Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

這篇文章主要介紹Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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在 Flutter 中,如何開發(fā)一個(gè)輪播?

Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

了解需求

首先,我們?cè)陂_發(fā)一個(gè)功能的時(shí)候要了解這個(gè)功能的需求,那一個(gè)輪播需要有什么功能?

1. 可以自定義高度和一些屬性 2. 展示圖片 3. 自動(dòng)翻頁播放 4. 點(diǎn)擊事件 5. 指示器 6. 人為拖動(dòng)的時(shí)候關(guān)閉自動(dòng)播放

其中「人為拖動(dòng)的時(shí)候關(guān)閉自動(dòng)播放」是比較難的,我們后續(xù)會(huì)說,那先一個(gè)一個(gè)功能來實(shí)現(xiàn)。

自定義高度和一些屬性

這里主要是做一些前期的工作,如果我們的 Banner 要開源讓別人來使用,那我們肯定是要給用戶一些可以自定義的屬性的,比如:

1. Banner 的高度 2. 圖片切換的效果 3. 點(diǎn)擊事件的回調(diào)

既然我們是封裝一個(gè) Widget,那我們新建一個(gè)文件 widget_banner.dart ,類名叫  CustomBanner , 構(gòu)造函數(shù)如下:

CustomBanner(

 this._images, {

 this.height = 200,

 this.onTap,

 this.curve = Curves.linear,

}) : assert(_images != null);

? _images:首先,圖片的鏈接必須有,并且在后面也做了一個(gè)斷言驗(yàn)證

? height:其次,高度可以讓用戶自己定義,默認(rèn)為200

? onTap:用戶點(diǎn)擊的回調(diào),是一個(gè)  ValueChanged<int> ,回調(diào)一個(gè) index

? curve:圖片在切換時(shí)候的效果,默認(rèn)為  Curves.linear

這樣初期的準(zhǔn)備工作已經(jīng)做完,下面就開始做展示圖片的功能。

展示圖片

一般的 Banner 都是由一些圖片組成,然后在固定的時(shí)間內(nèi)翻頁,

那能夠翻頁的 Widget,我們首先想到的是 PageView ,而  PageView 也正好能滿足我們的需求,

它有如下幾個(gè)屬性:

1. 多頁面翻頁

2. 有控制器控制翻頁

3. 翻頁的回調(diào)

4. 無限頁面

那我們首先就來定義一個(gè) PageView :

Widget _buildPageView() {
 var length = widget._images.length;
 return Container(
 height: widget.height,
 child: PageView.builder(
 controller: _pageController,
 onPageChanged: (index) {
 if (index == 0) {
 _curIndex = length;
 }
 },
 itemBuilder: (context, index) {
 return Image.network(
 widget._images[index % length],
 fit: BoxFit.cover,
 );
 },
 ),
 );
}

這里定義了一個(gè)方法通過 PageView.builder 來生成  PageView ,用該方法的好處是可以生成無限個(gè) Page,這樣就不用擔(dān)心滑到右側(cè)邊界的問題。

那有人會(huì)問如果是左側(cè)的邊界該怎么辦?

看 onPageChange 方法,我們判斷了如果  index == 0 那就把  _curIndex 改為 length,為什么改為 length?

因?yàn)樵?itemBuilder 中,返回的是  widget._images[index % length] ,用 index 對(duì) length 取余,這樣就保證了我們的圖片不會(huì)數(shù)組越界,并且第 length 個(gè)圖片就是第一個(gè)圖片,這樣就保證左側(cè)的邊界也不會(huì)被觸碰到了。

在 PageView 的上方也是定義了一個(gè) Container 來限定高度,來看一下效果:

Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

自動(dòng)翻頁播放

現(xiàn)在能展示圖片了,那就該來做自動(dòng)翻頁了。

一般在 Dart 中,使用 Timer.periodic() 來做循環(huán)定時(shí)任務(wù),該方法有兩個(gè)參數(shù):

1. duration:指隔多長(zhǎng)時(shí)間執(zhí)行一次 2. callback:時(shí)間到的時(shí)候執(zhí)行的任務(wù)

那有了該方法,我們就可以很輕松的寫出自動(dòng)播放:

_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 3), (t) {
 _curIndex++;
 _pageController.animateToPage(
 _curIndex,
 duration: Duration(milliseconds: 300),
 curve: Curves.linear,
 );
});

