【網(wǎng)頁UI設(shè)計】從場景開始思考

2022-06-11    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

創(chuàng)新互聯(lián)告訴您場景賦予做法含義,每一種新鮮的做法體會的背后,都伴跟著新的場景洞察。在傳統(tǒng)的商品規(guī)劃與交互規(guī)劃之間的一個首要差異是,看待環(huán)境和做法引導(dǎo)關(guān)于塑造人的體會所起的效果的首要性不一樣,所以交互規(guī)劃師在規(guī)劃進(jìn)程中,需聚集于用戶運用場景中的效勞流程和做法引導(dǎo)規(guī)劃,預(yù)期用戶方針,為用戶供給契合心智模型的流暢體會。


關(guān)于運用場景的考慮是交互規(guī)劃的根底。在不一樣的場景下,用戶關(guān)于同一功用的心理預(yù)期和交互形式會有所不一樣。根據(jù)場景思想做規(guī)劃,能夠有用的協(xié)助規(guī)劃師:

判斷功用需要是不是實在,處理了用戶啥問題

深化地考慮場景細(xì)節(jié),包括:發(fā)生地址、運用頻率、情緒狀況、做法形式,用戶是不是憑借別的外力

開掘功用的延伸性及其價值,做好迭代規(guī)劃

場景思想的細(xì)節(jié)體會規(guī)劃

“場景”淺顯地講是,誰,在何時,在哪里,做了啥事情。在移動互聯(lián)網(wǎng)年代,場景是實在的以人為基地的體會細(xì)節(jié)。場景依賴于人,沒有人的認(rèn)識和動作就不存在場景。經(jīng)過對場景的因素考慮,能夠協(xié)助規(guī)劃師十分好的了解用戶實在需要。

經(jīng)過充沛的了解這些場景,并以此為根底,咱們能夠根據(jù)用戶的運用場景,為用戶找到更直觀的方法,供給有用的互動,使他們能夠流暢地完結(jié)預(yù)期方針。

1.只有當(dāng)運用場景與用戶感知挨近甚至徹底吻合時,用戶才沒有回絕的理由

獲取方位權(quán)限

在獲取用戶方位權(quán)限的規(guī)劃中,大多數(shù)規(guī)劃都會在首次翻開app時,告訴用戶需要獲取方位權(quán)限。在這種運用場景中,用戶的遍及認(rèn)知是:迷惑,為啥我需要給你獲取我的通訊資料和方位信息的權(quán)限。但關(guān)于新用戶來說,場景的運用首要表現(xiàn)為簡略、輕、快體會,所以在獲取方位權(quán)限時,用戶需要了解,在獲取權(quán)限后,我將取得啥,由于用戶更簡略答應(yīng)他們想要運用的功用。

圖1,獲取用戶方位權(quán)限規(guī)劃

在這個規(guī)劃中,有兩種動身視點的邏輯,分別是從功用動身的邏輯思想和場景動身的邏輯思想:

圖2,功用和場景邏輯思想比照

同樣是敞開獲取方位權(quán)限的規(guī)劃方針,場景思想下的規(guī)劃方案更傾向于將規(guī)劃放在用戶的運用場景中,從與之有關(guān)的用戶需要動身,重視聯(lián)系商品的運用場景與商品功用的聯(lián)系,做引導(dǎo)和暗示,告訴用戶敞開此功用的功效,然后運用戶明白的知道我將會取得啥,完結(jié)用戶需要與商品功用的天然過渡,不允許用戶say no。

過錯反應(yīng)

同樣的比如還有過錯反應(yīng)。用戶在呈現(xiàn)過錯的場景中,大多數(shù)用戶的認(rèn)知是:我哪里錯了,該怎么批改。鄙人圖中有兩種規(guī)劃方案:

圖3,在情境里反應(yīng),用戶更簡略修正

左面的規(guī)劃邏輯是,填寫完以后再修正。流程是:用戶填寫表單,彈出popup,告訴過錯。在這種規(guī)劃方案下,在用戶提交表單后,再彈出popup提示用戶過錯,運用戶脫離表單場景,且不可在當(dāng)時頁進(jìn)行針對性的修正,打斷用戶流程,用戶需回來后再尋覓哪里過錯,并進(jìn)行修正。

還有一種規(guī)劃邏輯是:邊填寫邊修正。在這種場景下,用戶能夠?qū)崟r的知道數(shù)據(jù)的正確性,還能夠針對性的獲取修正主張,直接在過錯表單上進(jìn)行修正。這種規(guī)劃方案運用戶不會收到攪擾,更專心于當(dāng)時使命,順利完結(jié)表單填寫。

