圖標(biāo)flutter,圖標(biāo)變成白板了但可以運行

Flutter_設(shè)置APP圖標(biāo)和啟動圖

更新Flutter應(yīng)用程序啟動圖標(biāo)的方式與在本機Android或iOS應(yīng)用程序中更新啟動圖標(biāo)的方式相同。

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注意: 如果您重命名.png文件,則必須在您 AndroidManifest.xml 的 application 標(biāo)簽的 android:icon 屬性中更新名稱。

在 Flutter 框架加載時,F(xiàn)lutter 會使用本地平臺機制繪制啟動頁。此啟動頁將持續(xù)到Flutter渲染應(yīng)用程序的第一幀時。

Flutter 修改應(yīng)用程序的名稱和圖標(biāo)

在項目中找到 AndroidManifest.xml 文件,其中 android:label="demo" 就是應(yīng)用程序名稱,修改引號中的內(nèi)容即可

在項目中找到 mipmap-mdpi mipmap-hdpi mipmap-xhdpi mipmap-xxhdpi mipmap-xxxhdpi 文件夾,替換這些文件夾中的 ic_launcher.png 文件即可

注意:圖標(biāo)有多種尺寸的大小,是為了適配不同分辨率的手機而設(shè)計的

在項目中找到 Info.plist 文件,其中 CFBundleDisplayName 和 CFBundleName 下面的就是應(yīng)用程序名稱,修改內(nèi)容即可

找到項目中的 AppIcon.appiconset 文件夾,其中 Contents.json 是配置文件,其它的圖片文件就是圖標(biāo),替換這些圖片文件即可

注意:圖標(biāo)有多種尺寸的大小,是為了適配不同分辨率的手機而設(shè)計的

插件地址:

在項目中找到 pubspec.yaml 文件,添加內(nèi)容如下

插件地址:

在項目中找到 pubspec.yaml 文件,添加內(nèi)容如下

注意:準(zhǔn)備一張 1024x1024 的 png 圖片,取名為 icon.png 并把它放在 assets/icon 目錄中

找到 ~/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件修改內(nèi)容如下

注意:如果使用了鏡像地址就找到 ~flutter/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件來修改以上內(nèi)容

Flutter小部件之圖片(Image)和圖標(biāo)(Icon)

在Flutter中,我們可以使用Image控件來顯示圖片,一般來講我們的圖片資源都來源于網(wǎng)絡(luò)或者本地圖片。

Flutter中的Image也是類似。

我們先來看看Image的構(gòu)造方法

下面我們來看看其常用的屬性

可以看到,其常用屬性跟前端中的css很像。

下面我們來簡單用一用Image控件

首先是必填參數(shù)image,它接收一個ImageProvider類型的值。ImageProvider是一個抽象類,他下面有下圖這些實現(xiàn)類,由下面這些實現(xiàn)類可以看出,image是可以從資源,內(nèi)存,網(wǎng)絡(luò),和文件中獲取圖片。

我們先來試試加載網(wǎng)絡(luò)圖片

首先看看NetworkImage構(gòu)造方法,很簡單,傳個url就可以了

如下:

嗯,就是這么簡單。其他3種情況使用也是類似的,自行看源碼即可。

實際上,F(xiàn)lutter給我們提供了擴展方法,使用起來更加簡單,通常我們直接使用提供的擴展方法即可

如下

可以看到,他們的構(gòu)造方法基本類似。

所以我們也可以這樣寫,跟上面的效果是一致的。

大致分為一下幾步

1.創(chuàng)建一個文件夾,用于存放圖片,如圖,我創(chuàng)建了一個imgs的文件夾,放了一張圖片

2.在pubspec.yaml中聲明資源,注意聲明的時候路徑和前面的-是有間隔的,不然的話會報#/properties/flutter/properties/assets: type: wanted [array] got -imgs/code.png

類似的錯誤,聲明完成后點擊右上方的packages get

下面我們再來看看其他屬性。

width,height

寬高沒什么好說的,就是設(shè)置寬度和高度

配合color使用,用于設(shè)置顏色的混合模式。BlendMode是一個枚舉,他有很多值

詳細(xì)解析還是看官方文檔吧,值太多了,我們隨便用用

用于設(shè)置圖片的填充方式,當(dāng)圖片本身小于設(shè)置的寬高或者比父控件的寬高小時,我們可以設(shè)置該屬性控制圖片的顯示。

其值的類型是BoxFit。是個枚舉

具體含義還是直接看文檔即可

設(shè)置圖片的對齊方式,接收一個Alignment類型的值,值如下,很好理解

為了方便看效果我們在外邊套了個Container,簡單的把它理解為一個容器布局就可以了,類似于html中的div或android中的Layout,我們給Container設(shè)置了寬高和背景顏色。

bottomLeft效果如下,其他的自行嘗試

相對于Image,ICON可以像web一樣使用字體圖標(biāo),并且可以使用矢量圖,無需擔(dān)心失真的問題,并且體積相對較小。

我們先來看看其構(gòu)造方法

很簡單,我們直接來用一用

默認(rèn)情況下,pubspec.yaml中uses-material-design的值為true.我們默認(rèn)就可以使用Material Design字體圖標(biāo)

Flutter 修改圖標(biāo)、應(yīng)用名稱、包名等

在Flutter中,并沒有統(tǒng)一地修改圖標(biāo)、應(yīng)用名稱和包名的地方,所以要在各自語言對應(yīng)的地方進行修改:

寫法與原生相同,并且可以不一致。

PS:不推薦修改包名,包名最好在項目開始時定下...之后修改可能會出點什么小問題...

其他方式

可以使用Xcode打開ios文件夾下的Runner.xcworkspace項目,像原生項目一樣修改。

網(wǎng)頁題目:圖標(biāo)flutter,圖標(biāo)變成白板了但可以運行
網(wǎng)頁路徑:http://muchs.cn/article24/phgjce.html

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