成都app開發(fā)手游發(fā)行尋轉(zhuǎn)型是夾縫求生!

2024-04-12    分類: 網(wǎng)站建設

成都app開發(fā)手游發(fā)行尋轉(zhuǎn)型是夾縫求生!作為一個快速爆發(fā)的行業(yè),移動游戲領域正面臨著各種變化。其中,游戲行業(yè)獨特的環(huán)節(jié)――發(fā)行,正經(jīng)受市場洗牌。事實上,手機游戲產(chǎn)業(yè)的特點是發(fā)行成為一個獨立的商業(yè)領域。這一領域最初存在的主要原因是許多手機游戲開發(fā)商沒有市場能力,他們非常需要發(fā)行商發(fā)揮對接渠道和廣告媒體的作用。因此,手機游戲發(fā)行業(yè)開始蓬勃發(fā)展。到2014年,一些巨頭開始通過資本運作,大量爭奪優(yōu)質(zhì)作品,擠壓中小發(fā)行商的生存空間。有一段時間,市場被幾大巨頭瓜分,包括中國手機游戲、觸控、中清龍圖等公司。據(jù)記者了解,發(fā)行領域目前面臨兩種情況:一是小公司重組;二是業(yè)務難做,一定規(guī)模的中型公司面臨壓力。例如,在香港上市的藍港在線公司去年7月表示,未來三年將投資5億元發(fā)行至少100款高質(zhì)量的移動游戲產(chǎn)品。但一年過去了,在藍港代理發(fā)行的業(yè)務中,真正在市場上發(fā)出聲音的只有10萬個冷笑話。不難發(fā)現(xiàn),如何重塑發(fā)行環(huán)節(jié)的價值是這一細分領域亟待解決的問題。事實上,在端游頁游時代,一款游戲產(chǎn)品并不是一個簡單的研發(fā)團隊所能完成的。在大量的R&D投資下,增加市場投資和運營投資對成本來說只是九牛一毛,所以發(fā)行業(yè)務會包括在R&D公司。手機游戲行業(yè)發(fā)行獨立業(yè)務的主要原因是手機游戲開發(fā)商數(shù)量激增,缺乏市場和運營能力,需要發(fā)行商的支持。從供給方面看,手機游戲行業(yè)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品依然稀缺。西山居合伙人、副總裁鄭可在接受記者采訪時表示,

從趨勢來看,手機游戲產(chǎn)業(yè)的速度已不再是主流,“從無到有”階段已基本過去。目前,行業(yè)對產(chǎn)品研發(fā)投資、研發(fā)周期、研發(fā)團隊規(guī)模和產(chǎn)品質(zhì)量的要求越來越高。“并不是說產(chǎn)品上線后錢就完了,手機游戲公司還需要投入大量的可持續(xù)開發(fā)資源。這個市場已經(jīng)入精品時代。”鄭可告訴記者,好產(chǎn)品的市場份額會越來越集中,壞產(chǎn)品甚至沒有泡沫的機會――新產(chǎn)品生產(chǎn)不好,沒有特色,很難在市場上生存。這意味著手機游戲開發(fā)商早期通過抄襲、換皮等方式上線的新產(chǎn)品沒有機會。而手機游戲發(fā)行商,早期通過大量爭奪手機游戲產(chǎn)品,以數(shù)量換收入的方式,也不再行得通。“發(fā)行公司不再像以前那樣傾向于積累數(shù)量來獲得收入,每個人都開始以成功率為基礎。”此前,觸摸技術CEO陳浩芝告訴記者,很多發(fā)行公司寧愿把三個產(chǎn)品的資源放在一個產(chǎn)品上,也不愿把三個產(chǎn)品的資源放在五個產(chǎn)品上。“我們可以不惜一切代價拿到一些高質(zhì)量的產(chǎn)品,但對于期望不高的產(chǎn)品,發(fā)行商寧愿放棄。在這種情況下,產(chǎn)業(yè)整合應加快。”陳浩芝對記者說。一位不愿透露姓名的發(fā)行公司高管告訴記者,過去兩年的市場重組非常殘酷,無論是研發(fā)還是發(fā)行,大量的小公司都倒閉了。“從端游公司轉(zhuǎn)型而來的公司優(yōu)勢逐漸體現(xiàn)出來,從IP從研發(fā)投入到作品的精細化,


再到未來相應的推廣資源匹配,整個鏈條非常立體。”公司高管告訴記者,自2014年以來,大廠商在手機游戲市場取得了不錯的成績,尤其是騰訊、網(wǎng)易等公司。這一波巨頭公司的崛起將使許多研發(fā)團隊重新認識自己,市場變化也導致發(fā)行公司更加謹慎。“端游廠商對產(chǎn)品和發(fā)行的理解在一定程度上比在手機游戲行業(yè)只積累了一兩年的公司要好。”上述發(fā)行公司高管告訴記者,大廠商資金實力雄厚,不遺余力地推廣產(chǎn)品,中小發(fā)行商空間變得非常狹小。事實上,發(fā)行商的重組也反映了手機游戲行業(yè)競爭的變化。鄭可告訴記者,手機游戲行業(yè)的競爭已經(jīng)變成了軍備競爭,比最后是人才競爭、資本競爭、資源核心競爭、最終文化沉淀、開發(fā)過程等方面。“渾水摸魚,投機公司會批量死亡,手機游戲創(chuàng)業(yè)周期基本結束。但這并不意味著沒有創(chuàng)業(yè)機會。只有在垂直細分領域,具有創(chuàng)新精神、極客氣質(zhì)和調(diào)性的公司才能生存。”鄭可說。對于發(fā)行公司來說,其主要價值在于通過探索高質(zhì)量的產(chǎn)品,依靠市場敏感性與R&D團隊溝通,改造產(chǎn)品;發(fā)行商還需要找到用戶,通過運營手段控制利潤節(jié)奏,留住用戶。就產(chǎn)業(yè)發(fā)展和商業(yè)邏輯而言,發(fā)行業(yè)務對手機游戲產(chǎn)業(yè)至關重要。
事實上,游戲產(chǎn)業(yè)可以分為兩部分,一是產(chǎn)品端,二是流量端。當產(chǎn)品端足夠強大時,所有流量都會聚集到產(chǎn)品中;當流量端足夠強大時,產(chǎn)品數(shù)據(jù)就不是問題了。然而,發(fā)行公司實際上在產(chǎn)品和流量方面并不占主導地位,大多數(shù)發(fā)行公司的價值和核心競爭力難以反映,但可能獲勝的是對產(chǎn)品的理解和操作能力。“許多發(fā)行商認為,對市場敏感,有IP資源是核心競爭力,但實際上這些都是輔助資源,雖然有價值,但只能作為附加分。”上述發(fā)行公司高管告訴記者,大多數(shù)發(fā)行商在購買產(chǎn)品代理時購買流量,但隨著未來產(chǎn)品份額越來越集中,購買產(chǎn)品越來越困難,流量價格必須越來越貴,發(fā)行公司的利潤率將大大降低。不難發(fā)現(xiàn),隨著市場環(huán)境的變化,對手機游戲發(fā)行的要求會越來越高。鄭可告訴記者,發(fā)行公司的生存路徑基本上有兩條,一條是起步較早,通過一兩種產(chǎn)品快速通過流程,快速找到市場細分。這樣的公司不一定很有名,每月盤面穩(wěn)定在3000萬到5000萬;

當前名稱:成都app開發(fā)手游發(fā)行尋轉(zhuǎn)型是夾縫求生!
標題鏈接:http://www.muchs.cn/news33/323383.html

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