本文實(shí)例為大家分享了UnityShader百葉窗展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
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看到一篇文章弄的比較復(fù)雜,覺(jué)得可以都通過(guò)shader來(lái)實(shí)現(xiàn),就動(dòng)手了。
shader定義了2張texture,自己隨便找2張圖片拖進(jìn)去就行。
Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("Texture2", 2D) = "white" {} _StartFlag("開(kāi)始標(biāo)記", float) = 0 _SpeedFactor("速度",Range(0.01,10)) = 0.1 _StartTime("時(shí)間初始標(biāo)記,不要手動(dòng)設(shè)置",float) = 1 _Column("百葉窗的列數(shù)",float ) = 5 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; sampler2D _MainTex2; float4 _MainTex2_ST; float _StartFlag; float _Column; float _SpeedFactor; float _StartTime; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = 0; //_StartFlag 通過(guò)C#監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)事件,設(shè)置為1,作為開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的標(biāo)記 //step(a,b) => if(b>=a) return 1 else return 0 //i.uv.x % (1/_Column) i.uv.x范圍是0-1,分成_Column份 每份(1/_Column) fixed result = _StartFlag * step( i.uv.x % (1/_Column) ,(_Time.y - _StartTime) * _SpeedFactor ); if( result == 0 ) { col = tex2D(_MainTex, i.uv); } else { col = tex2D(_MainTex2, i.uv); } return col; } ENDCG } } }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
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