制作一個(gè)三子棋游戲,我們需要有以下的要素
在卓尼等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需求定制制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,營銷型網(wǎng)站建設(shè),成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),卓尼網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。菜單
游戲界面
玩家下棋、電腦下棋
判斷勝負(fù)并且輸出
首先,我們需要有一個(gè)菜單,我們可以先將'菜單'封裝成一個(gè)函數(shù)
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("** 1.play ******\n");
printf("** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
然后,我們應(yīng)該輸入一個(gè)數(shù)字,來進(jìn)行選擇,因此這里需要用到條件語句
int main()
{
int input;
menu();
printf("請輸入你的選擇");
scanf("%d",&input);
switch(input)
case 1:
printf("三子棋游戲");
game();//這里進(jìn)行游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲");
break;
default:
break;
return 0;
}
游戲
游戲的界面我們知道,三子棋應(yīng)當(dāng)是有一個(gè)類似“棋盤”的東西,而且玩家要下棋——怎么下棋?
我們用一個(gè)3*3的二維數(shù)組來讀取玩家/電腦的輸入
char board[3][3]={0};
然后我們需要將這個(gè)棋盤都初始化,最初顯示出的棋盤應(yīng)該是沒有落子的
且為了避免麻煩,我們用一個(gè)函數(shù)封裝起來,且用循環(huán)來初始化棋盤
InitBoard(board,3,3);
void InitBoard(char *board[3][3],int x,int y)
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)//控制行
{
int j;//在循環(huán)里定義,若放在循環(huán)外面,j的值會(huì)在循環(huán)后保留不變,就無法實(shí)現(xiàn)循環(huán)
for(j=0;j<3;j++)//控制列
{
board[i][j] = ' ';//將該個(gè)元素初始化為' '
}
}
}
初始化后,我們需要顯示一下棋盤,讓玩家知道當(dāng)前棋盤的狀況
顯示棋盤首先,可以看一下簡要的棋盤模樣
實(shí)則就是一個(gè)“井”字
DisplayBoard(board, 3, 3);
void DisplayBoard(char board[3][3], int x, int y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< x; i++)//首先,同初始化一般,i控制行數(shù)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< y; j++)//j控制列數(shù)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//按照元素+符號的形式打印出一個(gè)棋盤
//printf(" ");為什么不用這個(gè)?而是用數(shù)組打?。坎欢际强崭駟??——>C語言里用數(shù)組元素打印的話,
//同時(shí)就會(huì)給數(shù)組元素'安定'下位置,那么每次改變就會(huì)在該處地方改變,若沒有打印數(shù)組元素
//那么數(shù)組中的元素會(huì)被隨機(jī)存放,甚至在運(yùn)行框內(nèi)看不到
if (j< col - 1)
printf("|");//第三列右側(cè)不需要打印邊界
}
if (i< x - 1)//最后一行不打印邊框
{
int j = 0;
for (j = 0; j< y; j++)
{
printf("---");//打印連接的符號
if (j< y - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
顯示完棋盤,我們需要玩家來下棋
如何下棋?——>輸入坐標(biāo)
下棋 玩家玩家的下棋封裝成一個(gè)函數(shù)
PlayerMove(board, 3, 3);
void PlayerMove(char board[3][3],int x,int y)
{
int a,b;
printf("玩家下棋");
printf("請輸入你要走的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d",&a,&b);
}
接著要進(jìn)入判斷,下棋的地方是否能下,若不能,則需要重新下,那怎么重新下呢?——用循環(huán)
輸入成功則跳出這個(gè)循環(huán)。
且因?yàn)槭侵貜?fù)下棋,所以需要輸入a,b語句放置在循環(huán)內(nèi),實(shí)現(xiàn)多次輸入
while(1)
{
printf("請輸入你要走的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d",&a,&b);
if(board[a-1][b-1]==' ')//因?yàn)槭菙?shù)組,所以要對輸入的坐標(biāo)減1
{
board[a-1][b-1]=='*';//玩家的子定義成'*'
break;//輸入成功就跳出這個(gè)循環(huán)
}
else
{
printf("你輸入的坐標(biāo)有誤!請重新輸入!")