在上面我們給 PageView 定義了一個(gè)  controller ,這里就可以用上了,

首先定義 Timer.periodic 方法,指出每三秒執(zhí)行一次,然后在回調(diào)任務(wù)中執(zhí)行:

1. _curIndex++:index +1 2. 使用 controller 的  animateToPage  方法,該方法是有動(dòng)畫效果的跳轉(zhuǎn)

animateToPage 有三個(gè)參數(shù):

1. 跳轉(zhuǎn)的頁面 2. 跳轉(zhuǎn)到該頁面動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間(也就是多長(zhǎng)時(shí)間能翻到該頁) 3. 動(dòng)畫的效果

定義好后,我們來看一下效果:

Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

點(diǎn)擊事件

現(xiàn)在自動(dòng)播放也 ok 了,那基本的就剩一個(gè)點(diǎn)擊事件了。

點(diǎn)擊事件非常簡(jiǎn)單,我們可以在 PageView 上面加一個(gè)  GestureDetector 來識(shí)別手勢(shì),

但是我又不想在 PageView 上面加,為什么?

因?yàn)楹罄m(xù)要添加指示器,指示器應(yīng)該也要有自己的點(diǎn)擊事件,比如點(diǎn)擊第二個(gè)小圓點(diǎn)就跳轉(zhuǎn)到第二頁之類的,

所以,我們要在 Image 上面添加手勢(shì)識(shí)別:

return GestureDetector(
 onTap: () {
 Scaffold.of(context).showSnackBar(
 SnackBar(
 content: Text('當(dāng)前 page 為 ${index % length}'),
 duration: Duration(milliseconds: 500),
 ),
 );
 },
 child: Image.network(
 widget._images[index % length],
 fit: BoxFit.cover,
 ),
);

非常簡(jiǎn)單,就是增加了一個(gè) GestureDetector ,來看一下效果:

Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

講道理,現(xiàn)在一個(gè)最最基本的 Banner 就已經(jīng)完成了,能看圖片,有輪播,有點(diǎn)擊事件。

但是還并不完善,下面來做指示器。

指示器

一般的輪播,都會(huì)有一個(gè)指示器,例如下面的小圓點(diǎn),或者「1 / 3」類似于這種,那我們這里就只搞第一種小圓點(diǎn)。

作為指示器,應(yīng)該有如下幾點(diǎn):

1. 在圖片前面(廢話,在圖片后面也看不到) 2. 有幾張圖片就有幾個(gè)指示器 3. 顯示出當(dāng)前在第幾頁

在圖片前面顯示

這個(gè)需求比較簡(jiǎn)單,我們用一個(gè) Stack 來包裹住  PageView 和  Indicator 就ok了:

return Stack(
 alignment: Alignment.bottomCenter,
 children: <Widget>[
 _buildViewPager(),
 _buildIndicator(),
 ],
);

定義了一個(gè) _buildIndicator() 方法,該方法用來構(gòu)建一個(gè)指示器。

有幾張圖片就有幾個(gè)指示器

我們這里說的指示器就是小圓點(diǎn),也很簡(jiǎn)單,用 ClipOval 來創(chuàng)建一個(gè)圓形就ok了,

具體代碼如下:

Widget _buildIndicator() {
 var length = widget._images.length;
 return Positioned(
 bottom: 10,
 child: Row(
 children: widget._images.map((s) {
 return Padding(
 padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
 child: ClipOval(
 child: Container(
 width: 8,
 height: 8,
 color: Colors.grey,
 ),
 ),
 );
 }).toList(),
 ),
 );
}

邏輯為:

1. 首先獲取到圖片數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度 2. Stack 定義了 Aligment 為  bottomCenter 3. 然后定義了一個(gè)  Positioned  來控制距離底部的距離 4. child 為  Row ,橫向排列小圓點(diǎn) 5. 給每個(gè)小圓點(diǎn)設(shè)置邊距為3 6. 小圓點(diǎn)的大小為8

看一下效果:

Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

可以發(fā)現(xiàn)小圓點(diǎn)確實(shí)是出來了,但是并沒有指示到當(dāng)前是哪一個(gè)。

顯示出當(dāng)前在第幾頁

那接下來就要顯示出當(dāng)前是在第幾頁,其實(shí)這個(gè)也很簡(jiǎn)單(如果不做特殊效果的話),

我們剛才指示器的小圓點(diǎn)是灰色的,那當(dāng)前頁的小圓點(diǎn)我們給弄成白色的:

