分享動(dòng)態(tài)效果在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2024-04-24    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

在我們熱火朝天往畫(huà)面上添加各種動(dòng)效的時(shí)候,我們是不是應(yīng)該問(wèn)問(wèn)自己,這么做真的對(duì)嗎?凡事是否都應(yīng)該有個(gè)度,動(dòng)效當(dāng)然也不會(huì)例外。下面我們就從“為什么動(dòng)?”“哪里動(dòng)?”“怎么動(dòng)?”這三個(gè)方面來(lái)說(shuō)說(shuō)我們的一點(diǎn)想法:

一、為什么動(dòng)?

首先,為什么要?jiǎng)??可能你?huì)想到以下幾條理由:

這讓我的作品看起來(lái)很炫酷,碉堡了!
動(dòng)效會(huì)帶來(lái)流量,助我完成KPI!
別人都這么做了,我也得做!
編輯讓我這么干的!
呵呵,你要這么想就完了。

那么該如何衡量一個(gè)動(dòng)效是否應(yīng)該出現(xiàn)呢,我們認(rèn)為有幾個(gè)考核標(biāo)準(zhǔn):

1. 這個(gè)動(dòng)效是否會(huì)影響性能?

首先,這個(gè)動(dòng)效是否會(huì)影響性能?這個(gè)是最重要的,添加任何動(dòng)效前都要考慮是否會(huì)影響產(chǎn)品的性能,如果一個(gè)很酷炫的動(dòng)效會(huì)拖累性能,使體驗(yàn)變得卡頓不流暢,那么必須毫不猶豫的砍掉或簡(jiǎn)化。

2. 這個(gè)動(dòng)效是否會(huì)提高產(chǎn)品的可用性?

任何動(dòng)效的出現(xiàn)都必須帶有明確的目的性,能夠解決用戶在使用過(guò)程中的困惑,而不是炫技。單純的炫技只會(huì)分散用戶的注意力,弱化內(nèi)容,變得適得其反。

3. 這個(gè)動(dòng)效是否會(huì)給你的產(chǎn)品帶來(lái)獨(dú)特氣質(zhì)?

這里所說(shuō)的氣質(zhì)是動(dòng)效本身會(huì)有助于增強(qiáng)用戶對(duì)于產(chǎn)品的認(rèn)知和情緒帶入。一個(gè)相得益彰的動(dòng)效會(huì)為你的產(chǎn)品錦上添花,深化你的主題和功能,注意,一定是與主題相關(guān)的,牽強(qiáng)的搭配只會(huì)叫人覺(jué)得莫名其妙,毫無(wú)意義。

4. 重新審視第一條,看你的動(dòng)效是否影響性能

所以,合理的動(dòng)效不應(yīng)是花拳繡腿,而應(yīng)該是解決問(wèn)題的手段。

二、哪里動(dòng)?

好,我們?cè)倏纯茨睦镄枰獎(jiǎng)有?,這里舉幾個(gè)例子:

1. 加載

首先是出現(xiàn)在加載環(huán)境,不管是網(wǎng)頁(yè)還是H5都不可避免的會(huì)出現(xiàn)讓用戶等待的情況,在等待的過(guò)程中為了讓用戶知道他的手機(jī)沒(méi)有死機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)是通暢的,我們應(yīng)該在這個(gè)時(shí)候加入一些與主題相關(guān)的動(dòng)效來(lái)提醒他內(nèi)容正在加載中。

2. 轉(zhuǎn)場(chǎng)

第二個(gè)情景是轉(zhuǎn)場(chǎng)。具有意義的轉(zhuǎn)場(chǎng)會(huì)降低產(chǎn)品割裂感,我們看兩個(gè)例子就明白了。

3. 頁(yè)面元素的互動(dòng)

也可以為網(wǎng)頁(yè)元素增加一些必要的動(dòng)效。

4. 心理需要

這里所說(shuō)的心理需求是指氣氛和情景的營(yíng)造,例如節(jié)日,游戲活動(dòng)等產(chǎn)品,是需要一些動(dòng)效去滿足用戶心理需求的。大家都知道在微信里輸入“生日快樂(lè)”是會(huì)掉下生日蛋糕的,這個(gè)動(dòng)效就比干巴巴的文字有趣多了。

三、怎么動(dòng)?

好,說(shuō)完哪里動(dòng),我們現(xiàn)在看看怎么動(dòng)。

1. 基于真實(shí)形態(tài)的模擬

基于真實(shí)的動(dòng)畫(huà)會(huì)叫人看起來(lái)自然流暢,符合規(guī)律,比如物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的加速度現(xiàn)象。

2. 人物動(dòng)作夸張化

在H5的設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的人物形象,夸張的人物動(dòng)作會(huì)生動(dòng)你的形象,增加趣味性,給用戶以驚喜。

3. 給元素賦予彈性

有彈性的物體會(huì)叫用戶覺(jué)得具有生命感和真實(shí)性,彈的程度取決于你對(duì)元素軟硬度的設(shè)定。

4. 蒙太奇

這是一種類似蒙太奇的手法,通過(guò)快速切換的畫(huà)面來(lái)形成一種奇妙后現(xiàn)代感覺(jué)。

好,以上只是一些基本的動(dòng)效手法,在實(shí)際的應(yīng)用中其實(shí)有很多手段,在這里我建議大家可以去看看迪士尼和皮克斯的動(dòng)畫(huà),應(yīng)為動(dòng)畫(huà)本身是一種對(duì)于動(dòng)作行為高度概括的手段。雖然這些都是電影,但是他們使用的手段和遵循的理念是非常值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和借鑒的。注意觀察這些大牛們的作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的作品中充滿了走心的細(xì)節(jié)。

四、結(jié)語(yǔ):

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)用戶打開(kāi)一個(gè)界面,注意力首先會(huì)被動(dòng)態(tài)的物體吸引,然后才會(huì)把注意力轉(zhuǎn)向顏色對(duì)比強(qiáng)的部分,最后才是形狀。這一過(guò)程是人在進(jìn)化過(guò)程中形成的本能反應(yīng),基本適用所有用戶。同時(shí)一個(gè)非常重要且容易被忽略的原則:用戶的注意力是有限的,而且越來(lái)越少。很可能在用戶注意到一段動(dòng)效之后,注意力和耐心已經(jīng)用盡,無(wú)法看到其他內(nèi)容就著急去下一個(gè)界面了。

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