開發(fā)ios多線程 io 多線程

ios多線程中g(shù)cd的優(yōu)勢及原理,線程池效率問題,何時需要取消線程任務

分析: 首先執(zhí)行任務1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會進入等待,等待任務2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務3。但這是隊列,有任務來,當然會將任務加到隊尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務。

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GCD實現(xiàn)原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,是因為這個“池”中的線程是可以重用的,當一段時間后沒有任務在這個線程上執(zhí)行的話,這個線程就會被銷毀。

)NSThread:優(yōu)點:NSThread 比其他兩個輕量級 缺點:需要自己管理線程的生命周期,線程同步。

IOS 中的多線程 NSThread 需要手動創(chuàng)建 不需要銷毀 子線程通信很難 GCDc語言,充分利用了設備的多核,自動管理線程生命周期。比NSOperation效率更高。

一個采用了多線程技術(shù)的應用程序可以更好地利用系統(tǒng)資源。其主要優(yōu)勢在于充分利用了CPU的空閑時間片,可以用盡可能少的時間來對用戶的要求做出響應,使得進程的整體運行效率得到較大提高,同時增強了應用程序的靈活性。

IOS多線程安全(線程鎖)

線程的不安全是由于多線程訪問和修改共享資源而引起的不可預測的結(jié)果。 ios多線程開發(fā)中為保證線程的安全常用到的幾種鎖: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。

自旋鎖:線程一直是running(加鎖——解鎖),死循環(huán)(忙等 do-while)檢測鎖的標志位,機制不復雜。

isExecuting 判斷線程是否正在執(zhí)行, isFinished 判斷線程是否已經(jīng)結(jié)束, isCancelled 判斷線程是否撤銷。這個是線程的入口函數(shù)。

dispatch_semaphore_t 的關(guān)鍵3個方法 所以看出信號量一般處理 加鎖(互斥) , 異步返回 , 控制線程并發(fā)數(shù) 這些場景。

iOS多線程GCD任務取消-NSOperation

GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C語言底層API實現(xiàn)的一套多線程并發(fā)機制,非常的靈活方便,在實際的開發(fā)中使用很廣泛。簡單來說CGD就是把 操作 放在 隊列 中去執(zhí)行。

線程:是CPU調(diào)度和分派的基本單位 下圖是線程狀態(tài)示意圖,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運行 - 阻塞 - 死亡 多線程的四種解決方案分別是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread為跨平臺的。

需要根據(jù)上一個請求的返回值做相對應的處理再執(zhí)行第二個請求,所以我們不能讓兩個請求同時去請求網(wǎng)絡。下面就記錄以下通過GCD和NSOperationQueue來控制并發(fā)。

一般的一個解決辦法就是通過并發(fā)處理來讓當前復雜的計算離開當前的主線程,也就是說使用多線程來執(zhí)行你的任務。這樣的話,用戶交互就會有反應,不會出現(xiàn)卡的情況。

iOS中的多線程如何按設定順序去執(zhí)行任務詳解

1、執(zhí)行任務1;遇到異步線程,將【任務同步線程、任務4】加入串行隊列中。

2、創(chuàng)建一個新的線程就是給進程增加一個執(zhí)行流,所以新建一個線程需要提供一個函數(shù)或者方法作為線程的進口。

3、在iOS中使用多線程是為了讓我們的頁面不卡,提高用戶體驗。多線程實現(xiàn)的幾種方法如下。NSThread。這是最輕量級的多線程的方法,使用起來最直觀的多線程編程方法。但是因為需要自己管理線程的生命周期,線程同步。

ios開發(fā)block是主線程還是多線程

Mac和IOS中的程序啟動,創(chuàng)建好一個進程的同時,一個線程便開始運作,這個線程叫做主線程。主線成在程序中的位置和其他線程不同,它是其他線程最終的父線程,且所有的界面的顯示操作即AppKit或UIKit的操作必須在主線程進行。

線程 進程的最小執(zhí)行單元。線程是一個進程的實體。一個進程要想執(zhí)行任務,就必須至少又一個線程,當程序啟動時,系統(tǒng)默認開啟一條線程,也就是主線程。

在 iOS 中我們可以使用多種形式的 thread:Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來創(chuàng)建一個線程。

串行隊列實際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊列,當block加到并行隊列中,不會等待正在執(zhí)行中的處理,而立即分發(fā)到可用線程中去執(zhí)行。所以block1在等待block2在其他線程中執(zhí)行完畢,然后才執(zhí)行block3。

所以這個block就永遠沒有機會執(zhí)行了,所以就會造成死鎖。示例2:輸出結(jié)果:示例2就不會造成死鎖,因為dispatch_async會立即返回,所以會先輸出3,而異步會創(chuàng)建一個新的線程來執(zhí)行block塊,所以2最后輸出。

名稱欄目:開發(fā)ios多線程 io 多線程
網(wǎng)頁路徑:http://muchs.cn/article2/dijeiic.html

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