ios開發(fā)rac ios開發(fā)讓siri播放指定內(nèi)容

ios開發(fā)之rac到底是什么東西

1、ReactiveCocoa(簡稱為RAC),是由Github開源的一個(gè)應(yīng)用于iOS和OS開發(fā)的新框架,Cocoa是蘋果整套框架的簡稱,因此很多蘋果框架喜歡以Cocoa結(jié)尾。

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2、主要缺點(diǎn)是安裝配制復(fù)雜,要專業(yè)的存儲(chǔ)設(shè)備配置和網(wǎng)絡(luò)配置。數(shù)據(jù)綁定會(huì)使得一個(gè)位置的故障被快速傳遞到別的位置,要定位原始出問題的地方就變得不那么容易了。它是應(yīng)用于蘋果系統(tǒng)開發(fā)的新框架。

3、本文介紹兩個(gè)開發(fā)中常用的場(chǎng)景,第一個(gè)是UITableView列表界面通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求數(shù)據(jù)展示數(shù)據(jù),第二個(gè)是登錄功能。功能比較基礎(chǔ),但都是精髓。分享一下筆者對(duì)MVVM的一些見解,在此拋磚引玉,希望能對(duì)廣大開發(fā)者提供一點(diǎn)思路。

4、創(chuàng)建一個(gè)RACSubject的信號(hào)去訂閱原信號(hào),利用R ACSubject的保存RACSubcribers數(shù)組,并且遍歷數(shù)組發(fā)送信號(hào)的特性,來實(shí)現(xiàn)目的。

5、ios軟件開發(fā)是國外企業(yè)管理軟件來源的主要渠道,相對(duì)于國外的繁榮而言,軟件管理與軟件定制在國內(nèi)都遜色很多,“ios軟件開發(fā)”在國內(nèi)還只屬于新興產(chǎn)業(yè)中的新型鏈。

游戲類型怎么劃分?

1、游戲的分類有:角色扮演游戲。動(dòng)作游戲。冒險(xiǎn)游戲。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,策略游戲。戰(zhàn)略類角色扮演。格斗游戲。射擊類游戲。益智類游戲。體育競(jìng)技類游戲??ㄆ螒?。1桌面游戲。

2、桌面游戲 桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中用相關(guān)道具進(jìn)行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

3、游戲分類有RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA等。游戲分類是指對(duì)電子游戲的分類。

4、游戲類型主要分為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。2009年以后出現(xiàn)了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演,這4類元素。

5、MOBA游戲,Multiplayer Online Battle的縮寫,主要代表有《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等,團(tuán)隊(duì)在線區(qū)域攻防塔戰(zhàn)。

求問iOS什么情況下RACObserve監(jiān)聽值的時(shí)候只執(zhí)行一次訂閱內(nèi)容

1、創(chuàng)建一個(gè)RACSubject的信號(hào)去訂閱原信號(hào),利用R ACSubject的保存RACSubcribers數(shù)組,并且遍歷數(shù)組發(fā)送信號(hào)的特性,來實(shí)現(xiàn)目的。

2、信號(hào)類(RACSiganl),只是表示當(dāng)數(shù)據(jù)改變時(shí),信號(hào)內(nèi)部會(huì)發(fā)出數(shù)據(jù),它本身不具備發(fā)送信號(hào)的能力,而是交給內(nèi)部一個(gè)訂閱者去發(fā)出。

3、key 只是一個(gè)字符串,它對(duì)應(yīng)的值可以是任意類型的對(duì)象。從最基礎(chǔ)的層次上看,KVC 有兩個(gè)方法:一個(gè)是設(shè)置 key 的值,另一個(gè)是獲取 key 的值。

iOS開發(fā)之RAC+MVVM實(shí)戰(zhàn)

下面首先了解MVVM架構(gòu),然后通過一個(gè)例子來講述我如何在RAC(ReactiveCocoa簡稱)中使用Kiwi來編寫單元測(cè)試。MVVM架構(gòu) 在MVVM架構(gòu)中,通常都將view和view controller看做一個(gè)整體。

RAC搭配MVVM,使用過程中,雖然所有的邏輯處理都放在VM中了,但是當(dāng)頁面之間數(shù)據(jù)有交互的時(shí)候最先想到的還是利用VC屬性去傳遞,我……自我檢討。

ReactiveCocoa(簡稱為RAC),是由Github開源的一個(gè)應(yīng)用于iOS和OS開發(fā)的新框架,Cocoa是蘋果整套框架的簡稱,因此很多蘋果框架喜歡以Cocoa結(jié)尾。

創(chuàng)建一個(gè)RACSubject的信號(hào)去訂閱原信號(hào),利用R ACSubject的保存RACSubcribers數(shù)組,并且遍歷數(shù)組發(fā)送信號(hào)的特性,來實(shí)現(xiàn)目的。

IT工作心得體會(huì)

1、it行業(yè)工作總結(jié)篇1 這段時(shí)間,在領(lǐng)導(dǎo)和同事們的關(guān)懷和指導(dǎo)下,我通過不懈努力,各方面均取得一定的進(jìn)步,現(xiàn)將我的工作情況做如下匯報(bào): 通過理論學(xué)習(xí)和日常工作積累經(jīng)驗(yàn)我的各方面有了很大的進(jìn)步。

2、it行業(yè)工作總結(jié)范文1 時(shí)間一晃而過,轉(zhuǎn)眼間到公司已經(jīng)5個(gè)月了。這是我人生中彌足珍貴的一段經(jīng)歷。在這段時(shí)間里各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)在工作上給予了我極大的幫助,在生活上給予了我極大的關(guān)心。

3、軟件工程心得篇1 轉(zhuǎn)眼之間,兩個(gè)月的實(shí)習(xí)期即將結(jié)束,回顧這兩個(gè)月的實(shí)習(xí)工作,感觸很深,收獲頗豐。這兩個(gè)月,在領(lǐng)導(dǎo)和同事們的悉心關(guān)懷和指導(dǎo)下,通過我自身的不懈努力,我學(xué)到了人生難得的工作經(jīng)驗(yàn)和社會(huì)見識(shí)。

4、(軟件開放工作細(xì)分的第一步就是要有專門的系統(tǒng)分析員或需求分析師)從eas項(xiàng)目的開發(fā)過程中,我們就充分地認(rèn)識(shí)到這一問題的嚴(yán)重性。需求的不斷更改,客戶遲遲未簽字確認(rèn),原因正是在于我們沒有專門的具有豐富經(jīng)驗(yàn)的需求分析師。

5、工作心得體會(huì) 實(shí)習(xí)期結(jié)束后,我和其它同事得到了正式合同并留在了這家公司,通過這次工作,我得到的體會(huì)就是,如果一個(gè)人在社會(huì)上沒有一技之長,那他是沒有辦法很好的活下來的,只有不斷的加強(qiáng)自身專業(yè)技能學(xué)習(xí)才行。

怎樣導(dǎo)入ReactiveCocoa

需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能導(dǎo)入成功。Snip20150926_pngReactiveCocoa常見類。學(xué)習(xí)框架首要之處:個(gè)人認(rèn)為先要搞清楚框架中常用的類,在RAC中最核心的類RACSiganl,搞定這個(gè)類就能用ReactiveCocoa開發(fā)了。

打開xcode 創(chuàng)建一個(gè)工程,命名的工程名為ReactiveCocoaDemo。

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