成都網(wǎng)站建設:全球頂尖的設計團隊都有哪些設計原則?

2024-01-10    分類: 網(wǎng)站建設

想從美工變成真正的設計師,學習設計之上的原則很重要。這篇譯文收集了全球各個最優(yōu)秀的產(chǎn)品設計原則,讓我們了解這些產(chǎn)品設計背后更高的設計指導原則。

騰訊視頻TVD:在我們進行產(chǎn)品設計的時候,總會遇到一些很難決策的地方或者沒有頭緒的時候,例如兩個方案看上去都很不錯,究竟選使用哪個才是對的?在設計時該往哪個方向進行?

在表層設計之外,探索和制定更高層級的產(chǎn)品設計原則應當是需要我們努力的方向,這些設計原則能幫助產(chǎn)品設計保持更高的一致性。

最近我需要為我的產(chǎn)品設定最高層級的原則。我尋找著那些簡單卻有力量的設計準則,那些可以在設計決策時引導我們,和在討論中打破僵局的準則。

首先,對于設計原則,我發(fā)現(xiàn)需要先理清一些誤會,在開始前我們先明確一下這個概念。

設計原則的范圍

如果你嘗試google”設計原則“,很可能會得到一些平面設計的基本定理:鄰近、平衡、對比、留白,等等都是些設計師已經(jīng)熟爛于心的事情。

另一部分你可能還會看到一些科學的設計流程的原則。這些流程可以指導你高效地產(chǎn)出優(yōu)秀的設計方案。使用這些設計流程可以為團隊設定一個標準,為新加入的成員可以快速上手。

例如英國政府電子服務的設計原則GOV.UK Design Principles.

1. 從用戶的需求著手。

2. 少做。多考慮可復用性和共享,做政府部門應該做的事。

3. 通過數(shù)據(jù)來做設計決策。

4. 盡大的努力讓事情變簡單。

5. 迭代,再迭代。

6. 為所有人設計。

7. 深刻的理解用戶的使用場景。

8. 創(chuàng)建電子服務,而不是網(wǎng)站。

9. 保持一致,但不是死板的一成不變。

10. 保持開放,與全世界分享我們的代碼、設計、想法,這樣才會越來越好。

這十條準則看上去很合理,但我認為這已經(jīng)是業(yè)界的基本標準,誰不是通過數(shù)據(jù)、理解用戶場景才設計呢。我相信如果你要為自己的團隊設定設計原則,你應該找到那些可以幫助團隊走得更遠、更有挑戰(zhàn)性的原則。

有些團隊會把他們的設計原則寫在網(wǎng)上,我有時候會看到諸如”人性化“”樂意溝通“這樣的話。我深信這樣的話完全不值得作為準則掛在墻上,除非你團隊里充滿了垃圾設計師,從一開始你就不應該雇傭這樣的人。

所以,我想找的是產(chǎn)品設計的準則。英國政府的設計原則至少有一條是我認為好的:

為所有人設計

無障礙設計是好的。所有我們創(chuàng)造的產(chǎn)品都應該是盡可能清晰、易讀。如果我們需要為此犧牲優(yōu)雅,那就犧牲吧,我們是為了滿足需求而設計,不是要設計出擺在那里的花瓶。我們?yōu)槿珖娜嗽O計,而不是為某一個人。那些最需要我們服務的人,通常都是覺得我們服務最難用的人。讓我們一開始就考慮到他們,為他們設計,北京網(wǎng)站設計開發(fā)。

產(chǎn)品的網(wǎng)站設計原則應該可以告訴你的團隊和參與者在艱難決策時應該往哪個方向走。他應該關注在如果讓你的產(chǎn)品與競爭對手區(qū)別開,你的用戶在其中應該感受到什么樣的體驗。

你肯定聽說過蘋果的人機界面原則和google的material design。系統(tǒng)背后的設計原則是想要盡可能的把平臺里的產(chǎn)品統(tǒng)一為一種體驗。

如果你的產(chǎn)品存在于不同的平臺,你就應該考慮設立一個設計系統(tǒng)或設計原則。因為你既需要讓自己的產(chǎn)品與競爭對手的區(qū)分開,又需要在不同的平臺系統(tǒng)內符合他們的設計原則。

這會導致同一個問題:一些團隊會設定一些顯而易見的設計原則:清晰、簡潔、可用。但缺少這些你根本不可能創(chuàng)造出一個好產(chǎn)品,這已經(jīng)是最最最基本的了。

總結一下

好的網(wǎng)站設計原則

是指能指導偉大設計的一系列規(guī)則

設計流程的準則

是指解釋如何創(chuàng)造偉大產(chǎn)品的流程步驟的準則

為產(chǎn)品而定的設計原則

產(chǎn)品應該帶給用戶什么感覺,帶來什么情緒,如何和競爭產(chǎn)品區(qū)別開

系統(tǒng)的設計原則

為你的產(chǎn)品在不同環(huán)境不同平臺體驗保持一致的原則。

為什么你的產(chǎn)品需要設計原則?

