go語言源碼生成 go語言源碼分析

golang map源碼淺析

golang 中 map的實現(xiàn)結(jié)構(gòu)為: 哈希表 + 鏈表。 其中鏈表,作用是當發(fā)生hash沖突時,拉鏈法生成的結(jié)點。

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可以看到, []bmap 是一個hash table, 每一個 bmap是我們常說的“桶”。 經(jīng)過hash 函數(shù)計算出來相同的hash值, 放到相同的桶中。 一個 bmap中可以存放 8個 元素, 如果多出8個,則生成新的結(jié)點,尾接到隊尾。

以上是只是靜態(tài)文件 src/runtime/map.go 中的定義。 實際上編譯期間會給它加料 ,動態(tài)地創(chuàng)建一個新的結(jié)構(gòu):

上圖就是 bmap的內(nèi)存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 字段,節(jié)省內(nèi)存空間。

每個 bmap設(shè)計成 最多只能放 8 個 key-value 對 ,如果有第 9 個 key-value 落入當前的 bmap,那就需要再構(gòu)建一個 bmap,通過 overflow 指針連接起來。

map創(chuàng)建方法:

我們實際上是通過調(diào)用的 makemap ,來創(chuàng)建map的。實際工作只是初始化了hmap中的各種字段,如:設(shè)置B的大小, 設(shè)置hash 種子 hash 0.

注意 :

makemap 返回是*hmap 指針, 即 map 是引用對象, 對map的操作會影響到結(jié)構(gòu)體內(nèi)部 。

使用方式

對應(yīng)的是下面兩種方法

map的key的類型,實現(xiàn)了自己的hash 方式。每種類型實現(xiàn)hash函數(shù)方式不一樣。

key 經(jīng)過哈希計算后得到hash值,共 64 個 bit 位。 其中后B 個bit位置, 用來定位當前元素落在哪一個桶里, 高8個bit 為當前 hash 值的top hash。 實際上定位key的過程是一個雙重循環(huán)的過程, 外層循環(huán)遍歷 所有的overflow, 內(nèi)層循環(huán)遍歷 當前bmap 中的 8個元素 。

舉例說明: 如果當前 B 的值為 5, 那么buckets 的長度 為 2^5 = 32。假設(shè)有個key 經(jīng)過hash函數(shù)計算后,得到的hash結(jié)果為:

外層遍歷bucket 中的鏈表

內(nèi)層循環(huán)遍歷 bmap中的8個 cell

建議先不看此部分內(nèi)容,看完后續(xù) 修改 map中元素 - 擴容 操作后 再回頭看此部分內(nèi)容。

擴容前的數(shù)據(jù):

等量擴容后的數(shù)據(jù):

等量擴容后,查找方式和原本相同, 不多做贅述。

兩倍擴容后的數(shù)據(jù)

兩倍擴容后,oldbuckets 的元素,可能被分配成了兩部分。查找順序如下:

此處只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有興趣可自行看一下。

使用方式:

步驟如下:

擴容條件 :

擴容的標識 : h.oldbuckets != nil

假設(shè)當前定位到了新的buckets的3號桶中,首先會判斷oldbuckets中的對應(yīng)的桶有沒有被搬遷過。 如果搬遷過了,不需要看原來的桶了,直接遍歷新的buckets的3號桶。

擴容前:

等量擴容結(jié)果

雙倍擴容會將old buckets上的元素分配到x, y兩個部key 1 B == 0 分配到x部分,key 1 B == 1 分配到y(tǒng)部分

注意: 當前只對雙倍擴容描述, 等量擴容只是重新填充了一下元素, 相對位置沒有改變。

假設(shè)當前map 的B == 5,原本元素經(jīng)過hash函數(shù)計算的 hash 值為:

因為雙倍擴容之后 B = B + 1,此時B == 6。key 1 B == 1, 即 當前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否則 key 1 B == 0 則rehash到低位,即x 部分。

使用方式:

可以看到,每一遍歷生成迭代器的時候,會隨機選取一個bucket 以及 一個cell開始。 從前往后遍歷,再次遍歷到起始位置時,遍歷完成。

如何創(chuàng)建,編譯,打包go語言的源代碼和工程

1.最簡單的方法:

public static String reverse1(String str)

