微信成為超級(jí)APP的7個(gè)本質(zhì)原因

2022-05-21    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

第1課:建立內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制


微信(移動(dòng)端優(yōu)先通訊工具)起始于騰訊的一個(gè)邊緣項(xiàng)目,最終卻顛覆了中國(guó)通訊。


早在2010年,騰訊已經(jīng)成為中國(guó)頂尖互聯(lián)網(wǎng)公司之一,也是微信出現(xiàn)之前中國(guó)大的社交網(wǎng)絡(luò)公司。騰訊QQ可以說是伴隨著許多國(guó)人共同成長(zhǎng),它是一款全國(guó)流行的桌面通訊app(類似于ICQ和AOL Instant Messenger)。當(dāng)時(shí),騰訊旗下產(chǎn)品大約有6.5億月活躍賬號(hào)。了解到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)越來越突出的重要性后,騰訊在2008年推出了手機(jī)QQ出版,但這款產(chǎn)品為桌面產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路所累(比如多用戶狀態(tài),大文件傳輸,嵌入式音樂播放功能等),最終首戰(zhàn)無功而返。


騰訊曾做過一個(gè)大膽的決策:它從QQ郵箱(當(dāng)時(shí)騰訊的核心產(chǎn)品之一)團(tuán)隊(duì)抽調(diào)人員組成了一個(gè)實(shí)驗(yàn)小組,意圖打造一款足以對(duì)騰訊內(nèi)部其它部門產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)旗下產(chǎn)品的構(gòu)成潛在競(jìng)爭(zhēng)的全新手機(jī)app。這小組只有7名工程師,卻在短短3個(gè)月內(nèi)就開發(fā)出了首版微信,并作為一款集簡(jiǎn)單通訊和共享圖片功能的app于2011年1月發(fā)布。這個(gè)堅(jiān)持不懈,不斷進(jìn)步的團(tuán)隊(duì)很快推出了后來在全國(guó)最具顛覆性的移動(dòng)服務(wù)。


發(fā)布之初,微信并非是手機(jī)通訊app領(lǐng)域第一個(gè)吃螃蟹的人。在當(dāng)時(shí),擁有500萬注冊(cè)用戶小米的MiTalk才是領(lǐng)頭羊。 由于競(jìng)爭(zhēng)激烈,手機(jī)微信初版發(fā)布后,用戶并沒有顯著增長(zhǎng)。微信開發(fā)團(tuán)隊(duì)很快意識(shí)到,除了聊天,還需要開發(fā)出更多功能才能把用戶從對(duì)手那里吸引過來。 2011年5月,即首版發(fā)布三個(gè)月后,微信開放了語音消息功能,用戶可以發(fā)送60秒以內(nèi)的語音消息(三年半后才出現(xiàn)的 iPhone iMessage和這個(gè)類似)。語音消息功能的靈感其實(shí)源自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Kakao Talk。 語音消息的問世對(duì)于微信來說十分具有戰(zhàn)略意義,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí),輸入漢字的本土手機(jī)鍵盤不太方便使用,而用戶發(fā)現(xiàn)語音更直觀、更具個(gè)性化,而且用起來方便。作為首個(gè)提供整合語音、文字和圖片消息功能的通訊工具,微信的下載量開始持續(xù)躍升至每日5-6萬人次。


手機(jī)QQ如今依舊迎合年輕用戶群體。截至2016年12月,QQ的月活躍用戶已達(dá)到6.52億。騰訊積極區(qū)分了兩個(gè)平臺(tái)上的用戶體驗(yàn),手機(jī)QQ更多地是娛樂功能(例如動(dòng)畫視頻貼紙、照片美顏工具等)。相反,微信仍舊專注于為用戶提供日常生活服務(wù)(比如內(nèi)容訂閱和生活繳費(fèi))。


這點(diǎn)讓人聯(lián)想到亞馬遜在預(yù)見到電子閱讀趨勢(shì)之后,把電子書從自家的圖書業(yè)務(wù)中拆分出來,以及Uber把自己的市區(qū)用車服務(wù)與UberX隔開。如果你不創(chuàng)造出一種自我革命的文化,那么你的對(duì)手將會(huì)替你動(dòng)手。

