androidui心得 android studio心得

【Android】UI(二)Android常用的基礎布局容器

LinearLayoutLinearLayout是Android系統(tǒng)中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列視圖。該布局方式非常簡單,適用于單行或單列的布局。開發(fā)人員可以通過設置權重來控制視圖的大小,并根據(jù)需要添加嵌套布局。

目前成都創(chuàng)新互聯(lián)已為成百上千家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設、域名、網(wǎng)站空間、網(wǎng)站托管維護、企業(yè)網(wǎng)站設計、陸港網(wǎng)站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

界面布局之線性布局()這種布局比較常用,也比較簡單,就是每個元素占一行,把它按照橫向排放,也就是每個元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的順序依次排列子元素,每一個子元素都位于前一個元素之后。

android:gravity(對齊方式),設定LinearLayout中包含UI組件的對齊方式,其選項很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。

TableLayout 表格布局,適用于多行多列的布局格式,每個TableLayout是由多個TableRow組成,一個TableRow就表示TableLayout中的每一行,這一行可以由多個子元素組成。

merge merge標簽的作用是合并UI布局,使用該標簽能降低UI布局的嵌套層次。merge標簽可用于兩種情況:ViewStub ViewStub標簽引入的布局默認不會inflate,既不會顯示也不會占用位置。

UI設計和安卓屏幕知識(轉)

絕對布局中將所有的子元素通過設置android:layout_x 和 android:layout_y屬性,將子元素的坐標位置固定下來,即坐標(android:layout_x, android:layout_y) ,layout_x用來表示橫坐標,layout_y用來表示縱坐標。

以下是Android系統(tǒng)中UI設計的一些要點:簡潔明了的布局Android應用的設計應該是簡潔明了的。布局應該考慮到用戶使用應用時的流程和需求,并提供相應的功能和操作。

Android的IU設計是根據(jù)IOS的模板來進行的,偏蘋果風。Android的設計是開放的,各個手機廠商生產(chǎn)著不同型號的手機,五花八門。而iOS則是封閉的,很多權限是不開放給開發(fā)者,開發(fā)設計者必須遵循蘋果制定的規(guī)范。

移動端界面設計(移動界面設計階段)。主要包括產(chǎn)品流程及用戶體驗分析,icon設計制作規(guī)范及方法,ios&安卓設計規(guī)范,產(chǎn)品動效表現(xiàn):掌握AE中制作東西的基本方法,把控作品集的整體質量。

Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當然Tab可以點擊切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動。比如豌豆莢,百度貼吧,QQ。總之,Android啥都可以有。

這部分學習內容主要包括產(chǎn)品流程及用戶體驗分析,icon設計制作規(guī)范及方法,ios&安卓設計規(guī)范,產(chǎn)品動效表現(xiàn)以及掌握AE中制作東西的基本方法。

android怎樣加快ui的加載速度

Android x及隨后的版本可開啟硬件加速,這會讓動畫運行更為流暢。但是需要進行測試,因為并非應用的所有功能都能夠兼容硬件加速。

下面是提高android 應用程序運行速度的幾條原則。不要讓UI 線程等待最基本的一個原則就是不要在用戶界面線程中執(zhí)行耗時的操作,如果這樣做,用戶界面將在操作完成前被鎖定(界面卡死),這就給用戶帶來不好的使用體驗。

Android手機進行繪制的時候,GPU幫助我們將UI組件等計算成紋理Texture和三維圖形Polygons,同時會使用OpenGL---會將紋理和Polygons緩存在GPU內存里面。

如果是說啟動性能是 APP 的使用門面的話,那么 UI 性能就可以稱之為房屋的裝飾功能了。我們在開發(fā)過程中不單純要考慮到啟動性能,還要考慮到軟件的內存緩存、UI渲染、卡頓、崩潰、安全性等一系列的優(yōu)化問題。

用android studio自帶的DDMS 使用方法及步驟你還是再百度一次吧。這種方法是檢測哪個方法執(zhí)行用時過長導致卡頓。

ui學習心得體會

界面并非炫了就好 一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閑的,尤其是管理系統(tǒng)界面。

UI設計師個人工作感悟一 工作一年了,結合我自身談談UI設計的重要性。

一個學期的設計思維課程結束了,感覺在最后一個階段的學習里我們真正做出來了一個產(chǎn)品。大家相聚在一起經(jīng)過激烈和思維碰撞和努力,我們完成了一個App的模型,于我而言這是第一次的體驗。設計UI的過程真是花了我不少的時間。

有的人習慣使用PS來做UI設計,那就直接可以用文件夾分組的方式將不同UI組件進行區(qū)分;有的人習慣使用sketch來做UI設計,那就可以在頁面中選中想要收錄的組件點擊右鍵-創(chuàng)建組件。

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