往往會獲勝。人們放不下手機,總想著打開手機,特別是打開社交應(yīng)用,往往就是渴望獲取與自己相關(guān)的資訊,想去了解到底有什么消息提及到了自己沒,有誰來與我產(chǎn)生對話了沒,因此社交應(yīng)用相對來說,更加容易培養(yǎng)用戶使用習慣,因為它的消息全都來自于與用戶相關(guān)的好友或親人。


三 給予動機


制造一個讓用戶反復執(zhí)行操作的理由,激勵用戶反復回歸應(yīng)用。


其一,目標驅(qū)動,給用戶持續(xù)的使用動機。心理學上存在一個“目標驅(qū)動效應(yīng)”,越接近目標,人會加快行動速度,以更快地完成目標。


買奶茶的時候,往往一張貼了兩個貼還差十個的“集貼卡”,比一張十個都空白的“集貼卡”更能產(chǎn)生持續(xù)購買的驅(qū)動力;手游中,常常存在任務(wù)進度,例如玩滿5盤可以獲取一定金幣獎勵,雖說如果沒有這個任務(wù),用戶也很可能玩滿5盤,但存在這個任務(wù)會讓用戶更加迫不及待地去玩滿5盤,甚至玩得更多,去換取“玩滿10盤”、“玩滿15盤”的獎勵;累計登錄,登錄滿x次,換取獎勵,或者是每天按時登錄,即可獲得獎勵……這些都是為用戶設(shè)下操作目標,并且明確目標獎勵以及當前進度,而且通常會將用戶的任務(wù)起點設(shè)于任務(wù)進度的中間,成都網(wǎng)站建設(shè)例如任務(wù)一開始,就已經(jīng)完成了20%等,通過任務(wù)的設(shè)計,拉近用戶與任務(wù)之間的距離,讓用戶產(chǎn)生強烈的行為動機,進而迫切希望進度可以達到100%,換取相應(yīng)獎勵;或者是留下一個讓用戶周期性回歸應(yīng)用的理由(登錄領(lǐng)獎、每天定時推送、周末反饋等),讓用戶說服自己,打開應(yīng)用。


其二,不定性獎勵,在保證獎品符合需要的前提下,設(shè)置不周期、不確定的獎品,可以加大參與欲望。


如果把一只鴿子放進實驗箱,當鴿子啄動控制裝置時,一定概率上小窗口會打開(偶爾啄3次開一次,偶爾啄5次開一次,但概率不會太?。冻鐾饷娴娘暳虾?,鴿子就會吃到飼料。這種情況下,鴿子會頻繁地去啄控制裝置,即使連續(xù)啄10次都不開,也不會放棄,直到窗口打開。但當窗口打開的概率降到一定程度,鴿子到后期就不會頻繁持續(xù)地啄控制裝置了。(from 《設(shè)計師要懂心理學》)


實驗也顯示,四種獎勵機制:

固定間隔(每隔一定時間窗口自己打開)

變化間隔(窗口隨機時間間隔打開)

固定次數(shù)(固定啄x次打開一次)

變化次數(shù)(每一次都有可能打開,但概率變化)


其中,第四種,變化次數(shù)獎勵機制會讓鴿子保持久的活動時間。大的魅力就是,每一次行為,都有可能獲得獎勵,更容易促進行為動機的產(chǎn)生。


生活中也有很多這樣的例子:彩票;“咻一咻”;游戲抽獎活動……不少手游也是從這一點去設(shè)計登陸?yīng)剟顧C制,登錄隨機概率獲取獎勵,獎勵內(nèi)容也隨機,這樣,每一次登錄都有可能獲得大獎,用戶也會頻繁地去嘗試,以換取每一次的可能性,當獲獎的概率一定,用戶的頻繁行為就會得到保持,使用習慣就有可能培養(yǎng)。


當然,前提是,你提供的獎勵是被需要的。


四 社交魅力


社交性可以大幅度增強用戶對應(yīng)用的依賴,提高用戶打開應(yīng)用的幾率。優(yōu)秀的社交設(shè)計會讓用戶沉迷其中,從臨近的一個社交入口開始,不斷延拓到其他社交內(nèi)容,從而不知不覺沉浸在社交應(yīng)用里。


一般來說,用戶更加留意強關(guān)系圈。社交網(wǎng)絡(luò)中,分為強關(guān)系圈(現(xiàn)實中交好的朋友、同事、親人等)、弱關(guān)系圈(普通朋友,普通網(wǎng)友)。強關(guān)系圈上限一般為150人,弱關(guān)系圈人數(shù)不受限。因此,弱關(guān)系圈是社交網(wǎng)絡(luò)中為普遍的社交關(guān)系,而社交網(wǎng)絡(luò)的興趣就在于,通過社交網(wǎng)絡(luò)可以輕松結(jié)識更多人,拓展更多的弱關(guān)系好友,交友門檻很低。相應(yīng)的,這種關(guān)系的牢固性比較差,帶來的愉悅感與吸引力也比較少。人的大腦,在遇見熟悉的人或事物的時候,反應(yīng)會更加激烈,即使是遇見沒有共同話題的熟人,大腦也會比遇見有著共同愛好的陌生人更為興奮。所以側(cè)重強社交關(guān)系的應(yīng)用會比側(cè)重弱社交關(guān)系的應(yīng)用更加有吸引力,用戶會更為頻繁地查看社交網(wǎng)絡(luò)中強關(guān)系圈的消息,反復確認在意的人的動態(tài),成為一種習慣,甚至是社交依賴。


社交同步活動也會帶來幸福感。當一個個體參與到群體里面,一起做一件事,并不斷接受這個過程中其他個體的反饋,人更容易產(chǎn)生幸福感??梢哉f,同步活動滿足了作為群居性生物的人類的潛在需求。


單獨一個人在廣場上跳舞會覺得無聊甚至尷尬,當100個個人陪著你一起跳舞,和你互動,你甚至會覺得廣場舞很有趣;以往的視頻播發(fā)僅支持評論區(qū)留言,來實現(xiàn)社交目的,但彈幕的推出一定程度上滿足了用戶的同步需求,也激發(fā)了用戶參與其中的動力(其實彈幕嚴格上不能稱為同步活動,不同的評論存在時間差異,發(fā)布評論無法獲得他人反饋,但彈幕的形式模仿了“評論并同時查看其他人評價&按照視頻進度的時間順序獲取相應(yīng)時刻評論”的日常社交規(guī)則,有一定的同步形式);成都網(wǎng)站建設(shè)到了去年,視頻直播大火,一個視頻的同時在線人數(shù)越來越高,網(wǎng)友的樂趣在于,圍繞同一個話題,和主播以及其他網(wǎng)友進行實時交流與反饋。用戶之間的活動越同步,產(chǎn)生的幸福感就越強。

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