JUC中的AQS機制的使用方法

本篇內(nèi)容介紹了“JUC中的AQS機制的使用方法”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

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為了解決原子性的問題,Java加入了鎖機制,同時保證了可見性和順序性。JDK1.5的并發(fā)包中新增了Lock接口以及相關(guān)實現(xiàn)類來實現(xiàn)鎖功能,比synchronized更加靈活,開發(fā)者可根據(jù)實際的場景選擇相應(yīng)的實現(xiàn)類。

Lock特性

可重入

像synchronized和ReentrantLock都是可重入鎖,可重入性表明了鎖的分配機制是基于線程的分配,而不是基于方法調(diào)用的分配。

舉個簡單的例子,當(dāng)一個線程已經(jīng)獲取到鎖,當(dāng)后續(xù)再獲取同一個鎖,直接獲取成功。但獲取鎖和釋放鎖必須要成對出現(xiàn)。

可響應(yīng)中斷

當(dāng)線程因為獲取鎖而進入阻塞狀態(tài),外部是可以中斷該線程的,調(diào)用方通過捕獲InterruptedException可以捕獲中斷

可設(shè)置超時時間

獲取鎖時,可以指定超時時間,可以通過返回值來判斷是否成功獲取鎖

公平性

提供公平性鎖和非公平鎖(默認)兩種選擇。

  •  公平鎖,線程將按照他們發(fā)出請求的順序來獲取鎖,不允許插隊;

  •  非公平鎖,則允許插隊:當(dāng)一個線程發(fā)生獲取鎖的請求的時刻,如果這個鎖是可用的,那這個線程將跳過所在隊列里等待線程并獲得鎖。

考慮這么一種情況:A線程持有鎖,B線程請求這個鎖,因此B線程被掛起;A線程釋放這個鎖時,B線程將被喚醒,因此再次嘗試獲取鎖;與此同時,C線程也請求獲取這個鎖,那么C線程很可能在B線程被完全喚醒之前獲得、使用以及釋放這個鎖。

這是種雙贏的局面,B獲取鎖的時刻(B被喚醒后才能獲取鎖)并沒有推遲,C更早地獲取了鎖,并且吞吐量也獲得了提高。在大多數(shù)情況下,非公平鎖的性能要高于公平鎖的性能。

另外,這個公平性是針對線程而言的,不能依賴此來實現(xiàn)業(yè)務(wù)上的公平性,應(yīng)該由開發(fā)者自己控制,比如通過FIFO隊列來保證公布。

讀寫鎖

允許讀鎖和寫鎖分離,讀鎖與寫鎖互斥,但是多個讀鎖可以共存,適用于讀頻次遠大于寫頻次的場景

豐富的API

提供了多個方法來獲取鎖相關(guān)的信息,可以幫助開發(fā)者監(jiān)控和排查問題

  •  isFair():判斷鎖是否是公平鎖

  •  isLocked():判斷鎖是否被任何線程獲取了

  •  isHeldByCurrentThread():判斷鎖是否被當(dāng)前線程獲取了

  •  hasQueuedThreads():判斷是否有線程在等待該鎖

  •  getHoldCount():查詢當(dāng)前線程占有l(wèi)ock鎖的次數(shù)

  •  getQueueLength():獲取正在等待此鎖的線程數(shù)

鎖的使用

ReentrantLock

獨占鎖的實現(xiàn),擁有上面列舉的除讀寫鎖之外的所有特性,使用比較簡單

class X {     // 創(chuàng)建獨占鎖實例     private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();     // ...     public void m() {       lock.lock();  // block until condition holds       try {         // ... method body       } finally {         // 必須要釋放鎖,unlock與lock成對出現(xiàn)         lock.unlock()       }     }   }

ReentrantReadWriteLock

讀寫鎖的實現(xiàn),擁有上面列舉的所有特性。并且寫鎖可降級為讀鎖,反之不行。

class CachedData {     Object data;     volatile boolean cacheValid;     final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();     void processCachedData() {       rwl.readLock().lock();       if (!cacheValid) {         // Must release read lock before acquiring write lock         rwl.readLock().unlock();         rwl.writeLock().lock();         try {           // Recheck state because another thread might have           // acquired write lock and changed state before we did.           if (!cacheValid) {            data = ...             cacheValid = true;           }          // Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock           rwl.readLock().lock();         } finally {           rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read         }       }       try {         use(data);       } finally {         rwl.readLock().unlock();       }     }   }

