研發(fā)占比近25%掌趣科技苦練內(nèi)功競逐全球游戲市場

2020年,游戲行業(yè)進入典型的精品化時代。年初宅經(jīng)濟的火爆,讓不少游戲公司業(yè)績水漲船高。風風雨雨過后,游戲行業(yè)達成共識:精品才是核心競爭力。

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在行業(yè)轉(zhuǎn)型時期,掌趣科技(300315,股吧)也在不斷自我進化和迭代,打造了不少爆款游戲。公司近年來以研發(fā)為導向的轉(zhuǎn)型升級成效明顯,天風證券研究顯示,掌趣科技2019年研發(fā)投入占營收比例近25%為A股最高,說明公司重視研發(fā),預計研發(fā)投入將持續(xù)提升。

在行業(yè)流量紅利趨緩的大環(huán)境下,研發(fā)實力成為游戲企業(yè)行穩(wěn)致遠的決定因素。堅持研發(fā)投入增強實力同時,公司內(nèi)部正在著力提升獨立發(fā)行和運營能力。研運一體化思路逐步落地,加上豐富產(chǎn)品儲備以及較強出海發(fā)行能力,為掌趣科技后續(xù)業(yè)績賦予充足彈性。

研發(fā)占比高,構(gòu)建核心優(yōu)勢

掌趣科技業(yè)績表現(xiàn)較為穩(wěn)健,財報顯示,2019年公司實現(xiàn)營業(yè)收入16.17億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤3.64億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤4.1億元。2020年第一季度實現(xiàn)營業(yè)收入4.09億元,歸屬于上市公司股東凈利潤0.94億元。

亮眼業(yè)績背后,是新老產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)力。截至2020年上半年,掌趣科技已經(jīng)陸續(xù)推出數(shù)款精品自研游戲,包括《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺醒》、《一拳超人:最強之男》等,手游市場地位長期穩(wěn)固。其中,《一拳超人:最強之男》、《境·界:靈壓對決》等二次元漫改產(chǎn)品成功,顯示出公司在傳統(tǒng)MMO、卡牌品類之外的二次元、動漫IP改編等細分領域具備領先研發(fā)實力,有效擴充了產(chǎn)品邊界。

2020年一季度,這些產(chǎn)品仍保持較強的市場競爭優(yōu)勢,盈利穩(wěn)定,榜單排名有所提升。同時公司未來產(chǎn)品儲備也相當豐富,且大多都是精品IP改編游戲,自帶光環(huán),外界看來,2020~2021將是其產(chǎn)品大年。

在今年6月底的騰訊游戲發(fā)布會上,掌趣科技自主研發(fā)、騰訊代理的全新華麗魔幻MMORPG《全民奇跡2》和公司聯(lián)合開發(fā)、騰訊代理的國內(nèi)首款正版授權(quán)手游《街霸:對決》已宣布開始預約。預計下半年公司將發(fā)布多款新游,其中關(guān)注度較高的《全民奇跡2》、《街霸:對決》、《真紅之刃》均已取得版號。

精品自研游戲火爆背后,是研發(fā)投入不斷增加的結(jié)果。財報顯示,2019年掌趣科技研發(fā)投入金額3.98億元,占營業(yè)收入比例24.6%。過去三年間這一比例也分別維持在22.68%、25.51%、20.43%,位于行業(yè)較高水平,顯示出公司一以貫之的強研發(fā)優(yōu)勢。

“以產(chǎn)品為中心,構(gòu)建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容強研發(fā)體系,提升現(xiàn)有發(fā)行體系能效”是掌趣科技近年來研運一體化轉(zhuǎn)型的核心目標。業(yè)內(nèi)人士認為,精品游戲的可持續(xù)交付依賴于掌趣科技強大的產(chǎn)品技術(shù)實力和完備的研發(fā)管理體系,是游戲企業(yè)構(gòu)筑自身核心競爭壁壘的關(guān)鍵,其背后應歸因于對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的高質(zhì)高效投入。