第二課:為群體而設(shè)計(jì)(“群聚效應(yīng)”)


用戶的個(gè)人行為可能與群體行為截然不同。為了搞清楚這些群聚效應(yīng),微信密切觀察用戶在友人群體和陌生人群體中的日常表現(xiàn)。微信并不依靠問卷調(diào)查、用戶訪談這類比較傳統(tǒng)的用戶調(diào)研。


微信創(chuàng)始人張小龍始終依據(jù)“群聚效應(yīng)”(個(gè)人用戶獨(dú)處時(shí)的表現(xiàn)和在群體中的表現(xiàn)有很大差異)開發(fā)產(chǎn)品。因此,微信團(tuán)隊(duì)會(huì)將注意力放在全體用戶和個(gè)人用戶的差異上。反過來,這也增加了產(chǎn)品的接受——隨著越來越多的用戶加入使用,其他的用戶也會(huì)跟隨潮流。


和所有社交網(wǎng)絡(luò)一樣,微信很早就意識(shí)到他們需要解決用戶最初使用時(shí)沒有一個(gè)好友的問題。與此同時(shí),美國(guó)的Facebook已經(jīng)因?yàn)樽?cè)后14天內(nèi)幫用戶添加10名好友的策略而走紅,數(shù)據(jù)顯示,這一策略成了長(zhǎng)期留住用戶的關(guān)鍵。微信則通過另一種方法同樣做到了這點(diǎn):他們開發(fā)了一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí)世界的功能“附近的人”。用戶可以通過微信找到其他正在尋找“附近的人”的用戶(他們并不在自己的好友列表里)。這個(gè)地理位置支持的功能滿足了用戶想了解附近詳情的好奇心,還增加了他們對(duì)微信社區(qū)的感知。 這個(gè)功能還使得微信新增用戶每天暴增超過10萬人。


繼“附近的人”之后,微信還推出了導(dǎo)入QQ好友的功能,用戶可以將QQ上既存的社交關(guān)系導(dǎo)入微信。關(guān)鍵是,他們還把這個(gè)功能同時(shí)向QQ和微信用戶開放,這樣用戶就可以根據(jù)不同的目的同時(shí)使用這兩款產(chǎn)品。這一舉措推動(dòng)了騰訊通訊產(chǎn)品用戶總數(shù)上漲,截至2011年11月,微信平臺(tái)上的注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)到了5000萬,從而徹底取代了MiTalk在中國(guó)移動(dòng)通訊app領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。


微信“搖一搖”利用GPS定位和加速感應(yīng)器,使用戶得以通過搖動(dòng)手機(jī)隨機(jī)尋找陌生人聊天。這個(gè)功能有兩個(gè)目的:


1、給新用戶找點(diǎn)事兒做;


2、它還有一個(gè)附帶的好處——為微信在現(xiàn)實(shí)世界博取關(guān)注,這點(diǎn)和人們玩寵物小精靈很像。自2011年10月推出,“搖一搖”在發(fā)布首月使用人次就破億。這個(gè)功能對(duì)微信的初期規(guī)模的形成至關(guān)重要,也是一種創(chuàng)意增長(zhǎng)策略。但現(xiàn)在由于國(guó)人已經(jīng)通過微信建立起了朋友、同事之間的聯(lián)系,“搖一搖”已經(jīng)不太受關(guān)注了。微信“ 漂流瓶 ”允許用戶在“?!崩锿斗盘摂M的瓶子交流隨機(jī)消息,當(dāng)用戶撿起某個(gè)漂流瓶時(shí),雙方就連接在一起。


2011年11月,在推出了增進(jìn)群體交往的新功能后,微信創(chuàng)下了每日新增20萬用戶的新記錄。

第三課:從用戶需求拓展新功能


微信注意到了交流的差異和文化行為背后的動(dòng)機(jī),給用戶提供了遠(yuǎn)超他們所想的東西。張小龍熱衷于探究用戶展示出來的行為背后的需求,因此開發(fā)出來的這些功能可以自然而然地融入用戶世界。


