C#中六大設計原則的介紹-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要講解了C#中六大設計原則的介紹,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

成都網站建設、成都網站設計過程中,需要針對客戶的行業(yè)特點、產品特性、目標受眾和市場情況進行定位分析,以確定網站的風格、色彩、版式、交互等方面的設計方向。創(chuàng)新互聯(lián)公司還需要根據(jù)客戶的需求進行功能模塊的開發(fā)和設計,包括內容管理、前臺展示、用戶權限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和安全保護等功能。

筆者作為一個菜鳥,會嘗試以簡單的代碼和容易理解的語句去解釋這幾種原則的特性和應用場景。

這六種原則分別為單一職責原則、接口隔離原則、里氏替換原則、迪米特法則、依賴倒置原則、開閉原則。

單一職責原則

單一職責原則(SRP:Single responsibility principle),規(guī)定一個類中應該只有一個原因引起類的變化。

單一職責原則的核心就是解耦和增強內聚性。

問題:

 // 假設此類是數(shù)據(jù)庫上下文
 public class DatabaseContext { }

 public class Test
 {
  private readonly DatabaseContext _context;
  public Test(DatabaseContext context)
  {
   _context = context;
  }

  // 用戶登錄
  public void UserLogin() { }

  // 用戶注銷
  public void UserLogout() { }

  // 新增一個用戶
  public void AddUser() { }

  // 修改一個用戶的信息
  public void UpdateUser() { }

  // 刪除一個用戶
  public void DeleteUser() { }
 }

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網頁標題:C#中六大設計原則的介紹-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://muchs.cn/article24/dpssce.html

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