}
}
但是,若有重復(fù)輸入的情況怎么辦?——要保證落子的時(shí)候,該區(qū)域沒有棋子
那么代碼就會(huì)變?yōu)?/p>
while (1)
{
printf("請輸入要下棋的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (a >= 1 && a<= x && b >= 1 && b<= y)//沒有棋子才能進(jìn)入這個(gè)語句進(jìn)行下棋
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//因?yàn)槭菙?shù)組,所以要對輸入的坐標(biāo)減1
{
board[a - 1][b - 1] = '*';//玩家的子定義成'*'
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,重新輸入");//輸入成功就跳出這個(gè)循環(huán)
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
}
}
}
總和void PlayerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("請輸入要下棋的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a<= x && b >= 1 && b<= y)
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,重新輸入");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
}
}
}
電腦電腦輸入坐標(biāo),和玩家一樣也要先進(jìn)行判斷,下棋的位置是否有棋子,若有則重新輸入,否則就落子并且退出循環(huán)
ComputerMove(board, 3, 3);
void ComputerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
int a,b;
while(1)
{
}
}
不一樣的是,這里的坐標(biāo)是隨機(jī)數(shù),隨機(jī)數(shù)就要用到rand函數(shù),具體可以百度或者看csdn上其他大佬的詳細(xì)介紹,這里僅用作一個(gè)工具來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)的設(shè)置
void ComputerMove(char board[3][3], int x, int y)
{
int a,b;
while(1)//若落子失敗就會(huì)無限進(jìn)行循環(huán)數(shù)的設(shè)置
{
a = rand() % 3;//膜上3,結(jié)果恰好為0-2
b = rand() % 3;
if (board[a][b] == ' ')//判斷是否有空位
{
board[a][b] == '#';
break;//落子結(jié)束,就跳出循環(huán)
}
}
}
判斷勝負(fù)三子棋游戲,應(yīng)該是在每次玩家/電腦下棋后會(huì)有一次判斷勝負(fù)的功能
且會(huì)有四種情況——1.玩家勝 2.電腦勝 3.勝負(fù)未分,繼續(xù)游戲 4.平局
這里同樣封裝成一個(gè)函數(shù)
Iswin(board, 3, 3);
Iswin(char board[3][3], 3, 3)
{
//先判斷行
int i = 0;
for (i = 0; i< 3; i++)
}
到這里,我們需要思考,如果玩家勝,會(huì)實(shí)現(xiàn)什么程序,電腦勝會(huì)實(shí)現(xiàn)什么程序,平局?繼續(xù)?
我們可以用函數(shù)來返回字符來實(shí)現(xiàn)以上的程序
前面我們提到 玩家的落子是字符'*',電腦落子是'#',那么我們可以用其落子作為返回值進(jìn)行條件語句的判斷,平局和繼續(xù)游戲的情況也可以各自返回一個(gè)值來決定游戲的進(jìn)行
玩家勝和電腦勝可以用同一個(gè)函數(shù),不用分開
Iswin(char board[3][3], 3, 3)
{
//先判斷行
int i = 0;
for (i = 0; i< 3; i++) //判斷一行相同
{
if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i< 3; i++)//判斷一列
{
if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])//判斷正對角線
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判斷逆對角線
{
return board[1][1];
}
}
然后,我們需要判斷平局
平局平局的時(shí)候就是不滿足勝負(fù)的情況,且棋盤滿了,這時(shí)候我們需要返回一個(gè)值來判斷是否是平局
IsFull(board, 3, 3);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< 3; i++)
{
for (j = 0; j< 3; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//沒滿
}
}
}
return 1;//滿了
}
排除了以上三種可能,那我們最后就繼續(xù)游戲
代碼匯總?cè)缦拢?/p>
匯總:
int IsFull(char board[3][3], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< 3; i++)
{
for (j = 0; j< 3; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//沒滿
}
}
}
return 1;//滿了
}
char Iswin(char board[3][3], int x, int y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< x; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i< y; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷是否平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//游戲繼續(xù)
return 'C';
}
現(xiàn)在有了以上的函數(shù)后,我們要湊成一個(gè)游戲game()函數(shù)
三子棋代碼大匯總void game()
{
//存放數(shù)據(jù)需要一個(gè)3*3的二維數(shù)組
char board[3][3] = { 0 };
//最開始數(shù)組放的應(yīng)該都是空格
//初始化棋盤
InitBoard(board, 3, 3);
//但是如果想隨時(shí)改變行列數(shù)的話,該怎么辦?——宏定義
//顯示棋盤
DisplayBoard(board, 3, 3);
char ret = 0;//定義放在外邊,若在循環(huán)里定義的話,僅能存在于循環(huán)里
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, 3, 3);
DisplayBoard(board, 3, 3);
//判斷輸贏,用返回值來判定