StampedLock

StampedLock也是一種讀寫鎖,提供兩種讀模式:樂觀讀和悲觀讀。樂觀讀允許讀的過程中也可以獲取寫鎖后寫入!這樣一來,我們讀的數(shù)據(jù)就可能不一致,所以,需要一點額外的代碼來判斷讀的過程中是否有寫入。

樂觀鎖的意思就是樂觀地估計讀的過程中大概率不會有寫入,因此被稱為樂觀鎖。反過來,悲觀鎖則是讀的過程中拒絕有寫入,也就是寫入必須等待。顯然樂觀鎖的并發(fā)效率更高,但一旦有小概率的寫入導(dǎo)致讀取的數(shù)據(jù)不一致,需要能檢測出來,再讀一遍就行。

public class Point {      private final StampedLock stampedLock = new StampedLock();      private double x;      private double y;      public void move(double deltaX, double deltaY) {          long stamp = stampedLock.writeLock(); // 獲取寫鎖          try {              x += deltaX;              y += deltaY;          } finally {              stampedLock.unlockWrite(stamp); // 釋放寫鎖          }      }      public double distanceFromOrigin() {          long stamp = stampedLock.tryOptimisticRead(); // 獲得一個樂觀讀鎖          // 注意下面兩行代碼不是原子操作          // 假設(shè)x,y = (100,200)          double currentX = x;          // 此處已讀取到x=100,但x,y可能被寫線程修改為(300,400)          double currentY = y;          // 此處已讀取到y(tǒng),如果沒有寫入,讀取是正確的(100,200)          // 如果有寫入,讀取是錯誤的(100,400)          if (!stampedLock.validate(stamp)) { // 檢查樂觀讀鎖后是否有其他寫鎖發(fā)生              stamp = stampedLock.readLock(); // 獲取一個悲觀讀鎖              try {                  currentX = x;                  currentY = y;              } finally {                  stampedLock.unlockRead(stamp); // 釋放悲觀讀鎖              }          }          return Math.sqrt(currentX * currentX + currentY * currentY);      }  }

Condition

Condition成為條件隊列或條件變量,為一個線程掛起執(zhí)行(等待)提供了一種方法,直到另一線程通知某些狀態(tài)條件現(xiàn)在可能為真為止。由于對該共享狀態(tài)信息的訪問發(fā)生在不同的線程中,因此必須由互斥鎖對其其進行保護。

await方法:必須在獲取鎖之后的調(diào)用,表示釋放當(dāng)前鎖,阻塞當(dāng)前線程;等待其他線程調(diào)用鎖的signal或signalAll方法,線程喚醒重新獲取鎖。

Lock配合Condition,可以實現(xiàn)synchronized 與 對象(wait,notify)同樣的效果,來進行線程間基于共享變量的通信。但優(yōu)勢在于同一個鎖可以由多個條件隊列,當(dāng)某個條件滿足時,只需要喚醒對應(yīng)的條件隊列即可,避免無效的競爭。

// 此類實現(xiàn)類似阻塞隊列(ArrayBlockingQueue)  class BoundedBuffer {   final Lock lock = new ReentrantLock();   final Condition notFull  = lock.newCondition();    final Condition notEmpty = lock.newCondition();    final Object[] items = new Object[100];   int putptr, takeptr, count;   public void put(Object x) throws InterruptedException {     lock.lock();     try {       while (count == items.length)         notFull.await();       items[putptr] = x;       if (++putptr == items.length) putptr = 0;       ++count;       notEmpty.signal();     } finally {       lock.unlock();     }   }   public Object take() throws InterruptedException {     lock.lock();     try {       while (count == 0)         notEmpty.await();       Object x = items[takeptr];      if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;       --count;       notFull.signal();       return x;     } finally {       lock.unlock();     }   }  }

