以下原則能夠指導做網(wǎng)站公司設計易用性更高的網(wǎng)站

2023-06-05    分類: 網(wǎng)站建設

網(wǎng)站的最終目標是為用戶提供服務。設計一個簡單易用的網(wǎng)站非常重要。設計師不僅需要了解這些網(wǎng)站的可用性規(guī)則,而且非做網(wǎng)站公司也需要知道,將來當我們有網(wǎng)站要求時,我們可以看到網(wǎng)站設計是否是專業(yè)的。
網(wǎng)站的最終目標是為用戶提供服務。設計一個簡單易用的網(wǎng)站非常重要。設計師不僅需要了解這些網(wǎng)站的可用性規(guī)則,而且非做網(wǎng)站公司也需要知道,將來當我們有網(wǎng)站要求時,我們可以看到網(wǎng)站設計是否是專業(yè)的。
2秒鐘原則
這里,2秒不是網(wǎng)站打開的時間,而是用戶在試用你的網(wǎng)站或系統(tǒng)時切換的等待時間。例如,網(wǎng)站功能和頁面之間的切換時間不應超過2秒。這個原則僅供參考。如果超過等待時間,用戶體驗將大大降低。當然,越快越好。
3次點擊原則
當用戶進入你的網(wǎng)站時,他們自然希望盡快看到有用的信息。如果他們在3次點擊后找不到他們想要的信息,他們就會離開。三點原則幫助做網(wǎng)站公司以簡單明了的方式突出網(wǎng)站導航,并使網(wǎng)站布局易于用戶理解。為了讓用戶清楚地知道他們在網(wǎng)站上的位置,他們可以以最快的方式返回到其他頁面。
費茨定律
這是一個模擬人類活動的模型。它是目標距離和目標大小的函數(shù)。它的功能是預測移動到目標區(qū)域所需的時間。在網(wǎng)站上,它相當于當訪問者必須從點A移動到點B時的鼠標移動,網(wǎng)站上的具體應用是如何排版內(nèi)容區(qū)域以及如何以更好的方式顯示網(wǎng)站內(nèi)容以獲得更多的點擊關注。距離越長,目標時間越短。
7±2原則
這個原則主要是針對導航的。據(jù)研究,人腦在短期記憶中最多可以處理5到9件事情,這就是為什么導航菜單通常被限制在7個項目,這樣當我們看到網(wǎng)站時,我們就可以一次記住網(wǎng)站想要表達的主要內(nèi)容和信息。
以上原則能夠指導我們設計易用性更高的網(wǎng)站,不管是你是甲方和乙方了解這些原則對提高網(wǎng)站的用戶體驗大有益處。

本文題目:以下原則能夠指導做網(wǎng)站公司設計易用性更高的網(wǎng)站
文章轉(zhuǎn)載:http://muchs.cn/news/262876.html

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