ret = Iswin(board, 3, 3);
if (ret!='C')//游戲若不進(jìn)行,則說明游戲結(jié)束,就跳出循環(huán)
{
break;
}
//電腦下棋
ComputerMove(board, 3, 3);
DisplayBoard(board, 3, 3);
ret = Iswin(board, 3, 3);
if (ret != 'C')//游戲若不進(jìn)行,則說明游戲結(jié)束,就跳出循環(huán)
{
break;
}
//判斷輸贏
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("電腦贏\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, 3, 3);
}
對于主函數(shù),由于我們要多次進(jìn)行游戲,所以要將game()函數(shù)放在循環(huán)里
int main()
{
int input;//input放在外邊,這樣就可以實(shí)現(xiàn)整個(gè)主函數(shù)都能調(diào)用
srand((unsigned int)time(NULL));//隨機(jī)數(shù)的設(shè)置,放在循環(huán)數(shù)里
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
綜上就是三子棋的全部代碼
值得一提但是,若是想實(shí)現(xiàn)四子棋,五子棋,六子棋...怎么辦?,難道要一個(gè)一個(gè)去修改?
這時(shí)候我們就可以用宏定義 ,此外,我們需要再設(shè)置兩個(gè)頭文件
game.h——作為聲明文件 game.c——函數(shù)定義的文件
那我們在聲明文件里進(jìn)行聲明
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#define ROW 3
#define COL 3
//函數(shù)的聲明
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
那我們可以改變ROW和COL的值來實(shí)現(xiàn)不同的m子棋
與此同時(shí),代碼里的一些參數(shù)也需要改變,為了讀者方便,我直接放出來
萬能代碼//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#define ROW 3
#define COL 3
//函數(shù)的聲明
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"http://包含頭文件,這樣子可以用ROW和COL
void InitBoard(char* board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)//控制行
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)//控制列
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j< col - 1)
printf("|");
}
//printf("%c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i< row - 1)//最后一組不打印邊框
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入要下棋的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,重新輸入");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
}
}
}
//電腦隨機(jī)下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("電腦下棋>:\n");
while (1)//若電腦生成的重復(fù)了,則重新生成數(shù)字,進(jìn)行一個(gè)循環(huán)
{
a = rand() % row;
b = rand() % col;
if (board[a][b] == ' ')
{
board[a][b] == '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//沒滿
}
}
}
return 1;//滿了
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[3][3])
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷是否平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//游戲繼續(xù)
return 'C';
}
//主函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include#include#include "game.h"http://聲明,這樣子可以用ROW和COL
//三子棋小游戲
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("** 1.play ******\n");
printf("** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//存放數(shù)據(jù)需要一個(gè)3*3的二維數(shù)組
char board[ROW][COL] = { 0 };
//最開始數(shù)組放的應(yīng)該都是空格
//初始化棋盤
InitBoard(board, ROW, COL);
//但是如果想隨時(shí)改變行列數(shù)的話,該怎么辦?——宏定義
//顯示棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//定義放在外邊,若在循環(huán)里定義的話,僅能存在于循環(huán)里
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏,用返回值來判定
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//判斷輸贏
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("電腦贏\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;//input放在外邊,這樣就可以實(shí)現(xiàn)整個(gè)主函數(shù)都能調(diào)用
srand((unsigned int)time(NULL));//記得引用庫函數(shù)
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);//輸入放在循環(huán)里,可以實(shí)現(xiàn)多次輸入
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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文章起源:http://muchs.cn/article34/dphhpe.html
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