多線程的坑--volatile

多線程編程中 開優(yōu)化選項時要謹慎否則容易掉坑里
先看下面的代碼,開起兩個線程,第二個線程把第一個線程的循環(huán)條件置成false 按邏輯來說這個應該能順利結(jié)束的不過如果用
g++ -O3 -o multiThread multiThread.cpp -lpthread
編譯的話TestThread1是退不出來的,只有 g_brun 加上 volatile關(guān)鍵字才能正常退出
因為在-O3優(yōu)化選項下 執(zhí)行TestThread1時g_brun會先讀到寄存器中,編譯器發(fā)現(xiàn)這個函數(shù)中g(shù)_brun沒有任何改變所以不會再去內(nèi)存中取值直接用寄存器中的備份,在TestThread2中改變了g_brun在內(nèi)存中的值,對TestThread1中g(shù)_brun的寄存器備份沒有任何影響。
加上volatile表示對該變量不優(yōu)化每次都去內(nèi)存中取值。

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#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
using namespace std;

//volatile bool g_brun = true;
bool g_brun = true;

void* TestThread1(void* arg)
{
    cout << "TestThread1 進入" << endl;

    long long ll = 0;
    while(g_brun)
        ll ++; 

    cout << "TestThread1 退出   ll:" << ll << endl;
}

void* TestThread2(void* arg)
{
    cout << "TestThread2 進入" << endl;
    g_brun = false;
    cout << "TestThread2 退出  設置 g_brun = false" << endl;
}

int main()
{
    pthread_t threadId1;
    pthread_create(&threadId1, NULL, TestThread1, NULL);
    usleep(1000000); // 保證TestThread1先執(zhí)行
    pthread_t threadId2;
    pthread_create(&threadId2, NULL, TestThread2, NULL);

    pthread_join(threadId1,NULL);
    pthread_join(threadId2,NULL);

    return 0;
}

網(wǎng)站標題:多線程的坑--volatile
當前地址:http://muchs.cn/article32/gddcpc.html

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