{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();

}

2.最常用的方法:

public static String reverse3(String s)

{ char[] array = s.toCharArray();

String reverse = ""; //注意這是空串,不是null

for (int i = array.length - 1; i = 0; i--)

reverse += array[i];

return reverse;

}

3.常用方法的變形:

public static String reverse2(String s)

{ int length = s.length();

String reverse = ""; //注意這是空串,不是null

for (int i = 0; i length; i++)

reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面連接, 而非常見的后面

return reverse;

}

golang生成dao代碼

golang服務(wù)端項?代碼?動?成

公司為了提?開發(fā)效率,讓我搞?個代碼?動?成的?具,最好是根據(jù)數(shù)據(jù)庫可以?成全套的(從router到dao)那種,于是我上萬能的github上找了?個,找到?款autocreate 的代碼?成?具,本?也是使?go開發(fā)的,我看了?下,效果還不錯,并且操作?便簡潔,?且還有web界?,clone下來之后,為了讓?成的代碼風格跟我們的項?保持?致,所以我不得不動源碼,原本以為很難,但是百度了?下原理就是根據(jù)模板渲染。

這些就是項?中的模板,包括從model-router-controller-service-dao,當然這些是已經(jīng)根據(jù)公司項?修改過的模板,開始只有?個controller跟dao以及model,其余的根據(jù)??需求加就可以了,因為我想要極致的偷懶,所以直接?成了全套的。

第 1 頁

操作這些模板的就是這個?件

?件?的核?代碼,當然這也是修改過的

第 2 頁

據(jù)我使?后得知,??所謂的三個關(guān)鍵的名字只有table和module有?,另?個隨便填就可以了。

修改之后,在將?件的?成?錄修改為你項?的?錄就可以了??刂?成?件?錄的是*ContertFile??的file變量。

全部修改后,我們就可以go run main.go運?起來,進?localhost:8081,就可以看到如下界?

選擇其中?個表,就可以進?代碼?動?成了!記住,表?定要有備注!表?定要有備注!表?定要有備注!不然是?成不了代碼的。

第 3 頁

這是?成的controller中的?個例?

?成之后,service中是沒有邏輯的,只需要根據(jù)??的需求增增改改就好啦,將原來的開發(fā)時間縮短了?半以上!再也不?做那些枯燥的事情!開發(fā)從建表-復(fù)制粘貼*n-增增改改-?測變成了建表-點?下-增增改改-?測

現(xiàn)在公司所有服務(wù)端的?伙伴都開始?了,我作為?個實習?,能做好這件事,其實??的成就感也是很?的haha

Go語言的開源項目

1.Docker項目

網(wǎng)址為 。

介紹:Docker是一種操作系統(tǒng)層面的虛擬化技術(shù),可以在操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一臺物理服務(wù)器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統(tǒng),并在其內(nèi)部命令行執(zhí)行指令后結(jié)束,整個過程就像自己在操作系統(tǒng)一樣高效。

2.golang項目

網(wǎng)址為 。

介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉后,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調(diào)度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。

3.Kubernetes項目

網(wǎng)址為 。

介紹:Google公司開發(fā)的構(gòu)建于Docker之上的容器調(diào)度服務(wù),用戶可以通過Kubernetes集群進行云端容器集群管理。

4.etcd項目

網(wǎng)址為 。

介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統(tǒng),可以快速進行云配置。

5.beego項目

網(wǎng)址為 。

介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的設(shè)計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應(yīng)用框架。

6.martini項目

網(wǎng)址為 。

介紹:一款快速構(gòu)建模塊化的Web應(yīng)用的Web框架。

7.codis項目

網(wǎng)址為 Labs/codis。

介紹:國產(chǎn)的優(yōu)秀分布式Redis解決方案。

8.delve項目

網(wǎng)址為 。

介紹:Go語言強大的調(diào)試器,被很多集成環(huán)境和編輯器整合。

本文名稱:go語言源碼生成 go語言源碼分析
文章URL:http://muchs.cn/article24/doeseje.html

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