BlockingQueue

BlockingQueue阻塞隊列實際上是一個生產(chǎn)者/消費者模型,當(dāng)隊列長度大于指定的最大值,生產(chǎn)線程就會被阻塞;反之當(dāng)隊列元素為空時,消費線程就會被阻塞;同時當(dāng)消費成功時,就會喚醒阻塞的生產(chǎn)者線程;生產(chǎn)成功就會喚醒消費者線程;

內(nèi)部使用就是ReentrantLock + Condition來實現(xiàn)的,可以參照上面的示例。

CountDownLatch

稱之為倒計時器鎖,初始化指定數(shù)值,調(diào)用countDown可以對數(shù)值減一,當(dāng)數(shù)值減為0時,就會喚醒所有因為調(diào)用await方法而阻塞的線程。

可以達到一組線程等待另外一組線程都完成任務(wù)的效果。

class Driver { // ...     void main() throws InterruptedException {       CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);       CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);       for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads         new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();       doSomethingElse();            // don't let run yet       startSignal.countDown();      // let all threads proceed       doSomethingElse();       doneSignal.await();           // wait for all to finish     }  }  class Worker implements Runnable {     private final CountDownLatch startSignal;     private final CountDownLatch doneSignal;     Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {       this.startSignal = startSignal;       this.doneSignal = doneSignal;     }     public void run() {       try {         startSignal.await();         doWork();         doneSignal.countDown();       } catch (InterruptedException ex) {} // return;     }     void doWork() { ... }  }

CyclicBarrier

稱之為同步屏障,它使得一組線程互相等待,直到到達某個公共屏障點。

初始化指定數(shù)值,調(diào)用await方法會使得線程阻塞,直到指定數(shù)量的線程都調(diào)用await方法時,所有被阻塞的線程會被喚醒,繼續(xù)執(zhí)行。

與CountDownLatch的區(qū)別是,CountDownLatch是一組線程等待另外一組線程,而CyclicBarrier是一組線程之間相互等待。

Semaphore

稱之為信號量,與互斥鎖ReentrantLock用法類似,區(qū)別就是Semaphore共享的資源是多個,允許多個線程同時競爭成功。

AQS原理

AQS 是 AbstractQueuedSynchronizer的縮寫,中文 抽象隊列同步器,是構(gòu)建各類鎖和同步器的基礎(chǔ)實現(xiàn)。內(nèi)部維護了共享變量state (int類型) 和 雙向隊列 (包含頭指針和尾指針)

JUC中的AQS機制的使用方法

并發(fā)問題解決

原子性

Unsafe.compareAndSwapXXX 實現(xiàn)CAS更改 state 和 隊列指針 內(nèi)部依賴CPU提供的原子指令

可見性與有序性

volatile 修飾 state 與 隊列指針 (prev/next/head/tail)

線程阻塞與喚醒

Unsafe.park Unsafe.parkNanos Unsafe.unpark

Unsafe類是在sun.misc包下,不屬于Java標準。提供了內(nèi)存管理、對象實例化、數(shù)組操作、CAS操作、線程掛起與恢復(fù)等功能,Unsafe類提升了Java運行效率,增強了Java語言底層的操作能力。很多Java的基礎(chǔ)類庫,包括一些被廣泛使用的高性能開發(fā)庫都是基于Unsafe類開發(fā)的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等

AQS內(nèi)部有兩種模式:獨占模式和共享模式

AQS 的設(shè)計是基于模板方法的,使用者需要繼承 AQS 并重寫指定的方法。不同的自定義同步器爭用共享資源的方式不同,比如可重入、公平性等都是子類來實現(xiàn)。

自定義同步器在實現(xiàn)時只需要實現(xiàn)共享資源state的獲取與釋放方式即可,至于具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),由AQS內(nèi)部處理。

獨占模式

  •  只有一個線程都能夠獲取到鎖

  •  鎖釋放后需要喚醒后繼節(jié)點

AQS提供的獨占模式相關(guān)的方法

// 獲取獨占鎖(線程阻塞直至獲取成功)  public final void acquire(int)  // 獲取獨占鎖,可被中斷  public final void acquireInterruptibly(int)   // 獲取獨占鎖,可被中斷 和 指定超時時間  public final boolean tryAcquireNanos(int, long)   // 釋放獨占鎖(釋放鎖后,將等待隊列中第一個等待節(jié)點喚醒 )  public final boolean release(int)