Widget _buildIndicator() {
 var length = widget._images.length;
 return Positioned(
 bottom: 10,
 child: Row(
 children: widget._images.map((s) {
 return Padding(
 padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
 child: ClipOval(
 child: Container(
 width: 8,
 height: 8,
 color: s == widget._images[_curIndex % length]
 ? Colors.white
 : Colors.grey,
 ),
 ),
 );
 }).toList(),
 ),
 );
}

這里的重點(diǎn)是 Container 的 color 屬性,判斷一下當(dāng)前的值是否是和當(dāng)前 index 的值相等,

如果相等則變?yōu)榘咨?,如果不相等則是灰色。

如果光寫成這樣,小圓點(diǎn)是不會(huì)變的,所以我們要在 PageView 的  onPageChanged 回調(diào)中去  setState() ,

順便更新 _curIndex 的值。

重新構(gòu)建一下刷新頁面,這個(gè)時(shí)候看一下效果:

Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

這個(gè)時(shí)候這個(gè) Banner 可以說是很完善了,但是如果我們手動(dòng)的去干預(yù)滑動(dòng)會(huì)出現(xiàn)什么問題呢?

因?yàn)槲覀儎偛艑懙氖?3 秒一切換,所以我們?cè)?,手?dòng)切換的時(shí)候,它在到達(dá)第三秒后,就會(huì)出現(xiàn)連續(xù)換頁的情況。

人為拖動(dòng)的時(shí)候關(guān)閉自動(dòng)播放

所以,根據(jù)上述情況,我們就要在監(jiān)聽到有人為拖動(dòng)的時(shí)候去關(guān)閉自動(dòng)播放,然后在沒有人為的情況下打開。

剛才已經(jīng)在 Image 上面加了一個(gè)  GesutreDetector ,正好,我們添加  onPanDown 參數(shù)來暫停定時(shí)任務(wù)。

然后在手指離開的時(shí)候恢復(fù)任務(wù)。

但是!這里有很大的坑!

1. Timer 沒有暫停方法 2. 因?yàn)橛玫氖?nbsp; PageView ,有滑動(dòng)沖突, 所以監(jiān)聽不到手指離開的方法

這里只能采用曲線救國(guó)的方法:

1.

雖然 Timer 沒有暫停,但是他有取消  cancel() 方法。

2.

雖然監(jiān)聽不到手指離開的方法,但是我們可以監(jiān)聽到手指觸碰的方法

所以我們應(yīng)該這么寫:

/// 點(diǎn)擊到圖片的時(shí)候取消定時(shí)任務(wù)
_cancelTimer() {
 if (_timer != null) {
 _timer.cancel();
 _timer = null;
 _initTimer();
 }
}
/// ------------------------
return GestureDetector(
 onPanDown: (details) {
 _cancelTimer();
 },
 onTap: () {
 Scaffold.of(context).showSnackBar(
 SnackBar(
 content: Text('當(dāng)前 page 為 ${index % length}'),
 duration: Duration(milliseconds: 500),
 ),
 );
 },
 child: Image.network(
 widget._images[index % length],
 fit: BoxFit.cover,
 ),
);

先定義一個(gè)方法, _cancelTimer() ,里面首先判斷如果  _timer 不是 null 的時(shí)候則把 _timer 取消掉,然后置空。

隨后再對(duì) _timer 進(jìn)行初始化。

為什么要這么做?取消的同時(shí)進(jìn)行初始化?

因?yàn)槲覀儾⒉恢朗裁磿r(shí)候手指離開屏幕,所以我們?cè)谑种更c(diǎn)擊后就 重新開始計(jì)時(shí) ,

這樣既能保證點(diǎn)擊的時(shí)候沒有定時(shí)任務(wù),又能保證在后續(xù)的一段時(shí)間后會(huì)重新開始定時(shí)任務(wù)。

因?yàn)槎〞r(shí)任務(wù)的時(shí)間是3秒,而我們滑動(dòng)查看圖片也就一兩秒的時(shí)間,這段時(shí)間之內(nèi)如果再次手動(dòng)滑動(dòng),那么也會(huì)取消掉之前的任務(wù),重新開始新的任務(wù),這樣就達(dá)到了我們的效果。

來看一下:

Flutter如何封裝一個(gè)Banner輪播圖效果

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