如何用編程思維快速完成產(chǎn)品設計?

2022-06-07    分類: 網(wǎng)站建設

舒舟(阿里巴巴1688事業(yè)部):人們普遍認為,流程和工具不重要,重要的是想法和思路。話雖如此,不過我認為流程和工具也能反映一個設計師的設計 態(tài)度以及個人思維方式。那些愿意折騰愿意改變的設計師,在接受新的設計思想和趨勢時往往更容易適應。本文作者Benjamin Berger是一名來自法國的交互設計師,文中他介紹了常用的設計工具并找出了這些工具協(xié)同時的弊端,提出了自己基于原子設計思維之上的進一步想法,你愿意和他一起探討嗎?

要是我們把2015年叫做設計工具井噴之年,應該不會有多大異議吧。

數(shù)據(jù)證明,目前大約34.7%(超過三分之一)的Medium文章與設計工具有關(guān)。但人們?nèi)匀涣晳T使用靜態(tài)圖形工具來制作界面。當依舊使用本地存儲照片,每次設計都重新制作每個組件時,我無法理解程序員只寫下三行代碼然后不斷使用真實數(shù)據(jù)衍生出其它模式的行為…

以下是我常用的設計工具:

  • Sketch:常用來制作線框、界面,偶爾繪制圖形。
  • Illustrator & Photoshop:用作圖標設計、圖形繪制、照片編輯等,但凡不適合用Sketch處理的都會考慮它倆。
  • Invision:用來制作簡單的線框原型。
  • Principle & After Effect:用來制作交互復雜的原型。(Principle仍在內(nèi)測,公開后你會得到更多關(guān)于這個工具的信息)
  • Zeplin:用以輔助設計師和前端開發(fā)的協(xié)同配合。

我認為Sketch與Zeplin之間依然有很大的空隙等待填補。

從創(chuàng)意到產(chǎn)品開發(fā)會經(jīng)歷數(shù)個階段,一旦概念設計和線框完成之后,就需要考慮視覺定義了。主要頁面的布局與視覺風格需要反復嘗試才能找出最適合目標用戶,并且能從競品中脫穎而出的一套。

我將之稱為創(chuàng)意階段。Sketch的故事板特別好用,你能快速的設計稿之間進行迭代,嘗試不同的圖形、按鈕、字體,放在一起依次查看。

直到進入下一步:產(chǎn)出階段。

之所以叫做產(chǎn)出階段是因為此時已完成了視覺定義,確定了字體、顏色、布局、形狀等元素,接下來就是產(chǎn)出數(shù)頁高精度視覺稿,即大家熟知的首頁、設置、好友列表、個人資料、關(guān)注、啟動頁等等。我習慣戴上耳機聽著音樂來搞定它們。

那么問題來了

從單一頁面開始完成所有的頁面設計,不僅花費了很多時間,而且極易消耗腦細胞。設計師青睞的Sketch對于這類批量產(chǎn)出類的工作無能為力。

更糟糕的是,有時即使尚未定義視覺語言,依舊需要設計這些頁面,在已有項目上設計新的功能,或是將當前項目交接給后續(xù)的設計師。

2015年,我依舊嘗試不同的工具組合并將其規(guī)則記錄下來。

編程思維

當被問到是否會寫代碼時,我回答:“不會,但略懂一些代碼原理。”

對我來說,弄明白我的設計如何以技術(shù)方式實現(xiàn)特別重要,因為它不僅讓我設計出比較可行的產(chǎn)品,也能提升創(chuàng)意能力。

我學會了Javascript的基礎和PHP/Mysql的邏輯,還會一點兒HTML/CSS。

我習慣頻繁的與開發(fā)團隊溝通,從而理解他們的工作內(nèi)容。我知道iPhone的應用是由很多不同視圖組成,數(shù)據(jù)如何遷徙轉(zhuǎn)移,我該如何圖形化的表達它們。

這些讓我從圖形元素的結(jié)構(gòu)視角去看待一個產(chǎn)品,不是以代碼編輯器的模糊印象去揣摩實現(xiàn)方式,而是像一個超大謎題一樣抽絲剝繭的理解它們是如何構(gòu)建和相互影響的。

原子設計思維

一旦你以編程思維開始思考設計時,你開始剖析產(chǎn)品的每個圖形要素,這就是被稱作原子設計的思維。

簡單說,像字體、圖片、圖標或者按鈕等每一個物體都稱作原子。

然后原子們可以組成分子,正如細胞(列表條目)一般。

一堆細胞變成一個組織,即列表。

如此反復。

在我們公司,前端開發(fā)通常制定一套全景規(guī)范用以描述產(chǎn)品的各個設計原子,分子和組織。

我喜歡以樂高積木的方式來暢想設計(我朋友形容設計學校就像幼兒園一樣,無非是講設計原子按照積木一樣拼來拼去…)。

但是我需要將該流程直接適配到一個視覺設計工具中去,用來為我的設計工作增強一致性和效率。

假如能夠在一個面板或者在故事板中設計所有的設計原子,不用操心對齊、字體、顏色等,它們會自動處理好。

想象如果能夠不斷的將原子設計規(guī)范傳到下游設計公司那該多美。

Matej Hrescak開發(fā)了一個Sketch插件能夠快速進行組件設計,對我來說僅僅起了個好頭,我希望將其繼續(xù)升級。

工作原理

一旦視覺語言確認,你可以據(jù)此制作一個單獨文檔來搞定規(guī)范,并且移除軟件其它的無用信息。

第一步,設定顏色、主字體、圖形、邊距、留白。

第二步,開始設定更精細的原子:標題、文本字體、按鈕和輸入框。

最后,在故事板中制作基本的文本和圖層:

然后通過右鍵給它們賦予預設的樣式。

矩形會自動嵌套預設的風格樣式,正如你手動編輯過該標簽一樣。通過設置邊距,按鈕會根據(jù)標簽文本的長度自動適應,通過留白設置可以將故事板內(nèi)部元素自動對齊。

我們還可以設置更復雜的組織(例如導航欄)來保持各處的一致性。

在此基礎上可以添加更多功能,使得通過設置每個元素來自動生成頁面、列表、卡片成為可能。改動設計設定會自動應用到所有元素上。這樣能夠很方便的測試不同的顏色、字體風格等等的效果。

制作界面模板套件將不費吹灰之力,通過預設原生組件就能實現(xiàn)。

從事移動設計3年之后,我依然能夠清晰的記得導航欄的精確高度是多少。

當然,設定部分元素時,我們也可以為顏色、字體對比、快速制作響應式元素、調(diào)色板等及時的提供一些可用性提示,而不用擔心過多細節(jié)。

目前Sketch已經(jīng)能夠通過文字樣式和制作符號(symbol),Photoshop通過智能對象來完成這些工作,但還遠遠不夠,你們覺得呢?

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