游戲官網(wǎng)建設(shè)中常見(jiàn)的八個(gè)原型設(shè)計(jì)錯(cuò)誤有哪些?

2023-01-27    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

游戲官網(wǎng)建設(shè)過(guò)程中,在時(shí)間和資源浪費(fèi)在不可行的想法上之前,原型是驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法的好方式之一。雖然沒(méi)有單一的“好”方法來(lái)創(chuàng)建原型,但設(shè)計(jì)師會(huì)犯一些常見(jiàn)的錯(cuò)誤。這些錯(cuò)誤將影響原型的適用性并減緩設(shè)計(jì)過(guò)程。以下是八個(gè)常見(jiàn)的原型設(shè)計(jì)錯(cuò)誤以及如何避免它們的技巧。

游戲官網(wǎng)建設(shè)中常見(jiàn)的八個(gè)原型設(shè)計(jì)錯(cuò)誤有哪些?

1.原型設(shè)計(jì)沒(méi)有明確的目標(biāo)

第一個(gè)原型設(shè)計(jì)錯(cuò)誤是在沒(méi)有明確目標(biāo)的情況下開始原型設(shè)計(jì)項(xiàng)目。原型會(huì)被用來(lái)測(cè)試一個(gè)新的網(wǎng)站還是一個(gè)特定的過(guò)程(比如結(jié)賬過(guò)程)?誰(shuí)將是利益相關(guān)者?時(shí)間表是什么?這個(gè)目標(biāo)將作為北極星來(lái)指導(dǎo)整個(gè)原型制作過(guò)程,防止項(xiàng)目偏離軌道。此外,一個(gè)好的目標(biāo)還定義了成功是什么樣的,以及如何衡量成功。使用諸如SMART這樣的框架來(lái)確保你的原型項(xiàng)目有一個(gè)明確的目標(biāo)。

2.原型做得太早了

通常,設(shè)計(jì)師在對(duì)他們想要的設(shè)計(jì)解決方案有一個(gè)清晰的理解之前就匆忙進(jìn)入原型制作過(guò)程。他們真的想打開一個(gè)原型設(shè)計(jì)工具,假設(shè)設(shè)計(jì)解決方案會(huì)自己形成。問(wèn)題是原型工具迫使設(shè)計(jì)者關(guān)注布局和對(duì)齊等細(xì)節(jié),而不是高級(jí)設(shè)計(jì)概念。

3.使用錯(cuò)誤的原型設(shè)計(jì)工具

在選擇原型工具時(shí),您應(yīng)該首先考慮您需要的保真度。然而,大多數(shù)設(shè)計(jì)者使用他們知道如何使用的原型設(shè)計(jì)工具或他們公司默認(rèn)提供的工具。這導(dǎo)致他們創(chuàng)建了工具提供的保真度級(jí)別的原型,有時(shí)受到基于圖像的方法而不是基于代碼的方法的限制。

4.使用占位符文本和圖像代替真實(shí)數(shù)據(jù)

原型應(yīng)該盡可能接近最終產(chǎn)品。當(dāng)你使用像Lorem Ipsum這樣的占位符文本時(shí),你會(huì)得到這樣的印象:它只是產(chǎn)品的測(cè)試版本,這會(huì)干擾可用性測(cè)試過(guò)程。在寫作部門插入預(yù)先存在的內(nèi)容或繩索,為快速原型提供副本和內(nèi)容。

5.不優(yōu)先考慮交互性。

一個(gè)好的原型不僅僅包括簡(jiǎn)單的頁(yè)面轉(zhuǎn)換。它還應(yīng)該提供真實(shí)的用戶體驗(yàn)。創(chuàng)建原型時(shí),確保其用戶界面以最終設(shè)計(jì)的方式響應(yīng)用戶的操作。當(dāng)你沒(méi)有創(chuàng)建一個(gè)交互式原型時(shí),你會(huì)錯(cuò)過(guò)獲得功能反饋的機(jī)會(huì),比如可擴(kuò)展菜單是如何工作的以及條件導(dǎo)航過(guò)程。交互性可以讓初創(chuàng)公司比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更有優(yōu)勢(shì),尤其是在移動(dòng)應(yīng)用中。此外,完全可點(diǎn)擊的原型將使設(shè)計(jì)移交和開發(fā)過(guò)程更加容易。

6.在流程的后期尋求反饋

將原型提升到更高層次的好方法之一是在整個(gè)過(guò)程中征求不同人的反饋。向其他設(shè)計(jì)師展示原型,并征求他們的反饋。您還可以從開發(fā)人員和產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)那里獲得反饋,以評(píng)估他們的直觀反應(yīng)。

7.過(guò)于依賴原型

歸根結(jié)底,原型的目的之一是簡(jiǎn)單地測(cè)試想法并得到驗(yàn)證。然而,有些設(shè)計(jì)師犯了一個(gè)錯(cuò)誤,過(guò)于依賴原型,認(rèn)為它必須是好的。因此,他們?cè)谠椭谱魃匣ㄙM(fèi)了太多的時(shí)間和精力,最終導(dǎo)致了過(guò)度原型制作。如果你很容易被沖昏頭腦,請(qǐng)將你的原型設(shè)計(jì)工作流程集中在設(shè)計(jì)盡可能小的交互上,而不是添加所有花哨的東西。

8.因失敗而沮喪

在用戶測(cè)試或涉眾反饋之后,您的設(shè)計(jì)解決方案將被驗(yàn)證或失效。雖然這可能令人沮喪,但你不應(yīng)該認(rèn)為這是一次失敗。原型設(shè)計(jì)是關(guān)于測(cè)試想法和假設(shè),并不是所有的想法和假設(shè)都經(jīng)過(guò)驗(yàn)證。相反,把它看作是一個(gè)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)來(lái)改進(jìn)你的下一個(gè)原型。

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