go語言變量在其他包使用 go 變量定義

Go語言變量的作用域

2021-10-22

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每一個(gè)變量(常量、類型或函數(shù))在程序中都有一定的作用范圍。稱之為作用域。

Go語言在編譯時(shí)會(huì)檢查每一個(gè)變量是否使用過,未使用過的變量就會(huì)編譯錯(cuò)誤。

根據(jù)變量定義位置的不同,可以分為以下三個(gè)類型:

在函數(shù)體內(nèi)被聲明的變量稱之為局部變量,作用在函數(shù)體內(nèi),函數(shù)的參數(shù)和返回值變量都屬于局部變量。局部變量不會(huì)一直存在,在函數(shù)被調(diào)用時(shí)存在,函數(shù)調(diào)用結(jié)束后變量就會(huì)被銷毀,即生命周期。

例子:其中a、b均為局部變量,只會(huì)在main函數(shù)內(nèi)有效

在函數(shù)體外被聲明的變量稱之為全局變量,作用于所有源文件。不包含這個(gè)全局變量的源文件需要使用"import"關(guān)鍵字引入全局變量所在的源文件之后才能使用這個(gè)全局變量。

全局變量聲明必須以 var 關(guān)鍵字開頭,如果想要在外部包中使用全局變量的首字母必須大寫。

例如:global為全局在main2和main函數(shù)中都能使用

函數(shù)名后面的小括號里定義的變量, 用于接受來自調(diào)用函數(shù)的參數(shù)。用于接收調(diào)用該函數(shù)時(shí)傳入的參數(shù)。

例如:下面的例子中,第十七行a、b為sum函數(shù)定義的形參,用于傳入main函數(shù)中的AF、BF

Golang 公共變量包——expvar

expvar 包是 Golang 官方提供的公共變量包,它可以輔助調(diào)試全局變量。支持一些常見的類型: float64 、 int64 、 Map 、 String 。如果我們的程序要用到上面提的四種類型(其中,Map 類型要求 Key 是字符串)??梢钥紤]使用這個(gè)包。

這些基礎(chǔ)的功能就不多說了,大家可以直接看官方的 文檔 。

看源碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有意思的調(diào)試接口, /debug/vars 會(huì)把所有注冊的變量打印到接口里面。這個(gè)接口很有情懷。

感覺這個(gè)包還是針對簡單變量,比如整形、字符串這種比較好用。

看到就寫了,并沒有什么沉淀,寫得挺亂的。這個(gè)包很簡單,但是里面還是有些可以借鑒的編碼和設(shè)計(jì)。新版本的 Golang 已經(jīng)能解析整形為 Key 的哈希表了,這個(gè)包啥時(shí)候能跟上支持一下?

如何在Go語言中導(dǎo)入和使用不同的同名軟件包

package?p2

//整數(shù)變量

var?Pack1Int?int?=?42

//浮點(diǎn)變量

var?PackFloat?=?3.14

//簡單函數(shù)

func?ReturnStr()?string?{

return?"Hello?main!"

}

package?main

import?(

"./p2"

"fmt"

)

//程序入口

func?main()?{

//定義一個(gè)變量

var?test1?string

//接收p2包中函數(shù)的返回值

test1?=?p2.ReturnStr()

//打印函數(shù)返回值

fmt.Println("------haliluya---------",?test1)

//打印變量

fmt.Println("------haliluya---------",?p2.Pack1Int)

fmt.Println("------haliluya---------",?p2.PackFloat)

}

p2.ReturnStr()? 通過包名調(diào)用

go語言中全局變量和局部變量的區(qū)別

局部變量

在函數(shù)體內(nèi)聲明的變量稱之為局部變量,它們的作用域只在函數(shù)體內(nèi),參數(shù)和返回值變量也是局部變量。

以下實(shí)例中 main() 函數(shù)使用了局部變量 a, b, c:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 聲明局部變量 */

var a, b, c int

/* 初始化參數(shù) */

a = 10

b = 20

c = a + b

fmt.Printf ("結(jié)果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)

}

以上實(shí)例執(zhí)行輸出結(jié)果為:

結(jié)果: a = 10, b = 20 and c = 30

全局變量

在函數(shù)體外聲明的變量稱之為全局變量,全局變量可以在整個(gè)包甚至外部包(被導(dǎo)出后)使用。

全局變量可以在任何函數(shù)中使用,以下實(shí)例演示了如何使用全局變量:

package main

import "fmt"