微信問世的第二年里推出了“朋友圈”,用戶可以用照片分享功能和朋友分享自己的故事。但它和Facebook的News Feed不同,只能看到帖子下共同好友的評(píng)論,朋友的朋友則看不到。這個(gè)功能是受Path啟發(fā)——Path是一款發(fā)布于2010年的美國(guó)圖片分享和通訊app,它把用戶的社交網(wǎng)絡(luò)限定在特定數(shù)量的親密好友中。不過,微信并沒有完全復(fù)制Path,他們了解Path這種設(shè)置背后的真正動(dòng)機(jī),并且和古老的中國(guó)哲學(xué)“圈子文化”相結(jié)合,圈子小則同心聚力,圈子大則離心易散。


在決定推出新版之前,只有10人的微信團(tuán)隊(duì)花了4個(gè)月制作了30多個(gè)版本的朋友圈。這也展示出微信產(chǎn)品更新?lián)Q代速度之快。微信在產(chǎn)品開發(fā)方面一直是積極進(jìn)取,他們始終專注于開發(fā)新功能。雖然總有新功能不斷推出,但是其核心功能與最初推出的版本區(qū)別不大。


早期,許多微信用戶通過聊天和朋友圈功能和朋友分享其他博客和新聞網(wǎng)站上的內(nèi)容。微信團(tuán)隊(duì)希望能夠在微信上引入內(nèi)容,讓內(nèi)容創(chuàng)造者和微信上的讀者建立直接聯(lián)系。微信公眾號(hào)也就是這樣順勢(shì)而出它發(fā)布于2012年,有點(diǎn)像Twitter(微博的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手),允許用戶以單向關(guān)注的方式有效訂閱自己喜歡的名人產(chǎn)出的內(nèi)容。不過,這里和Twitter以及微博有點(diǎn)不同,微信名人可以通過公眾號(hào)向粉絲推送文章、語音和視頻,看起來像是平常的對(duì)話消息,給人一種一對(duì)一私人聊天的感覺。后來,即便是微博上擁有數(shù)百萬的粉絲的名人也來微信建立自己的公眾號(hào)。


微信公眾號(hào)的成功促使微信把這一功能擴(kuò)展到品牌和企業(yè)賬號(hào),他們可以向自己的粉絲定期推送有價(jià)值的內(nèi)容,不過次數(shù)有限。微信公眾號(hào)支持用戶和服務(wù)供應(yīng)商(比如家政公司)在線溝通,預(yù)訂服務(wù),客戶服務(wù),信息反饋和答疑一應(yīng)俱全。當(dāng)Twitter和微博還只是企業(yè)和品牌的推送工具時(shí),微信已經(jīng)成為商家通過公眾號(hào)和客戶直接溝通的渠道。


表情商店可以讓用戶在溝通時(shí)更好的表達(dá)自己的情緒(多年后蘋果推出的iMessage與之類似)。然而,微信是第一個(gè)為插畫師建立在線商店的app,插畫師可以通過喜歡他畫的表情包的微信用戶的“贊賞”獲得收益,用戶贊賞額度高可達(dá)200元人民幣(約25美元)。 插畫師在表情商店開展良性競(jìng)爭(zhēng),微信用戶的體驗(yàn)質(zhì)量也因此提高。

第四課:偉大的想法源于完善自身


Y Combinator一直建議創(chuàng)始人首先得成為自家產(chǎn)品的忠實(shí)用戶,并從中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。 微信高枕無憂坐擁3億月活躍用戶之時(shí),一個(gè)微信管理團(tuán)隊(duì)內(nèi)部使用的紅包功能卻讓這個(gè)數(shù)字在春節(jié)期間幾乎翻了一倍。


微信紅包源于騰訊公司或者說廣東的傳統(tǒng)風(fēng)俗:公司的每位管理人員都要在春節(jié)假期后的首個(gè)工作日給每個(gè)員工發(fā)紅包。隨著公司的擴(kuò)張,對(duì)于一些管理人員來說,給這么多員工一一派發(fā)紅包特別麻煩,因此他們要求微信提供一個(gè)技術(shù)解決方案。當(dāng)時(shí)的他們也不知道最后這個(gè)方案會(huì)成為微信紅包的原型。


