額,開始寫之前依舊給大家問個(gè)好。
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這次的話,就簡單地寫寫canvas有關(guān)的文了,說實(shí)在的,我正式接觸html5也不是很久,所以此文就當(dāng)做是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程了,希望能對(duì)跟我一樣在學(xué)html5的童鞋有點(diǎn)幫助。
對(duì)于canvas,沒接觸過的童鞋請(qǐng)自行腦補(bǔ)。?;蛘甙俣龋@里就不多做介紹,而且本次編寫用到的技術(shù)都是最基本的,所以有點(diǎn)基礎(chǔ)的都應(yīng)該能看懂。
我是效果演示,請(qǐng)戳我←_ ←!!
1.HTML和CSS準(zhǔn)備
<! DOCTYPE HTML> <HTML> <HEAD> <META CHARSET = 'UTF-8'> <TITLE>ROTATE CIRCLR</TITLE> <style type='text/css' rel='stylesheet'> body{ margin: 0px; } #canvas{ background:#dddddd; margin: 0px; } </style> <script type='text/javascript' src='js/jquery.js'></script> </HEAD> <BODY> <canvas id='canvas' width="1366" height="576"> CANVAS CANNOT SUPPORTED! </canvas> </BODY> </HTML>
2,JS編寫
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var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); //參數(shù)定義 var CircleRadius = 10, //小圓的半徑 RGB, //顏色 Angle, //角度 //計(jì)數(shù)器 NumOfSmallCircle=7, //最里層小圓的數(shù)量 NumOfRing=6, //圓形環(huán)數(shù) AngleChangeSize = 0, //角度轉(zhuǎn)動(dòng)的程度 Direction, //圓圈轉(zhuǎn)的方向,1為順時(shí)針,-1為逆時(shí)針 PathRadius = (CircleRadius*2+1)/2/(Math.sin(Math.PI*2/NumOfSmallCircle/2));//軌跡半徑計(jì)算(因?yàn)榭紤]到軌跡上任意兩圓的圓心到大圓的圓心距離相等,所以三點(diǎn) //可以構(gòu)成一個(gè)等腰三角形,我們?cè)俑鶕?jù)等腰三角形求邊長的公式計(jì)算) function DrawCircle(AngleChange){ for(var i=1;i<=NumOfRing;i++) { //用于圖片旋轉(zhuǎn)方向的判定設(shè)置 if(i%2==1) { Direction=1; } else { Direction=-1; } RGB = Math.floor(Math.random()*255); for(var j=1;j<=NumOfSmallCircle*i;j++) { //計(jì)算角度 Angle = (Math.PI*2/NumOfSmallCircle/i*j)+(Math.PI*2/360*AngleChange*Direction); context.beginPath(); //繪制小圓位置 context.arc(canvas.width/2+PathRadius*(i)*Math.cos(Angle),canvas.height/2+PathRadius*(i)*Math.sin(Angle),CircleRadius,0,Math.PI*2,true); //設(shè)置變化的RGB值 context.fillStyle = 'rgb('+RGB+','+Math.floor(RGB/4)+','+(255-RGB)+')'; context.fill(); } } } function Draw(){ //擦除上次的畫圓結(jié)果,使得小圓的變化看起來是動(dòng)態(tài)的 //如果不懂的話,注釋掉下面一行,再看效果 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //用于滾動(dòng)設(shè)置 AngleChangeSize==360?AngleChangeSize=0:AngleChangeSize++; DrawCircle(AngleChangeSize); } var LOOP = setInterval('Draw()',150);
其實(shí)這個(gè)的原理簡單來講就是:變換位置畫圓,而變換的規(guī)則是按另一個(gè)圓的軌跡來進(jìn)行的。也就是說,小圓的所有圓心都在大圓的軌跡上。 它由一個(gè)時(shí)間函數(shù)來控制,使得小圓(馬猴燒酒)的位置隨時(shí)間不停變化,并在旋轉(zhuǎn)一周后將滾動(dòng)值置零,循環(huán)畫圓。 本例中每層圓的數(shù)目都是以倍數(shù)增加的,這個(gè)每層增加的圓的計(jì)算方法可以自己去設(shè)置,這里只是提供演示。至于角度的變化方法 是 用 Math.PI*2/N 這里N是指每層圓的數(shù)目。
里面的一些參數(shù)是可以自己改的,大家有什么想法歡迎來交流。。
當(dāng)前標(biāo)題:【HTML5】一起學(xué)習(xí)canvas【一】
網(wǎng)頁地址:http://muchs.cn/article12/pgdegc.html
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