golang 中 map的實現(xiàn)結構為: 哈希表 + 鏈表。 其中鏈表,作用是當發(fā)生hash沖突時,拉鏈法生成的結點。
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可以看到, []bmap 是一個hash table, 每一個 bmap是我們常說的“桶”。 經過hash 函數(shù)計算出來相同的hash值, 放到相同的桶中。 一個 bmap中可以存放 8個 元素, 如果多出8個,則生成新的結點,尾接到隊尾。
以上是只是靜態(tài)文件 src/runtime/map.go 中的定義。 實際上編譯期間會給它加料 ,動態(tài)地創(chuàng)建一個新的結構:
上圖就是 bmap的內存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 字段,節(jié)省內存空間。
每個 bmap設計成 最多只能放 8 個 key-value 對 ,如果有第 9 個 key-value 落入當前的 bmap,那就需要再構建一個 bmap,通過 overflow 指針連接起來。
map創(chuàng)建方法:
我們實際上是通過調用的 makemap ,來創(chuàng)建map的。實際工作只是初始化了hmap中的各種字段,如:設置B的大小, 設置hash 種子 hash 0.
注意 :
makemap 返回是*hmap 指針, 即 map 是引用對象, 對map的操作會影響到結構體內部 。
使用方式
對應的是下面兩種方法
map的key的類型,實現(xiàn)了自己的hash 方式。每種類型實現(xiàn)hash函數(shù)方式不一樣。
key 經過哈希計算后得到hash值,共 64 個 bit 位。 其中后B 個bit位置, 用來定位當前元素落在哪一個桶里, 高8個bit 為當前 hash 值的top hash。 實際上定位key的過程是一個雙重循環(huán)的過程, 外層循環(huán)遍歷 所有的overflow, 內層循環(huán)遍歷 當前bmap 中的 8個元素 。
舉例說明: 如果當前 B 的值為 5, 那么buckets 的長度 為 2^5 = 32。假設有個key 經過hash函數(shù)計算后,得到的hash結果為:
外層遍歷bucket 中的鏈表
內層循環(huán)遍歷 bmap中的8個 cell
建議先不看此部分內容,看完后續(xù) 修改 map中元素 - 擴容 操作后 再回頭看此部分內容。
擴容前的數(shù)據(jù):
等量擴容后的數(shù)據(jù):
等量擴容后,查找方式和原本相同, 不多做贅述。
兩倍擴容后的數(shù)據(jù)
兩倍擴容后,oldbuckets 的元素,可能被分配成了兩部分。查找順序如下:
此處只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有興趣可自行看一下。
使用方式:
步驟如下:
擴容條件 :
擴容的標識 : h.oldbuckets != nil
假設當前定位到了新的buckets的3號桶中,首先會判斷oldbuckets中的對應的桶有沒有被搬遷過。 如果搬遷過了,不需要看原來的桶了,直接遍歷新的buckets的3號桶。
擴容前:
等量擴容結果
雙倍擴容會將old buckets上的元素分配到x, y兩個部key 1 B == 0 分配到x部分,key 1 B == 1 分配到y(tǒng)部分
注意: 當前只對雙倍擴容描述, 等量擴容只是重新填充了一下元素, 相對位置沒有改變。
假設當前map 的B == 5,原本元素經過hash函數(shù)計算的 hash 值為:
因為雙倍擴容之后 B = B + 1,此時B == 6。key 1 B == 1, 即 當前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否則 key 1 B == 0 則rehash到低位,即x 部分。
使用方式:
可以看到,每一遍歷生成迭代器的時候,會隨機選取一個bucket 以及 一個cell開始。 從前往后遍歷,再次遍歷到起始位置時,遍歷完成。
1.最簡單的方法:
public static String reverse1(String str)
{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
public static String reverse3(String s)
{ char[] array = s.toCharArray();
String reverse = ""; //注意這是空串,不是null
for (int i = array.length - 1; i = 0; i--)
reverse += array[i];
return reverse;
}
3.常用方法的變形:
public static String reverse2(String s)
{ int length = s.length();
String reverse = ""; //注意這是空串,不是null
for (int i = 0; i length; i++)
reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面連接, 而非常見的后面
return reverse;
}
golang服務端項?代碼?動?成
公司為了提?開發(fā)效率,讓我搞?個代碼?動?成的?具,最好是根據(jù)數(shù)據(jù)庫可以?成全套的(從router到dao)那種,于是我上萬能的github上找了?個,找到?款autocreate 的代碼?成?具,本?也是使?go開發(fā)的,我看了?下,效果還不錯,并且操作?便簡潔,?且還有web界?,clone下來之后,為了讓?成的代碼風格跟我們的項?保持?致,所以我不得不動源碼,原本以為很難,但是百度了?下原理就是根據(jù)模板渲染。
這些就是項?中的模板,包括從model-router-controller-service-dao,當然這些是已經根據(jù)公司項?修改過的模板,開始只有?個controller跟dao以及model,其余的根據(jù)??需求加就可以了,因為我想要極致的偷懶,所以直接?成了全套的。
第 1 頁
操作這些模板的就是這個?件
?件?的核?代碼,當然這也是修改過的
第 2 頁
據(jù)我使?后得知,??所謂的三個關鍵的名字只有table和module有?,另?個隨便填就可以了。
修改之后,在將?件的?成?錄修改為你項?的?錄就可以了。控制?成?件?錄的是*ContertFile??的file變量。
全部修改后,我們就可以go run main.go運?起來,進?localhost:8081,就可以看到如下界?
選擇其中?個表,就可以進?代碼?動?成了!記住,表?定要有備注!表?定要有備注!表?定要有備注!不然是?成不了代碼的。
第 3 頁
這是?成的controller中的?個例?
?成之后,service中是沒有邏輯的,只需要根據(jù)??的需求增增改改就好啦,將原來的開發(fā)時間縮短了?半以上!再也不?做那些枯燥的事情!開發(fā)從建表-復制粘貼*n-增增改改-?測變成了建表-點?下-增增改改-?測
現(xiàn)在公司所有服務端的?伙伴都開始?了,我作為?個實習?,能做好這件事,其實??的成就感也是很?的haha
1.Docker項目
網址為 。
介紹:Docker是一種操作系統(tǒng)層面的虛擬化技術,可以在操作系統(tǒng)和應用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一臺物理服務器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統(tǒng),并在其內部命令行執(zhí)行指令后結束,整個過程就像自己在操作系統(tǒng)一樣高效。
2.golang項目
網址為 。
介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉后,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。
3.Kubernetes項目
網址為 。
介紹:Google公司開發(fā)的構建于Docker之上的容器調度服務,用戶可以通過Kubernetes集群進行云端容器集群管理。
4.etcd項目
網址為 。
介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統(tǒng),可以快速進行云配置。
5.beego項目
網址為 。
介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的設計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應用框架。
6.martini項目
網址為 。
介紹:一款快速構建模塊化的Web應用的Web框架。
7.codis項目
網址為 Labs/codis。
介紹:國產的優(yōu)秀分布式Redis解決方案。
8.delve項目
網址為 。
介紹:Go語言強大的調試器,被很多集成環(huán)境和編輯器整合。
本文名稱:go語言源碼生成 go語言源碼分析
文章URL:http://muchs.cn/article24/doeseje.html
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