/* 聲明全局變量 */

var g int

func main() {

/* 聲明局部變量 */

var a, b int

/* 初始化參數(shù) */

a = 10

b = 20

g = a + b

fmt.Printf("結(jié)果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)

}

以上實(shí)例執(zhí)行輸出結(jié)果為:

結(jié)果: a = 10, b = 20 and g = 30

Go 語言程序中全局變量與局部變量名稱可以相同,但是函數(shù)內(nèi)的局部變量會(huì)被優(yōu)先考慮。實(shí)例如下:

package main

import "fmt"

/* 聲明全局變量 */

var g int = 20

func main() {

/* 聲明局部變量 */

var g int = 10

fmt.Printf ("結(jié)果: g = %d\n", g)

}

以上實(shí)例執(zhí)行輸出結(jié)果為:

結(jié)果: g = 10

golang中包循環(huán)依賴問題

一、go中為什么不允許循環(huán)依賴

二、如何解決循環(huán)依賴

循環(huán)依賴就是A引用B,B又引用A,形成了一個(gè)包引用的閉環(huán)。要解決循環(huán)引用,就是打破這個(gè)閉環(huán),讓A引用B,B不能引用A??聪旅娴睦樱?/p>

包結(jié)構(gòu)如下:

執(zhí)行main函數(shù)報(bào)錯(cuò):

報(bào)錯(cuò)的原因是 我們在執(zhí)行bagA.PrintA()的時(shí)候,引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包,形成了循環(huán)依賴。那我們打破依賴就可以了。

那么該怎么打破呢?

我們發(fā)現(xiàn)A包引用B包,是因?yàn)锳包需要調(diào)用B包的bagB.GetName()方法;同樣的,B包引用A包,是因?yàn)锽包需要調(diào)用A包的bagA.GetName()方法。那么,我們有沒有不需要引包就能使B包可以調(diào)用A包的方法呢?

當(dāng)然是有的??聪旅妫?/p>

我們在B包里定義了一個(gè)方法變量AHandler,并且提供了為這個(gè)方法變量賦值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里,調(diào)用B包的Register()方法,將A包的GetName方法復(fù)賦值給了AHandler變量。 這樣,在B包執(zhí)行方法AHandler是不是就相當(dāng)于調(diào)用了A包的GetName方法呢?看執(zhí)行結(jié)果:

總結(jié):

上述解決辦法的核心邏輯就是,B包使用一個(gè)方法變量來替代A中的方法(來完成B不引用A),A來為該變量賦值(因?yàn)锳引用B,A可以調(diào)用B的方法來完成賦值)。 解決循環(huán)依賴問題,思想就是打破包的循環(huán)依賴,以不導(dǎo)包的方式調(diào)用其他包的方法。所以,采用接口的形式也可以解決循環(huán)依賴(B定義一個(gè)接口,A中你想要調(diào)用的方法實(shí)現(xiàn)了該接口,A中完成接口變量賦值,B來調(diào)用接口方法,有時(shí)間再補(bǔ)充例子吧)

Go語言”奇怪用法“有哪些

1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優(yōu)孰劣,可見下文解釋:

2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數(shù),一個(gè)可執(zhí)行程序有且僅有一個(gè)main包,通過import關(guān)鍵字來導(dǎo)入其他非main包。

3,可見性規(guī)則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結(jié)構(gòu)或函數(shù)是否可以被外部包含調(diào)用。根據(jù)約定,函數(shù)名首字母小寫即為private,函數(shù)名首字母大寫即為public。

4,go內(nèi)置關(guān)鍵字(25個(gè)均為小寫)。

5,函數(shù)不用先聲明,即可使用。

6,在函數(shù)內(nèi)部可以通過 := 隱士定義變量。(函數(shù)外必須顯示使用var定義變量)

7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。

8,使用big.Int的陷阱:

9,從技術(shù)層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動(dòng)添加的,不用手動(dòng)輸入,除非需要在同一行中寫入多個(gè)語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。

10,go語言只有一個(gè)循環(huán)結(jié)構(gòu)——for循環(huán)。

11,go里的自增運(yùn)算符只有——“后++”

12,go語言中的slice用法類似python中數(shù)組,關(guān)于slice的詳細(xì)用法可見:

13,函數(shù)也是一個(gè)值,使用匿名函數(shù)返回一個(gè)值。

14,函數(shù)閉包的使用,閉包是一個(gè)匿名函數(shù)值,會(huì)引用到其外部的變量。

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