微信紅包最初版本是由一個(gè)20人的團(tuán)隊(duì)在3周內(nèi)開發(fā)出來的。首先在微信公眾號(hào)用戶中進(jìn)行內(nèi)測(cè),初戰(zhàn)告捷。不過,微信團(tuán)隊(duì)并不急于針對(duì)某個(gè)產(chǎn)品發(fā)布多個(gè)版本,而是做自家產(chǎn)品的忠實(shí)用戶。他們經(jīng)常作為“獨(dú)立用戶”在半夜使用自家產(chǎn)品,以盡早觀察細(xì)節(jié),找出錯(cuò)誤。他們還經(jīng)常在產(chǎn)品公開發(fā)布之前觀察家人和朋友如何使用產(chǎn)品。 從2014年的除夕到第二天下午4點(diǎn),有超過500萬的用戶使用了微信紅包。


今天的微信紅包有好幾個(gè)版本,包括拼手氣紅包和普通紅包。拼手氣紅包里每個(gè)領(lǐng)取者從發(fā)放者發(fā)送的紅包總金額里隨機(jī)分錢(紅包金額高不超過200人民幣,以避免賄賂行為)。在一個(gè)群組里發(fā)紅包就像是把彩票和福餅結(jié)合起來——-在你打開紅包之前你不知道自己能搶到多少錢,而且搶到的紅包金額比別人多意味著好運(yùn)氣,因此微信紅包也成為了親朋好友聚會(huì)時(shí)一項(xiàng)好玩的游戲。這也是“群聚效應(yīng)”的一種表現(xiàn)。 要是在群組中發(fā)放紅包,收紅包的人越多,發(fā)紅包的人也越多。


2015年中國(guó)春節(jié)期間,微信紅包數(shù)大幅增長(zhǎng),達(dá)到了10億之多。微信支付最初靠親朋好友間親密的社交圈子驅(qū)動(dòng)成長(zhǎng),他們之間相互轉(zhuǎn)賬,也愿意綁定自己的銀行卡號(hào)。這對(duì)于建立微信用戶之間的信任和培養(yǎng)用戶支付習(xí)慣,從而推廣移動(dòng)支付非常重要。此后,微信把支付功能延伸至交情較淺的人際圈子,例如交易付款、線上和線下商店支付。通過與滴滴打車(中國(guó)的Uber)合作,增加了微信用戶在app內(nèi)的付款行為,擴(kuò)大了微信支付網(wǎng)絡(luò)。這種關(guān)系為微信合作伙伴開辟了更為廣闊的支付空間,如今,從話費(fèi)充值到公用事業(yè)費(fèi)用繳納都可以在app完成。


不過兩年,微信支付就成為了中國(guó)支付領(lǐng)域中的巨頭,應(yīng)用于各種場(chǎng)合——包括收發(fā)紅包,線下支付。截至2016年,騰訊擁有600萬移動(dòng)支付月活躍用戶,每天產(chǎn)生的支付交易次數(shù)超過600萬。


第五課:盈利有方


盈利和用戶增長(zhǎng)并不矛盾。微信一直都志在盈利,甚至借此來提高產(chǎn)品整體體驗(yàn)。


游戲中心將微信與更多騰訊團(tuán)隊(duì)的專長(zhǎng)結(jié)合,支持用戶在通訊平臺(tái)上玩游戲。雖然從表面上看和Line以及Kakao的游戲商店差不多,但是微信把游戲的社交屬性提升到了一個(gè)新高度——用戶如洪水般洶涌奔流而至。對(duì)游戲功能的巧妙調(diào)整讓游戲開發(fā)商和微信實(shí)現(xiàn)了共贏,例如,騰訊游戲旗下一款名叫《節(jié)奏大師》的游戲,發(fā)布一年已經(jīng)達(dá)到每天70萬人次的活躍度。然而,入駐微信游戲中心之后,這一數(shù)字隨后飆升20倍還多,日登陸人次達(dá)170萬。


于2015年1月推出的朋友圈原生廣告,成為了微信商業(yè)模式的重要組成部分。雖然朋友圈廣告并非微信壯大的關(guān)鍵推動(dòng)力,但是它也沒有拖后腿。為了盡量減少對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,微信將用戶的朋友圈廣告頻率降到每天一條,這點(diǎn)完勝Facebook的NewFeed——每10個(gè)帖子就有一個(gè)廣告。


