對css-sprite的理解

2024-04-29    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

最開始的時(shí)候,圖片都是一張一張單獨(dú)存在,需要哪張,就發(fā)送http請求來調(diào)用,隨著時(shí)間的推移,background-position的應(yīng)用,又興起了css-sprite這種技術(shù),一時(shí)之間大家都在盲目跟風(fēng),認(rèn)為不這樣做就不夠?qū)I(yè),或者技術(shù)不夠好等。

css-sprite是把所有用于網(wǎng)頁背景的圖片,拼合在一張大圖之內(nèi),然后通過背景圖定位的方法,來控制顯示自己需要的那張圖。但是不是所有的圖片都適用css-sprite,例如網(wǎng)頁內(nèi)的圖片,或者是需要重復(fù)平鋪的圖片。并且,這種大圖一旦合并以后,如果以后再要修改其中的某一個(gè)圖片,就要牽一發(fā)而動(dòng)全身,如果只是簡單顏色改變,或許還稍微容易一些,但是如果大圖內(nèi)的某些元素的尺寸變化了,就需要重新進(jìn)行合并了,并且可能會(huì)導(dǎo)致其他圖片的位置發(fā)生變化,從而演變成調(diào)整一個(gè)圖片,還要同時(shí)調(diào)整大圖內(nèi)的其余圖片,并且要調(diào)整css的background-position的數(shù)值。

并不是說css-sprite技術(shù)不好,只是什么時(shí)候需要用,什么時(shí)候不需要用,不能夠一概而論的跟風(fēng),看人家網(wǎng)易用了,你也用!

css-sprite適用的條件: 1.網(wǎng)站的開發(fā)已經(jīng)完畢,包括功能,模塊,交互,程序,都已經(jīng)反復(fù)測試,就差發(fā)布; 2.網(wǎng)站已經(jīng)趨于完美,不會(huì)再三天兩頭的改動(dòng),不能說今天上線了,明天覺得按鈕太小了,要調(diào)整,后天覺得按鈕太大了要調(diào)整; 3.你的網(wǎng)站流量很大,需要盡量減少http的請求次數(shù);

css-sprite也并不是像看起來那么簡單的,只是單一的把圖片拼合在大圖上那么簡單,首先你應(yīng)該考慮,那些圖片是需要每個(gè)頁面都要引入的,這些圖片可以拼合到一張大圖中,而那些只有個(gè)別頁面才需要調(diào)用的圖片,則不適合也加在大圖里面,否則你的http請求次數(shù)的確是小了,但是某些圖片其實(shí)在某些頁面是不需要用到的,但是你放在一張大圖里面,用戶還是需要去加載,造成了網(wǎng)速的負(fù)擔(dān)。

另外,對于一些小公司,做一個(gè)產(chǎn)品沒有一個(gè)合理的構(gòu)思甚至框架,想到哪里就讓人去做,想一步做一步,做一步改一步,改完一步,再改一步,改來改去沒有最終敲定的,這個(gè)時(shí)候如果一開始就使用css-sprite拼合圖片,無疑給自己造成了巨大的困擾,增加了許多的工作量。所以最好是,等到產(chǎn)品已經(jīng)完全敲定,測試沒有問題,可以上線發(fā)布了,再去 去拼合圖片。

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