【spine】spine簡介

寫在前面

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      某天,在一陣頭腦發(fā)熱之后,買了 spine。放了很久,最近,才想起來,應(yīng)該好好利用下。于是,開始了新的折騰。好吧,再看了官網(wǎng)的價格之后,立馬心情大好。好了,不說了,又挖了個新的大坑。

什么是 Spine?

Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動畫。

優(yōu)勢


在 Spine 中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫。 2D 骨骼動畫相對于傳統(tǒng)的逐幀動畫有以下優(yōu)勢:

  • 最小的體積:傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動 畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動畫。

  • 美術(shù)需求:Spine 動畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更 好的投入到游戲開發(fā)中去。

  • 流暢性:Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢 的效果。

  • 裝備附件:圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的 裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動畫重用的效果。

  • 混合:動畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、 跑、跳或者游泳。

  • 程序動畫:可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人, 或者上坡時的身體前傾等效果。

功能 Features

攝影表 Dopesheet

在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示所有關(guān)鍵的細(xì)節(jié),通過它可以 創(chuàng)建動畫以及對時間節(jié)奏進(jìn)行微調(diào)。

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曲線編輯器 Graph Editor

在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生 的動畫效果。

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反向動力學(xué)工具 IK Posing

Pose 工具可以利用反向動力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢。

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皮膚 Skins

皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的 重用。

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邊界框 Bounding Boxes

邊界框是一個附加到骨骼上,隨著骨骼移動的對象。它可以用于碰撞檢測和物理集 成。

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網(wǎng)格 Meshes

網(wǎng)格允許你在矩形邊界內(nèi)定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因 為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設(shè)備來特別重要。網(wǎng)格的另外一 個功能就是支持自由變形 FFD 和蒙皮 Skinning。

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自由變形 Free-Form Deformation

自由變形 FFD 允許你通過移動網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠 壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。

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蒙皮 Skinning

蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后點(diǎn)將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之 自動發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

輸出格式 Export formats

Spine 能將項目中的動畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時 庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導(dǎo)出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI 或 QuickTime 的視頻文件。

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導(dǎo)入 Importing

Spine 通過一個路徑查找并導(dǎo)入其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的 JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項目中導(dǎo)入骨架和動畫。

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圖片打包 Texture Packer

Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋 理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動縮放等等…(目的主要 是為了充分利用空間)

【spine】spine 簡介

運(yùn)行庫 Runtimes

制作出驚艷的動畫只是工作的一部分 —— 您還需要在游戲中顯示它們。Spine運(yùn)行庫可以讓您的游戲引擎播放這些動畫,效果就如同在動畫編輯器里顯示的那樣。

Spine運(yùn)行庫提供了一組API,可以直接訪問骨骼(bones),附件(p_w_uploads),皮膚(skins)和其它動畫數(shù)據(jù)。在程序中可以控制骨骼,混合動畫、淡入淡出等等。

官方的運(yùn)行庫放在GitHub上,并授權(quán)允許Spine用戶在其程序中使用Spine運(yùn)行庫。這里提供了所有源碼,它將是你游戲中必不可少的一部分。

官方運(yùn)行庫

  • Unity, C#

  • Unity 2D Toolkit, C#

  • cocos2d-iphone, Objective-C

  • cocos2d-x, C++

  • XNA, C#

  • MonoGame, C#

  • Starling, ActionScript 3 (demo)

  • libgdx, Java

  • Turbulenz, JavaScript (demo)

  • SFML, C++

  • Torque2D, C++ / TorqueScript

  • Corona, Lua

  • LVE, Lua


官方通用運(yùn)行庫

不涉及描畫部分的通用實現(xiàn).

  • C / C++ / Objective-C

  • C#

  • ActionScript 3 (demo)

  • Lua

  • JavaScript (demo)

第三方運(yùn)行庫

社區(qū)提供支持

  • iOS 7 SpriteKit, simonkim

  • iOS 7 SpriteKit, mredig

  • GameMaker, official

  • GameMaker, C

  • GameMaker (alternate)

  • spine-cocos2d-html5, JavaScript

  • XNA/MonoGame with content pipeline

  • Unity Futile, C#

  • pixi.js (demo)

  • Marmalade

  • Monkey (demo, thread)

  • Wave Engine, C#

  • Gideros, Lua

  • Ruby

  • Google's Go (generic)

  • Eng, Go

  • SmoothStep2D, HTML5

  • CAAT, JavaScript

  • GameBuilder Studio

  • sHTiF, AS3

  • Pascal (FPC, Delphi, Smart Mobile Studio)

  • flyover/spine.js, JavaScript (demo)

  • Ignifuga, Python

  • Python

  • Haxe

  • HaxePunk

  • Haxe NME

  • Haxe 3 and NME 4

  • MonoGame and Gdna

  • MOAI, Lua

  • MOAI, Lua (thread)

開發(fā) Development

Spine尚在積極開發(fā)中。官方經(jīng)常一周發(fā)部多個新版本。您可以密切關(guān)注更新日志了解詳情。如果想更詳進(jìn)的了解官方的開發(fā)計劃和進(jìn)度,請關(guān)注“Spine動畫編輯器”和“Spine運(yùn)行庫”的 Trello board(一種管理進(jìn)度的團(tuán)隊協(xié)作工具)。在上面你可以對開發(fā)任務(wù)進(jìn)行投票和評論,還可以訂閱它,這樣當(dāng)開發(fā)完成時,您就會收到電子郵件通知。

spine在持續(xù)開發(fā)新功能同時,也在不斷的完善和優(yōu)化軟件的各個方面。通常這些意見都來自用戶的反饋??梢缘絊pine官方論壇分享您的心得吧。

最后


關(guān)于 spine的使用,也可以關(guān)注本專題的后續(xù)文章.

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