微信用戶與朋友圈廣告互動(dòng)并分享,這很像他們平時(shí)和朋友分享的模式,在社交網(wǎng)絡(luò)中并不常見。打個(gè)比方,如果你點(diǎn)擊了朋友圈里Airbnb的廣告,就會(huì)看到一則Airbnb的相關(guān)圖文,內(nèi)容和普通的的朋友圈動(dòng)態(tài)差不多。朋友圈的點(diǎn)贊和評(píng)論只有共同的好友才能看到。盡管廣告的數(shù)量和內(nèi)容都有嚴(yán)格限制,而且只有共同好友才能點(diǎn)贊評(píng)論,但這條Airbnb的廣告在發(fā)布后還是有1800萬觀看次數(shù),點(diǎn)擊率增加了5倍,而且,廣告發(fā)布后它的新注冊(cè)用戶數(shù)增長(zhǎng)了600%。


微信甚至將傳統(tǒng)的優(yōu)惠券模式改為基于朋友互信的新模式。用戶在線下購(gòu)買商品獲得優(yōu)惠券時(shí),他們可以和朋友分享優(yōu)惠券,這樣用戶的朋友都可以去查看和使用。商家還可以通過贈(zèng)給用戶可以與朋友共享的優(yōu)惠券,擴(kuò)大其產(chǎn)品和服務(wù)的展示機(jī)會(huì)。微信為此還建立了一個(gè)優(yōu)惠券信用體系,商家從微信購(gòu)買信用點(diǎn)數(shù),再通過優(yōu)惠券共享模式推廣自己的服務(wù)。

第六課:想想你能為用戶帶來什么,而不是向用戶索取什么


互聯(lián)網(wǎng)的傳統(tǒng)理念是“用戶數(shù)增長(zhǎng)即增長(zhǎng)”,微信并不贊同。相反,他們認(rèn)為增長(zhǎng)的本質(zhì)是為用戶創(chuàng)造價(jià)值(比如,微信用戶每天能利用微信完成多少事情)。

和其他社交產(chǎn)品不同,微信并不僅僅依靠用戶數(shù)或消息數(shù)來衡量增長(zhǎng)水平,而是把重點(diǎn)集中在產(chǎn)品滲透進(jìn)用戶日常生活方方面面的程度。微信團(tuán)隊(duì)的確有KPI,但KPI數(shù)據(jù)僅限于部門主管之間共享。每天,微信的工程師身邊都有人在敲邊鼓:“你有沒有為用戶創(chuàng)造更多價(jià)值?”微信為了讓自己成為一個(gè)幫助人們完成各種日常事務(wù)的工具,限制了你能添加多少好友,限制了你收到多少條推廣信息,還限制了這些推廣信息在朋友圈里出現(xiàn)的頻次——總結(jié)來看,微信團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這些信息對(duì)于用戶來說是一種噪音,容易分散用戶放在其核心功能上的注意力。


微信將二維碼作為連接線上線下的紐帶是2015年中國(guó)O2O領(lǐng)域爆發(fā)性發(fā)展的關(guān)鍵。以前,用戶為了接觸某項(xiàng)服務(wù)或者某個(gè)品牌,必須在線搜索甚至輸入網(wǎng)址。騰訊CEO馬化騰是這么定義二維碼的:“二維碼是一個(gè)貼在線下的標(biāo)簽,標(biāo)簽的后面隱藏著海量線上信息?!边@同時(shí)解釋了為什么騰訊一早就選擇了推廣二維碼。二維碼在美國(guó)名不見經(jīng)傳,原因不出以下三點(diǎn):


1、美國(guó)排名第一的手機(jī)和社交app不支持掃描二維碼;?用戶要想掃描二維碼,必須下載一個(gè)專門的app,用app掃描二維碼之后才能訪問某個(gè)移動(dòng)網(wǎng)站,這比直接輸入網(wǎng)址或者


2、在社交媒體上搜索品牌商還要麻煩;?早期的二維碼都集中應(yīng)用于低價(jià)值和市場(chǎng)營(yíng)銷相關(guān)的內(nèi)容,有時(shí)候甚至是垃圾郵件。?


