pythontkinter實(shí)現(xiàn)彩球碰撞屏保-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)python tkinter實(shí)現(xiàn)彩球碰撞屏保,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

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一、架構(gòu)與思路

(1)主函數(shù):

main():通過(guò)類啟動(dòng)程序;

(2)類:

ScreenSaver():用于定義屏保和主畫布,調(diào)用球創(chuàng)建、運(yùn)動(dòng)等函數(shù);
RandomBall():定義球的基本屬性、球創(chuàng)建與運(yùn)動(dòng)函數(shù);

(3)對(duì)象:單個(gè)球,需要?jiǎng)?chuàng)建、運(yùn)動(dòng)(包括碰撞反彈),通過(guò)循環(huán)調(diào)用實(shí)現(xiàn)多個(gè)球并存的效果

create_ball():?jiǎn)蝹€(gè)球創(chuàng)建函數(shù);
move_ball():?jiǎn)蝹€(gè)球運(yùn)動(dòng)函數(shù);

(4)20181215更新:此處對(duì)原有屏保程序的退出環(huán)節(jié)進(jìn)行了擴(kuò)展,使用messabox工具建立消息框,詢問(wèn)是否退出,點(diǎn)擊“確定”會(huì)直接退出,點(diǎn)擊“取消”仍留在程序中。

程序架構(gòu)和思路如下:

python tkinter實(shí)現(xiàn)彩球碰撞屏保

二、代碼實(shí)現(xiàn)

根據(jù)上述思路,利用python實(shí)現(xiàn)屏保程序,代碼如下:

import random
import tkinter
import tkinter.messagebox


class RandomBall():
 '''
 單個(gè)球定義、運(yùn)動(dòng)的類
 '''
 def __init__(self, root_canvas, width, height):
  '''
  參數(shù)說(shuō)明:
  canvas:從ScreenSaver類中傳入的畫布
  width,height:從SS類中傳入的寬高,即屏幕寬高
  '''

  # 將傳入變量賦為RB類的屬性
  self.canvas = root_canvas
  self.width = width
  self.height = height

  # 隨機(jī)生成球的中心坐標(biāo)
  self.xcenter = random.randint(100, width-100)
  self.ycenter = random.randint(100, height-100)
  # 隨機(jī)生成球的運(yùn)動(dòng)速度
  self.xvelocity = random.randint(8,16)
  self.yvelocity = random.randint(8,16)
  # 計(jì)算球的半徑
  self.radius = random.randint(60, 100)
  # 利用十六進(jìn)制隨機(jī)數(shù)與lambda表達(dá)式生成球的顏色
  # RGB表示法:三個(gè)數(shù)字,每個(gè)數(shù)字的值是0-255之間,表示紅綠藍(lán)三個(gè)顏色的大小
  # 在某些系統(tǒng)中,直接用英文單詞表示也可以,比如red,green
  color = lambda : random.randint(0,255)
  self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color())

 # 創(chuàng)建球的函數(shù)
 def create_ball(self):
  '''
  用構(gòu)造函數(shù)定義的變量值,在canvas上畫一個(gè)球
  '''
  # tkinter沒(méi)有畫圓形函數(shù)
  # 只有一個(gè)畫橢圓函數(shù),畫橢圓需要定義兩個(gè)坐標(biāo),
  # 在一個(gè)長(zhǎng)方形內(nèi)畫橢圓,我們只需要定義長(zhǎng)方形左上角和右下角就好
  # 求兩個(gè)坐標(biāo)的方法是,已知圓心的坐標(biāo),則圓心坐標(biāo)減去半徑能求出
  # 左上角坐標(biāo),加上半徑能求出右下角坐標(biāo)(向右x為正,向下y為正)
  xleftup = self.xcenter - self.radius
  yleftup = self.ycenter - self.radius
  xrightdown = self.xcenter + self.radius
  yrightdown = self.ycenter + self.radius
  # 創(chuàng)建球
  self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup,
           xrightdown,yrightdown,
           fill=self.color,
           outline=self.color)

 # 球運(yùn)動(dòng)的函數(shù)
 def move_ball(self):
  # 計(jì)算球移動(dòng)后的中心點(diǎn)坐標(biāo)
  self.xcenter += self.xvelocity
  self.ycenter += self.yvelocity
  # 當(dāng)球與邊框發(fā)生碰撞時(shí),需要進(jìn)行回彈操作,即對(duì)應(yīng)方向的速度取負(fù)
  if self.xcenter + self.radius >= self.width:
   self.xvelocity = - self.xvelocity
  if self.xcenter - self.radius <= 0:
   self.xvelocity = - self.xvelocity
  if self.ycenter + self.radius >= self.height:
   self.yvelocity = - self.yvelocity
  if self.ycenter - self.radius <= 0:
   self.yvelocity = - self.yvelocity
  # 在canvas上移動(dòng)球,前提是create_ball已經(jīng)調(diào)用
  self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity)



class ScreenSaver():
 '''
 屏保定義類
 程序啟動(dòng)
 '''
 def __init__(self):
  # 創(chuàng)建球存儲(chǔ)列表
  self.balls = []
  # 隨機(jī)生成球的數(shù)量
  self.num = random.randint(10,20)

  # 利用tkinter生成root窗口
  self.root = tkinter.Tk()
  # 獲取屏幕寬、高尺寸
  root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight()
  # 取消邊框
  self.root.overrideredirect(1)
  # 綁定退出函數(shù)與相應(yīng)動(dòng)作
  self.root.bind('<Motion>', self.myquit)
  self.root.bind('<Key>', self.myquit)
  self.root.bind('<Any-Button>', self.myquit)

  # 創(chuàng)建畫布,配置尺寸與顏色屬性
  self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h)
  self.canvas.pack()

  # 利用循環(huán)與RandomBall類在畫布上畫球,并append到列表中
  for i in range(self.num):
   ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h)
   ball.create_ball()
   self.balls.append(ball)

  # 調(diào)用球運(yùn)動(dòng)函數(shù)
  self.run_screen_saver()
  # 啟用tkinter時(shí)間消息循環(huán)mainloop
  self.root.mainloop()

 # 球運(yùn)動(dòng)函數(shù)
 def run_screen_saver(self):
  # 循環(huán)實(shí)例化的ball調(diào)用move_ball函數(shù)
  for ball in self.balls:
   ball.move_ball()
  # 使用after實(shí)現(xiàn)遞歸,通過(guò)不斷調(diào)用各球的move_ball函數(shù),實(shí)現(xiàn)位置刷新
  self.root.after(50, self.run_screen_saver)

 # 停止運(yùn)行
 # 此處e只是利用了事件處理機(jī)制,際上并不關(guān)心事件的類型
 def myquit(self, e):
  # 擴(kuò)展:
  # 此屏保程序擴(kuò)展成,一旦捕獲事件,則判斷屏保不退出
  # 顯示一個(gè)Button,Button上顯示事件類型,點(diǎn)擊Button后屏保才退出
  if tkinter.messagebox.askokcancel("彩球碰撞", '確定退出?'):
   self.root.destroy()
  else:
   pass


if __name__ == '__main__':
 # 啟動(dòng)屏保
 ScreenSaver()

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網(wǎng)站題目:pythontkinter實(shí)現(xiàn)彩球碰撞屏保-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://muchs.cn/article10/cspcgo.html

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