概述
PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用
在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)
基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading
基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB
Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)
基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗
基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置
加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能
[加載優(yōu)化]
加載過程是最為耗時(shí)的過程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn)
減少HTTP請(qǐng)求
因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過4個(gè)。
a)合并CSS、JavaScript
b)合并小圖片,使用雪碧圖
緩存
使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)
a) 緩存一切可緩存的資源
b) 使用長Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)
c) 使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript
壓縮HTML、CSS、JavaScript
減少資源大小可以加快網(wǎng)頁顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip。
a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))
b) 啟用GZip
無阻塞
寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁面尾部或使用異步方式加載。
使用首屏加載
首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化。
按需加載
將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量。
PS:按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能
a) LazyLoad
b) 滾屏加載
c) 通過Media Query加載
預(yù)加載
大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁面。但Loading時(shí)間過長,會(huì)造成用戶流失。
對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁加載下一頁資源,提升速度。
a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)
b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)
壓縮圖片
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來按需顯示。
PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果
a) 使用智圖( http://zhitu.tencent.com/ )
b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
c) 使用Srcset
d) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG 2. PNG8優(yōu)于GIF)
e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度))
延伸閱讀:《濃縮的精華!從零開始帶你認(rèn)識(shí)最新的圖片格式WebP》
減少Cookie
Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie。
避免重定向
重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向。
異步加載第三方資源
第三方資源不可控會(huì)影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源。
[腳本執(zhí)行優(yōu)化]
腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時(shí)需當(dāng)注意:
CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步。
避免圖片和iFrame等的空Src,空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁面,影響速度和效率。
盡量避免重設(shè)圖片大小。
重設(shè)圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能。
圖片盡量避免使用DataURL,DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長
[CSS優(yōu)化]
盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性
避免CSS表達(dá)式
CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式。
移除空的CSS規(guī)則
空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則。
正確使用Display的屬性
Display屬性會(huì)影響頁面的渲染,因此請(qǐng)合理使用。
a) display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float
b) display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
c) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
d) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float
不濫用Float
Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用。
不濫用Web字體
Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁面,盡量減少使用。
不聲明過多的Font-size
過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率。
值為0時(shí)不需要任何單位
為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位。
標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
a) 無前綴應(yīng)放在最后
b) CSS動(dòng)畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可
c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)
避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式
高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長且不易讀懂,避免使用。
[JavaScript執(zhí)行優(yōu)化]
減少重繪和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage
緩存Dom選擇與計(jì)算
每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存他。
緩存列表.length
每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值
盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
盡量使用ID選擇器,ID選擇器是最快的。
TOUCH事件優(yōu)化
使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作
[渲染優(yōu)化]
HTML使用Viewport
Viewport可以加速頁面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼:
減少Dom節(jié)點(diǎn)
Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)
動(dòng)畫優(yōu)化
a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout
c) 適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫 5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)
高頻事件優(yōu)化
Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽幀變化,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染
b) 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)
GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用。
PS:過渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過耗電增加。
分享標(biāo)題:HTML 5前端性能優(yōu)化指南
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