今年年初,掌趣科技董事長劉惠城為公司提出了新的轉(zhuǎn)型目標,即“建立全球化的研發(fā)與發(fā)行體系、加速次世代技術(shù)/美術(shù)突破和迭代、樹立智能數(shù)據(jù)支持的產(chǎn)品與發(fā)行標桿”。從研發(fā)層面來說,就是以構(gòu)建產(chǎn)品支撐平臺、增強后IP時代產(chǎn)品能力,儲備更多次世代技術(shù)/美術(shù)人才強化研發(fā)綜合實力??梢钥闯?,背后的深層邏輯依然是強研發(fā)支撐下的精品內(nèi)容為王思維。

在技術(shù)立企定位下,掌趣科技持久布局的研發(fā)投入正快速發(fā)揮體系化作用。如公司已完成Unity3D、H5和虛幻4引擎框架搭建,并在尖端技術(shù)領域做出突破,《全民奇跡2》就是當前市面上為數(shù)不多成熟運用虛幻4引擎開發(fā)的手游。公司建立起專業(yè)的大數(shù)據(jù)分析平臺,為現(xiàn)有及后續(xù)產(chǎn)品從立項到上線乃至長期運營維護提供數(shù)據(jù)支撐和保障。

研運一體化轉(zhuǎn)型提速,提升盈利質(zhì)量

對于掌趣科技來說,近年來一個很重要的變化是強化研運一體,強調(diào)自主發(fā)行和運營。雖然和騰訊在資本和業(yè)務上都有密切合作,但并不單純依賴騰訊。據(jù)了解,《一拳超人:最強之男》等掌趣科技2019年新上線作品均為公司自主研發(fā)及自主發(fā)行,代表其已初步完成國內(nèi)外發(fā)行運營體系的建設與整合,并通過自主產(chǎn)能的持續(xù)性釋放提升其能力。目前公司海外發(fā)行已相對成熟,2019年境外收入占比41%,國內(nèi)發(fā)行體系則通過天馬時空自有買量和外部代理構(gòu)建,形成全覆蓋的游戲發(fā)行能力。公司運營業(yè)務線負責人是COO黃萍,擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗和積累,其職責是持續(xù)建立和完善國內(nèi)發(fā)行、海外發(fā)行、投資及商務拓展體系,并與研發(fā)部門形成緊密耦合。

《一拳超人:最強之男》是掌趣科技展露發(fā)行能力的一部力作,這款回合制卡牌手游借力人氣漫畫IP《一拳超人》收獲超高熱度。相關(guān)研報顯示,《一拳超人:最強之男》在2019年為掌趣科技帶來收入2.64億元。截至2020年4月30日,該游戲累計收入近5.0億元,總充值流水達9.0億元,活躍用戶數(shù)達到1889.2萬人。2020年通過多次版本更新,豐富游戲內(nèi)容,2020年1~4月游戲流水達4.21億元。從《一拳超人:最強之男》到《真紅之刃》,能夠看出掌趣科技正加速增強國內(nèi)外市場的買量發(fā)行能力,通過自研、發(fā)行雙輪驅(qū)動拓展成長空間,提升盈利質(zhì)量。

實際上,研運一體化是游戲企業(yè)近年來增收降費,強化產(chǎn)業(yè)鏈布局的一個重要趨勢,“一拳超人”手游的成功既得益于IP的巨大影響力和過硬產(chǎn)品品質(zhì),也是掌趣科技研發(fā)、發(fā)行體系升級的結(jié)果。公司圍繞經(jīng)典IP改編游戲,已形成了一套獨有的爆款產(chǎn)品系列化開發(fā)、運營的方法論,并在其自研產(chǎn)品市場表現(xiàn)上得到一次次印證。

