2022-07-18 分類: 網(wǎng)站建設
未來的內(nèi)容,將是直接面向用戶的核心需求的,未來的內(nèi)容運營,將越發(fā)關(guān)注用戶的沉浸感。
以往我們所謂內(nèi)容運營,嚴格來講,其實更應該叫“內(nèi)容編輯”:尋找內(nèi)容、編輯內(nèi)容、內(nèi)容分發(fā)、監(jiān)控內(nèi)容數(shù)據(jù)、修改內(nèi)容策略。但是未來的內(nèi)容運營,可能更關(guān)注內(nèi)容本身,更關(guān)注用戶的沉浸感。
因為我們知道,內(nèi)容實質(zhì)是在扮演信息交互的媒介。壁畫時代,人類的文化靠各種符號內(nèi)容來傳承;紙媒時代,報紙雜志上的時評內(nèi)容在促進社會矯正;自媒體爆發(fā)后,商業(yè)社會被無數(shù)Ip的內(nèi)容重新建構(gòu)。
內(nèi)容真正的功能,不是分發(fā)、不是吸粉、不是轉(zhuǎn)化,而是發(fā)揮溝通交互等功能,實現(xiàn)教化整合等價值。而且內(nèi)容除了作為媒介角色外,更重要的,它就是價值本身。
好的內(nèi)容,人可以直接和其進行交互、獲得價值,比如VR顯示屏所展現(xiàn)的內(nèi)容,由于其對視覺的技術(shù)把控、對場景的封閉塑造、對交互的技術(shù)強化,以致于人可以直接對著頭盔參演一部電影、完成一次講座、實現(xiàn)一次自我教育,合作一篇美文。
未來的內(nèi)容,將是直接面向用戶的核心需求的;未來的內(nèi)容運營,將越發(fā)關(guān)注用戶的沉浸感。
1、閱讀需求不是用戶的深層需求
那什么是用戶的核心需求呢?以前我們覺得人類有閱讀的需求,所以內(nèi)容就是圖片、文章、視頻等東東的集合,內(nèi)容運營就是一個收集內(nèi)容、翻新整理、推送傳播的活動。
但這只是說出了方法層面的表象,深思就會發(fā)現(xiàn),不是每個時代的人都有閱讀需求的,閱讀需求只是人類獲得信息、實現(xiàn)交互目的,退而求其次,所演化而來的一個技能??赡芟乱粋€時代,人們就不靠閱讀了呢,變成了靠觸感、嗅覺、神經(jīng)觸發(fā)、高科技傳感了呢?
所以,內(nèi)容運營的核心不是閱讀需求,而是信息交互、價值實現(xiàn)。我們之所以生產(chǎn)和推送與產(chǎn)品相關(guān)的內(nèi)容,是為了讓用戶get到產(chǎn)品特性;之所以推送情感相關(guān)的內(nèi)容,是為了讓用戶打通心緒里的任督二脈嗎;之所以推送干貨類內(nèi)容,是為了用過來人的經(jīng)驗,幫助他人更好的成長;我們做所有內(nèi)容相關(guān)的事情,是通過它傳遞價值,當然也順便讓自己獲利。
于是相對應的,未來的內(nèi)容運營,一定不是用粉絲的無知、鋪天蓋地的推送,以及死皮賴臉的技術(shù)手段,來讓數(shù)據(jù)好看些,而是運營內(nèi)容本身。其核心是讓內(nèi)容隨時代變遷而不斷演化形式,深度經(jīng)營用戶的“沉浸感”,以實現(xiàn)信息和價值的無縫傳遞。
2、沉浸感可以理解為注意力高度集中
所謂沉浸感,就是指因為注意力高度集中在某個目標情境下,所以帶來相關(guān)情感體驗、認知體驗的強烈交互過程。簡單來說,就是注意力高度集中的狀態(tài),注意力越集中,越能體驗到沉浸感。
而所謂注意力,就是人通過各種感官系統(tǒng)收集外界信息,形成神經(jīng)信號,反饋到大腦中,以形成持續(xù)的認知的過程,通??梢钥醋鰞蓚€維度的疊加。
一個是廣度、一個是深度。廣度就是整體結(jié)構(gòu),對應到內(nèi)容上就是結(jié)構(gòu)性思維、系統(tǒng)框架的呈現(xiàn);深度就是簡單卻引發(fā)深思的具體細節(jié),對應到內(nèi)容上就是一些呈現(xiàn)方式、技法、環(huán)境布景、甚至硬件設備等。
因此,能讓人高度集中的注意力,必然是整體結(jié)構(gòu)清晰、細節(jié)適當?shù)膬?nèi)容,結(jié)構(gòu)不能無限完滿,細節(jié)也不能太過簡陋或是太過瑣碎,一部二維電影1個小時左右,一部VR電影30分鐘左右,下一個戰(zhàn)場,所有新舊內(nèi)容將進行一場沉浸感的爭奪戰(zhàn)。
3、沉浸感的3個層次
那么關(guān)于沉浸感的爭奪,到底是爭什么呢?這可以從沉浸感的層次來了解。
沉浸第一個層次,信息導致的沉浸,即信息當中能引發(fā)人沉浸式關(guān)注的部分,比如關(guān)于性、關(guān)于奇聞、關(guān)于情感、關(guān)于反常規(guī)等的信息,能導致沉浸,這個層次的沉浸是眼球的沉浸,用戶能被不由自主的吸引過去,但是這樣的沉浸是初級的,它僅僅是信息釋放的刺激,還不能算是對沉浸感的經(jīng)營。
第二個層次,是感官的沉浸,即通過某些文字載體,釋放固定刺激,喚起人們的感官感受,或是情緒體驗,比如某人因某些內(nèi)容(可能通過視覺、聽覺、觸覺、感覺而傳遞)感動氣憤、身體僵硬、四直發(fā)抖等沉浸。
第三個層次,是大腦的沉浸,即讓大腦全然沉浸的狀態(tài),這個狀態(tài)常見于人類學習、操作陌生道具、成長體驗時。
內(nèi)容運營要做的就是,稍稍借助前兩個層次的方法,讓用戶達到第三個層次的沉浸,至于怎么做到呢?這就要和未來的技術(shù)手段相掛鉤了,未來的內(nèi)容運營不再是簡單的場景式寫作、故事化寫作了,而是一個建立在社會學、心理學、神經(jīng)科學、信息技術(shù)的基礎上,綜合應用人的所有感受,結(jié)合虛擬現(xiàn)實、信息科技等技術(shù)的更深入的領域。
它可能會衍生出和產(chǎn)品經(jīng)理一樣細分的某一職責體系,讓無數(shù)專業(yè)級別的內(nèi)容運營人崛起,但具體怎么樣,誰知道呢?在它真正到來之前,它的面貌是模糊的。
作者:王平鋼,微信公眾號【書蟲小小鋼】
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