Android面積圖 android圖形

achartengine中XYseries是什么意思?

1、由于使用隨機(jī)數(shù)作為點的x、y坐標(biāo),所以形成的折線圖是很不規(guī)律的 getRenderer方法 構(gòu)建了XYMultipleSeriesRenderer,在其中加入了兩個Series。注意,這里的Series要用XYSeriesRenderer ,而不能使用 SimpleSeriesRenderer。

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2、消除破折號: 我的想法是,要將劃線設(shè)置為透明的顏色。但顏色在 AChartEngine 對顏色的標(biāo)簽,不-如我所期望-上取決于軸的顏色。

3、x,y是終點坐標(biāo)。r是圓弧半徑。I,J是圓心相對起點坐標(biāo)位置。I對于X,J對于Y。

4、achartengine中XYseries的意思:屬于圖表數(shù)據(jù)集的一部分, 每個都代表了一個數(shù)據(jù)集合。例如:折線,一個圖表中可以有多條折線,所有的數(shù)據(jù)放在一起就是數(shù)據(jù)集 XYMultipleSeriesDataset 。

android中這樣的曲線要怎么繪制

原來一直以為canvas.drawText是根據(jù)給出的坐標(biāo)做為左上角來畫的,今天才發(fā)現(xiàn)給出的坐標(biāo)是左下角坐標(biāo)。

直接使用Canvas的drawLine方法即可。由兩個for循環(huán)控制著橫縱坐標(biāo),當(dāng)然Android123推薦大家使用drawLines參數(shù)直接是一個數(shù)組。

achartEngine可以的,在生成圖的過程中,有一個函數(shù)傳參數(shù)的時候記得它的兩個參數(shù)是設(shè)定折線的光滑度的,你看看文檔,絕對可以實現(xiàn)的,我之前做過。

我的解決方法是在屏幕左邊,即x0的位置,同樣繪制4條正弦曲線,并且啟動線程讓8條曲線都向右移動,當(dāng)左邊4條曲線全部移動到屏幕內(nèi)后,讓這8條曲線復(fù)位。如此周期進(jìn)行。

androidapp界面設(shè)計按什么尺寸

androidapp界面設(shè)計按什么尺寸androidapp界面設(shè)計按什么尺寸如果是用PS做設(shè)計稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD來設(shè)計,常見是用1倍尺寸來說,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。

androidapp界面設(shè)計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機(jī)的適配。如果不是很細(xì)致的話大部分是可以的,ip6plus是不行的。分辨率750*1334,iPhone6的屏幕是這個尺寸的。

如果是用PS做設(shè)計稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD來設(shè)計,常見是用1倍尺寸來說,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。

android怎么設(shè)置自適應(yīng)大小的背景圖片

1、打開設(shè)置,選擇主題、背景。然后選擇主題背景,選擇內(nèi)置的主題或圖片就可以修改背景了。另外也可以使用自己下載的圖片或照片。在上一步選擇中選擇媒體庫,打開照片選擇,確定就可以了。

2、fill_parent 可以使控件充滿父控件,也就是你說的自動使用圖片控件外的控件大小。

3、輸入position:fixed; top: 0; left: 0;使整個div固定在屏幕的最上方和最左方。

android中怎么用代碼實現(xiàn)截屏

1、屏幕下拉出現(xiàn)“開關(guān)”,點擊“截屏”即可截圖成功(如默認(rèn)快捷開關(guān)沒有截屏選項,需要點擊編輯添加后方能使用)?!敖貓D”快捷鍵:同時按住“音量減”和“電源鍵”也可以實現(xiàn)截圖。

2、注意截屏之后要及時關(guān)閉VirtualDisplay ,因為VirtualDisplay 是十分消耗內(nèi)存和電量的。截取長屏其實原理就是截取整個ScrollView或者ListView的視圖,因此實現(xiàn)原理跟上面中提到的截取某個控件的View基本一致。

3、無需root權(quán)限,不用考慮界面中surfaceView等控件渲染問題。但是只能獲取到當(dāng)前APP內(nèi)部正在運行Activity的截圖,如果需要多個界面截圖,最好在BaseActivity使用。如果需要獲取APP外部界面截圖,可通過讀取framebuffer內(nèi)容,解析圖片。

4、//在ImageView里顯示截圖iv.setImageBitmap(bitmap);關(guān)鍵在于那個draw函數(shù),其實就是獲取ScrollView控件(這是個View),然后將其繪制到Canvas的Bitmap上。截圖還可保存到手機(jī)上,跟保存普通文件是一樣的,操作Bitmap就可以。

5、Display就是surfaceFlinger的代理,后面最重要的截圖過程就是在其內(nèi)部進(jìn)行的。捕獲屏幕中的bitmap,一般傳入new Rect,也就是不進(jìn)行裁剪 接下來就是寬,高,方向,userIdentityTransform是false。

Android中圖片大小和屏幕密度的關(guān)系講解

上圖中紅框框出來的是現(xiàn)在市場上主流的分辨率,只要記這三個就可以。其他的已被淘汰。屏幕密度:屏幕每英寸有多少個像素。 單位:dp是開發(fā)中用于描述尺寸和間距。 sp是用于描述字號和行距。

wrap_content是包裹住內(nèi)容,所以你的內(nèi)容區(qū)有多大圖片就會顯示多大區(qū)域,如果你的內(nèi)容區(qū)域沒有填充滿窗口圖片肯定是無法全屏的。

首先看下像素密度PPI的公式:你的屏幕分辨率是width*height(1920*1080),設(shè)備是size(5)寸,那么像素密度是:(440PPI)PPI越高表明你的屏幕越清晰。

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