比如魔幻題材系列續(xù)作《全民奇跡2》(虛幻4引擎)、《王者羅蘭》(H5)借力新興引擎,《街霸:對決》和之前開發(fā)的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》都是日本格斗游戲IP+連擊卡牌類玩法,均有望延續(xù)前作優(yōu)秀表現(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計,《全民奇跡》2014年底上線,迄今全球累計流水超83億元,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》2015年7月上線,全球累計流水超60億元。這些長生命周期游戲ARPPU保持相對穩(wěn)定,不斷貢獻收入,其產(chǎn)品邏輯和成功經(jīng)驗有望在新作上再次得到驗證。

出海變現(xiàn)強勁,逐鹿全球游戲市場

根據(jù)Newzoo 最新發(fā)布的《2020全球游戲市場報告》,2020年,全球游戲市場將產(chǎn)生1593億美元的收入,同比增長9.3%。預計到2023年底,全球收入將突破2000億美元大關(guān),達到2008億美元,屆時全球玩家總數(shù)將超過30億。

掌趣科技近年來大力拓展海外業(yè)務,境外市場開拓和發(fā)展局面良好。2019 年公司境外營收6.61億元,同比增長1.11%,占比為40.87%,上升7.7個百分點。憑借突出的國際化發(fā)行及協(xié)同能力,《奇跡MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》等在海外地區(qū)發(fā)行取得了優(yōu)異成績。比如上線超過兩年的《奇跡MU:覺醒》已先后在韓國及東南亞市場大受歡迎。上線超過五年的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》則在日本市場表現(xiàn)亮眼,并持續(xù)拓展歐洲、北美等海外市場。

2019年,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》及《奇跡MU:覺醒》合計占到境外游戲業(yè)務收入的86.5%。2019年2月《奇跡MU:覺醒》上線東南亞地區(qū),在泰國、新加坡、菲律賓等國家和地區(qū)App Store及Google Play下載、暢銷雙榜TOP5,并榮獲2019 Google Play年度對戰(zhàn)游戲獎。

2020年第二季度,公司自主研發(fā)并發(fā)行的《一拳超人:最強之男》手游在東南亞各國正式上線,一舉登上新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓等國Google Play下載榜及App Store下載榜首位,并獲得Google Play精品推薦,成為中國游戲擴展海外市場的又一標桿級產(chǎn)品。這也是該游戲繼在國內(nèi)市場取得成功后的出?!伴_門紅”,為其后續(xù)進一步進軍全球市場奠定堅實基礎。

在東南亞能取得這樣的成績并不容易。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1東南亞市場手游下載量達到18.2億次,同比增長45.6%,收入規(guī)模達到4.8億美元,同比增長29.1%,其中國產(chǎn)手游占據(jù)了TOP20中的13席。能夠在高度競爭環(huán)境下脫穎而出,不僅顯示出《一拳超人:最強之男》手游優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì)及文化適應力,同樣證明了掌趣科技對于產(chǎn)品本身適配當?shù)厥袌龅纳钊肜斫?,從本地化研發(fā)、渠道拓展、投放推廣、精細化運營等各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)下足了功夫。

據(jù)悉,《一拳超人:最強之男》接下來還將計劃面向日本等更多全球市場發(fā)行,同時公司旗下多款新老作品也在持續(xù)推進并完善全球化的立項-研發(fā)-發(fā)行-運營產(chǎn)業(yè)鏈條,繼續(xù)整合全球優(yōu)勢資源,深化海外業(yè)務布局。

游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是一盤全球棋局,更多的機會在海外,這一點毋庸置疑,騰訊今年也明確表示要加快游戲出海步伐。掌趣科技出海產(chǎn)品品質(zhì)大多經(jīng)過內(nèi)地市場檢驗與打磨,這在一定程度上增強了產(chǎn)品海外市場中的競爭力,其有望伴隨后續(xù)多款新品上線進一步釋放盈利潛能。

文/溫言

(責任編輯:王治強 HF013)

當前文章:研發(fā)占比近25%掌趣科技苦練內(nèi)功競逐全球游戲市場
文章URL:http://www.muchs.cn/article34/cjjhse.html

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