AQS子類需要實現(xiàn)的獨占模式相關(guān)的方法

// 嘗試獲取獨占鎖  protected boolean tryAcquire(int)  // 嘗試釋放獨占鎖  protected boolean tryRelease(int)

獲取獨占鎖的流程

JUC中的AQS機制的使用方法

JUC中的AQS機制的使用方法

  •  調(diào)用子類tryAcquire嘗試獲取鎖,獲取成功,直接返回

  •  通過自旋CAS將當(dāng)前線程封裝成節(jié)點加入隊列末尾

  •  循環(huán)等待或嘗試tryAcquire獲取鎖

    •   判斷前置節(jié)點如果為head,則嘗試獲取鎖

    •   根據(jù)隊列中節(jié)點狀態(tài),決定是否需要阻塞當(dāng)前線程

    •   tryAcquire獲取鎖成功后,將當(dāng)前節(jié)點設(shè)置為head 并 返回

  •  如果當(dāng)前線程中斷或超時,則執(zhí)行cancelAcquire

    •   將當(dāng)前節(jié)點狀態(tài)置為CANCELED,并從隊列刪除

    •   如果前置節(jié)點為Head,則將后置節(jié)點喚醒

釋放獨占鎖的流程

JUC中的AQS機制的使用方法

共享模式

  •  多個線程都能夠獲取到鎖

  •  鎖釋放后需要喚醒后繼節(jié)點

  •  鎖獲取后如果還有資源需要喚醒后繼共享節(jié)點

AQS提供的共享模式相關(guān)的方法

// 獲取共享鎖(線程阻塞直至獲取成功)  public final void acquireShared(int)   // 獲取共享鎖,可被中斷  public final acquireSharedInterruptibly(int)  // 獲取共享鎖,可被中斷 和 指定超時時間  public final tryAcquireSharedNanos(int, long)    // 獲取共享鎖  public final boolean releaseShared(int)

AQS子類需要實現(xiàn)的共享模式相關(guān)的方法

// 嘗試獲取共享鎖  protected int tryAcquireShared(int)  // 嘗試釋放共享鎖  protected boolean tryReleaseShared(int)

獲取共享鎖的流程

JUC中的AQS機制的使用方法

1.調(diào)用子類tryAcquireShared嘗試獲取鎖,獲取成功,直接返回

2.通過自旋CAS將當(dāng)前線程封裝成節(jié)點加入隊列末尾

3.循環(huán)等待或嘗試tryAcquireShared獲取鎖

  •  判斷前置節(jié)點如果為head,則嘗試獲取鎖

  •  根據(jù)隊列中節(jié)點狀態(tài),決定是否需要阻塞當(dāng)前線程

  •  tryAcquireShared獲取鎖成功后,將當(dāng)前節(jié)點設(shè)置為head

    •   如果資源有剩余或者原先的head節(jié)點狀態(tài)為SIGNAL/PROPAGATE,則調(diào)用doReleaseShared

    •   如果當(dāng)前head節(jié)點狀態(tài)為SIGNAL,喚醒后繼節(jié)點

    •   如果當(dāng)前head節(jié)點狀態(tài)為ZERO,將head節(jié)點狀態(tài)置為PROPAGATE

  •  如果當(dāng)前線程中斷或超時,則執(zhí)行cancelAcquire

    •   將當(dāng)前節(jié)點狀態(tài)置為CANCELED,并從隊列刪除

    •   如果前置節(jié)點為Head,則將后置節(jié)點喚醒

釋放共享鎖的流程

JUC中的AQS機制的使用方法

等待隊列中節(jié)點的狀態(tài)變化

JUC中的AQS機制的使用方法

ReentrantLock示例

tryAcquire邏輯

JUC中的AQS機制的使用方法

tryRelease邏輯

JUC中的AQS機制的使用方法

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