【HTML5】一起學(xué)習(xí)canvas【一】

額,開始寫之前依舊給大家問個(gè)好。【HTML5】一起學(xué)習(xí)canvas【一】

成都一家集口碑和實(shí)力的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)商,擁有專業(yè)的企業(yè)建站團(tuán)隊(duì)和靠譜的建站技術(shù),十多年企業(yè)及個(gè)人網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn) ,為成都上1000+客戶提供網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作,網(wǎng)站開發(fā),企業(yè)網(wǎng)站制作建設(shè)等服務(wù),包括成都營銷型網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,同時(shí)也為不同行業(yè)的客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)的服務(wù),包括成都電商型網(wǎng)站制作建設(shè),裝修行業(yè)網(wǎng)站制作建設(shè),傳統(tǒng)機(jī)械行業(yè)網(wǎng)站建設(shè),傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)行業(yè)網(wǎng)站制作建設(shè)。在成都做網(wǎng)站,選網(wǎng)站制作建設(shè)服務(wù)商就選成都創(chuàng)新互聯(lián)公司

這次的話,就簡單地寫寫canvas有關(guān)的文了,說實(shí)在的,我正式接觸html5也不是很久,所以此文就當(dāng)做是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程了,希望能對(duì)跟我一樣在學(xué)html5的童鞋有點(diǎn)幫助。

對(duì)于canvas,沒接觸過的童鞋請(qǐng)自行腦補(bǔ)。?;蛘甙俣龋@里就不多做介紹,而且本次編寫用到的技術(shù)都是最基本的,所以有點(diǎn)基礎(chǔ)的都應(yīng)該能看懂。

我是效果演示,請(qǐng)戳我←_ ←!!

1.HTML和CSS準(zhǔn)備

<! DOCTYPE HTML>
<HTML>
<HEAD>
<META CHARSET = 'UTF-8'>
<TITLE>ROTATE CIRCLR</TITLE>
    <style type='text/css' rel='stylesheet'>
        body{
            margin: 0px;
        }
        #canvas{
            background:#dddddd;
            margin: 0px;
        }
    </style>
    <script type='text/javascript' src='js/jquery.js'></script>
</HEAD>
<BODY>
    <canvas id='canvas' width="1366" height="576">
        CANVAS CANNOT SUPPORTED!
    </canvas>
</BODY>
</HTML>

2,JS編寫


、    

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
//參數(shù)定義
var CircleRadius = 10,                                      //小圓的半徑
    RGB,                                                    //顏色
    Angle,                                                  //角度
//計(jì)數(shù)器
    NumOfSmallCircle=7,                                 //最里層小圓的數(shù)量
    NumOfRing=6,                                            //圓形環(huán)數(shù)
    AngleChangeSize = 0,                                    //角度轉(zhuǎn)動(dòng)的程度
    Direction,                                              //圓圈轉(zhuǎn)的方向,1為順時(shí)針,-1為逆時(shí)針
    PathRadius = (CircleRadius*2+1)/2/(Math.sin(Math.PI*2/NumOfSmallCircle/2));//軌跡半徑計(jì)算(因?yàn)榭紤]到軌跡上任意兩圓的圓心到大圓的圓心距離相等,所以三點(diǎn)
//可以構(gòu)成一個(gè)等腰三角形,我們?cè)俑鶕?jù)等腰三角形求邊長的公式計(jì)算)
function DrawCircle(AngleChange){
    for(var i=1;i<=NumOfRing;i++)
    {
        //用于圖片旋轉(zhuǎn)方向的判定設(shè)置
        if(i%2==1)
        {
            Direction=1;
        } else {
            Direction=-1;
        }
        RGB = Math.floor(Math.random()*255);
        for(var j=1;j<=NumOfSmallCircle*i;j++)
        {
            //計(jì)算角度
            Angle = (Math.PI*2/NumOfSmallCircle/i*j)+(Math.PI*2/360*AngleChange*Direction);
            context.beginPath();
            //繪制小圓位置
            context.arc(canvas.width/2+PathRadius*(i)*Math.cos(Angle),canvas.height/2+PathRadius*(i)*Math.sin(Angle),CircleRadius,0,Math.PI*2,true);
            //設(shè)置變化的RGB值
            context.fillStyle = 'rgb('+RGB+','+Math.floor(RGB/4)+','+(255-RGB)+')';
            context.fill();
        }
    }
}
function Draw(){
    //擦除上次的畫圓結(jié)果,使得小圓的變化看起來是動(dòng)態(tài)的
    //如果不懂的話,注釋掉下面一行,再看效果
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    //用于滾動(dòng)設(shè)置
    AngleChangeSize==360?AngleChangeSize=0:AngleChangeSize++;
    DrawCircle(AngleChangeSize);
}
var LOOP = setInterval('Draw()',150);

其實(shí)這個(gè)的原理簡單來講就是:變換位置畫圓,而變換的規(guī)則是按另一個(gè)圓的軌跡來進(jìn)行的。也就是說,小圓的所有圓心都在大圓的軌跡上。 它由一個(gè)時(shí)間函數(shù)來控制,使得小圓(馬猴燒酒)的位置隨時(shí)間不停變化,并在旋轉(zhuǎn)一周后將滾動(dòng)值置零,循環(huán)畫圓。 本例中每層圓的數(shù)目都是以倍數(shù)增加的,這個(gè)每層增加的圓的計(jì)算方法可以自己去設(shè)置,這里只是提供演示。至于角度的變化方法 是 用 Math.PI*2/N 這里N是指每層圓的數(shù)目。


里面的一些參數(shù)是可以自己改的,大家有什么想法歡迎來交流。。



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