Java開發(fā)中常用的Websocket技術(shù)有哪些

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 1. 前言

Websocket是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連接上進(jìn)行全雙工通訊的協(xié)議。WebSocket  使得客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換變得更加簡單,允許服務(wù)端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),當(dāng)然也支持客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)端。通常用來社交聊天、彈幕、多玩家游戲、協(xié)同編輯、股票基金實(shí)時報價、資訊自動更新等場景,技術(shù)選型是結(jié)合自身業(yè)務(wù)選擇最適合的技術(shù)方案,并不存在褒貶。

2. 常用的 Websocket 技術(shù)

2.1 Java Websocket 規(guī)范

這是JavaEE提供的規(guī)范,在包javax.websocket下,包含客戶端 API 和服務(wù)端 API,服務(wù)端 API 完全依賴于客戶端  API,只是在其基礎(chǔ)上添加了一些功能,所以只需要導(dǎo)入服務(wù)端依賴即可。 具體實(shí)現(xiàn)需要 Web 容器、JavaEE 服務(wù)器或者框架提供。我們常用的 Web  容器Tomcat、Undertow等都支持。

優(yōu)點(diǎn):集成起來簡單,原生的Java支持。

缺點(diǎn):和 Web 服務(wù)器等共享容器耦合度高,廣播、組播需要自行控制。并發(fā)量較低,調(diào)優(yōu)麻煩,存在兼容性問題。

2.2 SockJS

SockJS是一個瀏覽器JavaScript庫,對Websocket進(jìn)行了抽象。SockJS為您提供了一個一致的,跨瀏覽器的Javascript  API,該 API 在瀏覽器和 Web  服務(wù)器之間創(chuàng)建了低延遲,全雙工,跨域的通信通道。SockJS嘗試首先使用本機(jī)WebSockets。如果失敗了,它將嘗試其它各種特定于瀏覽器的傳輸協(xié)議,例如xhr-streaming、Server  sent events 以及長輪詢等。通常也會配合STOMP(面向消息的簡單文本協(xié)議)來簡化其使用。其實(shí)Spring  的Websocket組件中采用的就是此協(xié)議。

優(yōu)點(diǎn):社區(qū)活躍,技術(shù)成熟,協(xié)議棧豐富,有全套 Spring 解決方案,兼容性強(qiáng),另外可以結(jié)合發(fā)布訂閱模式。

缺點(diǎn):需要對 SockJS 和 STOMP 進(jìn)行學(xué)習(xí),斷線重連、心跳檢測、二進(jìn)制支持不好。

2.3 Socket.IO

Socket.IO 是一個基于 Node.js  的實(shí)時應(yīng)用程序框架,在即時通訊、通知與消息推送,實(shí)時分析等場景中有較為廣泛的應(yīng)用,但是它提供基于Netty的服務(wù)端實(shí)現(xiàn)以及客戶端實(shí)現(xiàn),同時支持Websocket和長輪詢。除了Websocket的常用場景外,我們可以通過該組件實(shí)現(xiàn)安卓和IOS的消息推送。

優(yōu)點(diǎn):性能良好,支持廣播、組播,斷線重連、心跳檢測、二進(jìn)制。支持安卓和 IOS 平臺。社區(qū)活躍。

缺點(diǎn):需要自行封裝同 Spring 的集成,服務(wù)端并非社區(qū)維護(hù),資源消耗大。

2.4 ReactiveStream

一些反應(yīng)流規(guī)范和框架也對Websocket進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。Spring Webflux和RSocket就是其中的代表,目前官方已經(jīng)放出了一些相關(guān)的  DEMO。

優(yōu)點(diǎn):高吞吐量、高性能。

缺點(diǎn):技術(shù)比較新、學(xué)習(xí)資料少。

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分享名稱:Java開發(fā)中常用的Websocket技術(shù)有哪些
新聞來源:http://muchs.cn/article12/ispodc.html

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