有很好的設計原則并不代表著你的產(chǎn)品也可以笑到最后。顯然,好的產(chǎn)品需要在所有層面上優(yōu)秀的執(zhí)行,而設計準則只是其中很小的一部分,他能幫助你在有分歧的時候打破僵局,節(jié)省時間,讓團隊有一致的目標。

什么才是好的原則?

簡潔的

有真實的案例

可以引領設計決策

反映著你的品牌

收集

我收集了一些我覺得好的設計原則。這里面不會包括基本的平面設計原理或設計流程,但我把設計系統(tǒng)的準則也加在里面了,因為它與產(chǎn)品的設計原則有重合的地方。

統(tǒng)一的

每一個部分都是為更好的整體提供積極的貢獻。不應該有分離或局外的功能。

全球化的

Airbnb是一個會被全球用戶使用的產(chǎn)品。我們的產(chǎn)品和視覺語言對全球用戶都要是友好的和可用的。

清晰聚焦的

當我們呈現(xiàn)設計和功能時,都應該是十分聚焦的。圍繞聚焦的內容,我們的設計應該清晰和大膽的傳達給用戶。

口語化的

我們的產(chǎn)品與用戶溝通時,應該與現(xiàn)實生活一樣,輕松易懂。

作為“共同的朋友”

讓用戶在線上盡量減少不確定的內容、可以方便設定好自己的期望,從而更好的匹配用戶需要的結果,真實生活中的線下體驗才會很棒。我們產(chǎn)品是為了房東、租客可以更好的互相認識而設計的。我們還會不斷了解你的需求,通過好的產(chǎn)品設計,持續(xù)為用戶創(chuàng)造更好的新體驗。我們?yōu)橛脩艋ハ嗾J識搭好舞臺,互相介紹,然后就離開,把空間留給用戶。就像好朋友的角色一樣,當你需要我的時候,我就在你身邊。

為第一印象而設計

盡管airbnb在用戶下訂單的時候需要一些信息,但并不需要所有事情都開誠布公。所以我們需要客人告訴我們他是誰,但具體他是什么樣的人,由客人決定吧。

互相信任需要努力

就和現(xiàn)實生活中一樣,你在airbnb里投入什么,就會收獲到什么。airbnb里的信任是相互共享的。我們發(fā)現(xiàn)租客對房東越真誠,房東也會更愿意信任租客。

全球化的

我們的使命是讓全世界更加開放,這意味著我們的產(chǎn)品要觸達世界每一個角落、每一個人。我們要為每一個人、每一種文化、每一種語言、每個生命階段而設計。這就是為什么我們的產(chǎn)品總是做90%用戶的功能,而不做少數(shù)人的功能,即使這樣意味著我們短期內可能后退一點。

以人為中心

用戶使用我們產(chǎn)品是因為這里有他的朋友和他附近的人。 “你在乎的人都在這里“就是我們產(chǎn)品的核心價值。這就是為什么人的臉龐、人們發(fā)的消息比一切視覺設計都重要。

干凈的

我們的視覺設計干凈而素雅,就是為了給用戶提供一個干凈的畫布呈現(xiàn)他們的生活。一個極簡的、明亮的空間可以讓參與者真誠的交流。干凈并不是視覺設計最容易的方法。相反的,因為想極力減少視覺樣式,邊緣的距離、字體的比例,顏色的設計都變得尤其重要。

始終如一的

擁抱可重復使用的控件樣式。我們認識到當使用一致的交互控件后,可用性會大大提高,因為不需要重復的學習。我們保持用同一種聲音和用戶說話,建立信任。盡量做減法、重復的使用,不要什么都重新設計。

實際有用的

我們的產(chǎn)品不像娛樂類的產(chǎn)品,它會被每天重復使用,需要有效率的為用戶提供價值。這就是為什么我們用戶每天最主要的交互方式就是時間流,為用戶大大節(jié)省了要沒必要的點擊和空間的浪費。

快速

我們珍惜用戶的時間比自己的更甚。我們認識到更快速的體驗可以讓人感覺更有效率和不費勁。網(wǎng)站性能不是用戶應該關心和注意到的。我們的網(wǎng)站應該盡我們所能的快。

透明

用戶把信任交給我們,他們的身份、照片、想法、對話都因為信任而交給了我們。我們要以大程度的誠實和透明作為回報。對于現(xiàn)在發(fā)生了什么,為什么會這樣,我們都要對用戶如實告知。