這兩種規(guī)劃方案的差異在于:前者更重視完結(jié)商品功用而后者更重視用戶體會。在場景思想下,以用戶運用交互的具體環(huán)境為根底,讓運用場景與用戶需要感知挨近甚至徹底吻合時來引導(dǎo)用戶完結(jié)預(yù)期方針,讓商品具有更優(yōu)越的體會。

2.場景是活動的,交互進(jìn)程應(yīng)當(dāng)契合用戶的直覺

有關(guān)于用戶當(dāng)時的使命來說,場景是一個不斷改動的概念。跟著場景的不斷改動,用戶的需要也不斷改動,所以,用戶需要經(jīng)過精約的交互來協(xié)助自個快速定位內(nèi)容或功用,全部進(jìn)程應(yīng)當(dāng)契合用戶的直覺,而不是層層發(fā)掘。應(yīng)盡量用少的頁面運用戶以更簡略的操作來完結(jié)方針。

簡化流程,漸進(jìn)天然

當(dāng)場景發(fā)生改動時,咱們應(yīng)當(dāng)讓用戶決議下一步該做啥。鄙人一場景刺進(jìn)改動時,會運用戶處于被迫的方位,而咱們要做的是,改動規(guī)劃,使其十分直觀天然的來滿足他們的需要。

圖4,INSTAGRAM 將濾鏡結(jié)合入流程中

這兒好的比如,就是在Instagram中。如今,用戶發(fā)布相片的遍及的現(xiàn)象是:要先去美圖。那么在發(fā)布相片的功用流程中,能夠來比照一下微信發(fā)布朋友圈相片流程和Instagram的發(fā)布流程:

圖5,微信 VS. INSTAGRAM發(fā)布相片流程

從流程中能夠看出,ins的用戶在用戶在完結(jié)相片挑選以后,能夠直接經(jīng)過濾鏡完結(jié)對相片的美顏功用。比較于微信,要去切換至別的美圖的app,這種功用的天然過渡契合用戶美顏相片的心智模型。在全部流程中,他們將濾鏡控件結(jié)合為用戶發(fā)布相片的流程的之一,而不是獨自的作為一個獨立的功用,放置在另一個方位,這種無縫增加的微交互流程,是根據(jù)對用戶運用場景的洞察,運用戶感覺時間能夠在可控制的范圍內(nèi),而不是偏離他們本來的預(yù)期。

從上可看出,根據(jù)運用場景的考慮,能夠十分好的洞察用戶在運用場景中的需要,使交互流程愈加靈敏多變,規(guī)劃方案跟從場景改動而改動,用場景替代功用,將需要天然而然過渡到功用體會上來,使功用愈加具有含義。

3.情感染細(xì)節(jié)規(guī)劃,激起用戶動機(jī)與決議計劃

情感染規(guī)劃一直是增強(qiáng)用戶體會的“引爆點”。在一些場景下,參加交際元素、游戲元素以及個性化元素,能夠大大增強(qiáng)用戶的參加度。

Gogobot 是一款移動旅行共享運用,他經(jīng)過地輿定位功用,記載用戶去過的當(dāng)?shù)兀易層脩酎c評商鋪、景點、共享在gogobot平臺上。除此之外,在旅行場景下,她捕捉了用戶在旅途中習(xí)慣于保藏旅行明信片這么的一個細(xì)節(jié)做法,為app供給了一個直覺且簡略的功用-制造明信片,這么不只能夠供給用戶定制化效勞,還能夠激起和引導(dǎo)用戶為別的旅客供給旅行資訊,經(jīng)過場景化的思想方法處理了用戶在平臺上獲取實在旅行資訊的實在需要。

圖6,GOGOBOT制造明信片

小結(jié)

場景化思想是考慮用戶和網(wǎng)頁UI需要,尋求處理方案的首要技術(shù)。經(jīng)過場景化的考慮,能夠協(xié)助規(guī)劃師從頭界說用戶的實在需要,探究場景中用戶、地址、事物之間的內(nèi)涵關(guān)系,經(jīng)過這種方法逐漸去了解規(guī)劃,探究新的交互方法的可能性。

新聞名稱:【網(wǎng)頁UI設(shè)計】從場景開始思考
標(biāo)題網(wǎng)址:http://www.muchs.cn/news32/166082.html

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