3、所以,盡管二維碼的推廣是美國(guó)營(yíng)銷從業(yè)人員的夢(mèng)想,但距離實(shí)現(xiàn)還是任重道遠(yuǎn)。


隨著二維碼被廣泛接受,微信推出了“小程序”,作為微信公眾號(hào)的延伸,它旨在為用戶提供流暢的訪問服務(wù),這和用瀏覽器訪問網(wǎng)站一樣(PC端時(shí)代,用戶不需要下載專門程序獲得服務(wù))。同樣的,微信支持用戶在里面打開這些功能類似app的小程序完成在線操作(比如在線下單或支付),而不用真的下載或者安裝一個(gè)app。試想,在你所在的城市本地餐廳或者本地商店商家現(xiàn)在都不用推出自己的app了,他們可以直接添加到微信小程序里。用戶還可以通過社交網(wǎng)絡(luò)的人際關(guān)系傳播或者掃描線下實(shí)體二維碼激活這些小程序。微信宣稱,這種親民的用戶使用流程可以帶來更高的轉(zhuǎn)化率(那么說還為時(shí)尚早)。和日常消息相比,這些小程序大多還只在使用頻次較低的場(chǎng)合應(yīng)用。

第七課:不偏愛某一產(chǎn)品功能


微信的核心產(chǎn)品宗旨之一是:作為一個(gè)以實(shí)用性為主導(dǎo)的的工具,品質(zhì)(功能強(qiáng)大,反應(yīng)迅速,易于操作)至關(guān)重要。


大多數(shù)產(chǎn)品管理人員都將重心集中在建立“粘性”功能以提高用戶留存率上。然而,張小龍卻擔(dān)心用戶過于關(guān)注微信的某一個(gè)功能上,以至于沒有不開展其他有價(jià)值的事情(比如買單)。事實(shí)上,微信認(rèn)為一個(gè)好產(chǎn)品應(yīng)該幫用戶提高效率,比如讓用戶能迅速完成任務(wù)然后退出。張小龍拿Google為例——用戶一旦找到了正確的鏈接,Google立即將用戶送往對(duì)應(yīng)的網(wǎng)站。盡管微信團(tuán)隊(duì)看到用戶在朋友圈的訪問時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)歡欣雀躍,同時(shí)他們也會(huì)因?yàn)橛脩粼谂笥讶锏臓I(yíng)銷內(nèi)容上花費(fèi)太多時(shí)間感到頭疼,因?yàn)榱淤|(zhì)內(nèi)容會(huì)讓用戶分心,長(zhǎng)期來看甚至?xí)档臀⑿诺淖陨韮r(jià)值。所以微信才限制了朋友圈里的營(yíng)銷內(nèi)容數(shù)量,同樣也限制了品牌和企業(yè)公眾號(hào)每天只能給訂閱用戶發(fā)送一條消息。為了不影響到用戶體驗(yàn),這些消息甚至沒有推送通知。


盡管微信為用戶提供的功能和服務(wù)已經(jīng)是花樣百出,但是微信團(tuán)隊(duì)依然保持著簡(jiǎn)潔的界面。工具欄里一直只有4個(gè)欄標(biāo):聊天,聯(lián)系人,發(fā)現(xiàn)和我。這也是因?yàn)槊看沃灰麄冊(cè)囍偬砑右粋€(gè),最左邊的欄標(biāo)會(huì)立即降低20%至30%的轉(zhuǎn)化率。


總之,騰訊有的是辦法讓自家產(chǎn)品進(jìn)行內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),創(chuàng)造出一些符合中國(guó)文化需求,強(qiáng)調(diào)用戶群體內(nèi)部互動(dòng)的功能。最重要的是,他們始終專注于打造一個(gè)可以延伸到所有使用手機(jī)的消費(fèi)者手上的工具。從這點(diǎn)來看,微信并不僅僅是個(gè)app——微信就是互聯(lián)網(wǎng)。從這我們也不難看出為什么微信會(huì)成為那么多美國(guó)初創(chuàng)公司的靈感源泉。

本文標(biāo)題:微信成為超級(jí)APP的7個(gè)本質(zhì)原因
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