整體的美學

整體的美學是指一個app應該從外觀、行為與它的功能保持高度的一致性。例如,如果一個app要幫助用戶完成一個嚴肅的任務,圖形的設計就應該更微妙而不張揚,使用標準的控件,這樣用戶可以很輕松的預測操作后的反饋。如果一個app是沉浸式的如游戲,就應該有一個抓人眼球的外觀,提供有趣、激動人心、鼓勵發(fā)現(xiàn)的體驗。

保持一致

通過使用系統(tǒng)提供的界面元素、大家熟知的icon、標準的文字樣式、統(tǒng)一的術語來可以使App保持一致。app所包含的功能和行為,都應該與用戶期待的所一致。

直接的操作感

對屏幕內容的直接操作,使用戶有參與感和容易理解。當旋轉設備或使用手勢來控制屏幕上的內容時,用戶應該直接體驗到他操作后十分迅速的結果呈現(xiàn)。

反饋

用戶行為后的及時反饋可以讓用戶馬上知道操作的結果。iOS的原生app對所有的用戶行為都提供了容易感知的反饋。交互的元素在點擊后會有高亮的點擊態(tài),進程的指示器會在稍長時間的運行時提供狀態(tài)告知,動效和聲音的提示也可以幫助告知當前行動的結果。

隱喻

當app中虛擬物體的行為與現(xiàn)實生活中相似時,人們會學習得更快。iOS的隱喻使用得很棒的原因是人們真的在與屏幕交互。你可以拖動視圖來展示內容的底部。你也可以拖拽或掃動內容。你還可以打開切換按鍵,移動滑塊,滾動選擇器的數(shù)值。你甚至還可以對書籍和雜志進行翻頁的操作。

用戶的操控感

在iOS里,人才是控制者,而不是app。app可以在遇到危險結果時提出建議的操作,但如果app自作主張的幫用戶做決定就一定是錯的。好的app能在糾錯和讓用戶有操控感之間找到完美平衡點。好的app能通過熟悉的交互元素、再次確認、容易取消之前的操作等來讓用戶覺得他們正在控制大局。

實體感是一種隱喻

通過構建科學合理化的空間和系統(tǒng)的動效,形成了實體感的隱喻。由于在研究紙和墨水的時候受到啟發(fā),實體感的營造靈感來源于可觸摸的實體,實體感的技術上很先進且充滿想象和魔力。

界面元素的表面和邊緣提供了基于現(xiàn)實的視覺暗示,熟悉的觸感讓用戶可以快速地明白其功能可見性。界面元素的靈活變化甚至創(chuàng)造了超越物理世界的新的功能可見性,但又不會脫離客觀的物理規(guī)律。

光線、界面、運動是傳達物體在移動、交互和空間中相互關系的基礎。真實的光線會展現(xiàn)出兩個面之間交接線,劃分的空間以及移動的部分。

大膽,生動,有意為之

基于印刷設計的基本元素-字體、柵格、空間、比例、顏色、圖像的使用-是我們視覺處理的基礎。這些元素的作用遠遠不止養(yǎng)眼。他們創(chuàng)造了層次關系,意義和焦點。通過顏色選擇、圖像、大比例的字體,和有意的留白可以創(chuàng)造出一個讓用戶沉浸體驗的大膽的、圖形化的界面。

我們要為用戶突出當前的核心功能操作以及路徑的關鍵節(jié)點。

動效提供意義

用戶才是操作后動效的原動力。因為用戶的行為才有了動效,這會改變整個設計。

所有動作都在同一個環(huán)境里產(chǎn)生。呈現(xiàn)給用戶的物體即使在變形或重新組織時,也不應該打斷整個體驗的連續(xù)性。

為了讓用戶更好的聚焦和維持連續(xù)性,動效要富有意義和適宜的。反饋要微妙細膩且清晰。轉變要高效連貫。

保持簡單

我們把簡潔作為統(tǒng)一的終極武器。當設計是直觀的時候,我們都能感覺到。結果就會是一個真誠和永不過時的體驗。

個性化

下一步,我們希望能與每個個體都創(chuàng)造情感的聯(lián)系。我們?yōu)槊恳粋€人的真實生活、想法和行動而設計,結果就會感受到像是為每一個人設計。

更加全球化的思考

擁抱更人性化的設計。這遠遠不只是造物,而是讓生活更加美好。這樣技術就非常有包容性。

創(chuàng)造愉快

我們最后的準則是關于設計所體現(xiàn)出的能量。你如何感受到這個體驗是由一個真實的人設計出來的。結果就會是讓人驚喜的體驗。

帶有引導性的而不是什么都讓用戶選擇

這個準則主要應用于當我們設計medium的輸入編輯器時。我們有意的引導特定編排、字體和顏色選擇,是因為我們希望用戶把焦點放在寫作上,而不是被太多選擇所分散注意力。

分享題目:成都網(wǎng)站建設:全球頂尖的設計團隊都有哪些設計原則?
網(wǎng)站路徑:http://www.muchs.cn/news2/313002.html

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