android旋轉(zhuǎn)畫布 android imageview旋轉(zhuǎn)

Android繪圖之Canvas變換(6)

Canvas實(shí)際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。

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在ondraw方法中,通過canvas來繪制想要的樣式,首先需要定義好畫筆,以及畫筆的各種屬性,比如需要的時(shí)候要抗鋸齒等等。

前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動(dòng)畫,比如說象棋游戲之類的;而后一種主要用在游戲,高品質(zhì)動(dòng)畫方面的畫圖。

Android屬性動(dòng)畫之旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫有三種 角度增加是逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會(huì)不可見。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時(shí)候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時(shí)候,就出問題了。

在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。幀動(dòng)畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。

視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

android制作一個(gè)可以旋轉(zhuǎn)textview怎么實(shí)現(xiàn)

android制作一個(gè)可以旋轉(zhuǎn)textview需要用到補(bǔ)間動(dòng)畫,然后用textview調(diào)用該補(bǔ)間動(dòng)畫。在andorid studio中實(shí)現(xiàn)步驟如下。首先在一個(gè)layout布局中創(chuàng)建一個(gè)textView控件,并定義id。

自定義View, 繼承Textview ,在onDraw 函數(shù)調(diào)用super方法之前 使用 canvas.translate 進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。封裝一下就可以外部設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度了。

在使用自定義屬性的時(shí)候,使用前綴:屬性名,如my:textColor=#FFFFFFF。

可以通過在AndroidManifest.xml文件中重新定義方向(給每個(gè)Activity加上 android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”屬性)。在需要控制屏幕顯示方向的Activity中重寫 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法。

屏幕旋轉(zhuǎn)Activity會(huì)銷毀之后重新創(chuàng)建,所以TextView又會(huì)恢復(fù)到初始默認(rèn)值。你在Manifest 里面對(duì)這個(gè)Activity加上屬性 android:configChanges=orientation|screenSize 就可以了。

Android自定義控件之可平移、縮放、旋轉(zhuǎn)圖片控件

簡(jiǎn)單自定義控件MyButton 每一個(gè)控件都是一個(gè)java類,有對(duì)應(yīng)的代碼,只要你能正確的編寫java代碼,那么電腦培訓(xùn)發(fā)現(xiàn)可以創(chuàng)造出符合你需求的控件,即自定義控件。

Android 平臺(tái)提供了兩類動(dòng)畫,一類是 Tween 動(dòng)畫,即通過對(duì)場(chǎng)景里的對(duì)象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))產(chǎn)生動(dòng)畫效果;第二類是 Frame 動(dòng)畫,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。本文分析 Tween動(dòng)畫的rotate實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果。

mAnimImageX.startAnimation(new ViewAnimation());//基于自定義控件,開啟動(dòng)畫。

android繪圖,怎么才能做出拖動(dòng)畫布效果?

在Activity的布局文件中加上這個(gè)view就可以了。

根據(jù)矩形或者路徑裁剪畫布,畫布被切割之后,只有部分區(qū)域可用,其他區(qū)域無法繪制內(nèi)容。 Clip函數(shù)切割的區(qū)域可用,clipOut未被切割的區(qū)域可用。

畫布也可以是一張bitmap,Canvas canvas = new Canvas(bitmap)就可以使用canvas對(duì)象在這張bitmap上繪圖了。

這段代碼顯然是繪制手勢(shì)的路徑;在action_down,和action_move的通過invalidate(),在onDraw()中繪制;action_up時(shí),才path.reset(),重置路徑。onTouch中,只是構(gòu)建了路徑,沒有繪制;回到第一點(diǎn)看過程。

和日常繪圖一樣,要繪制圖形,首先得選擇合適的畫筆。

Paint 講解開篇 android中繪制特定圖案類似顯示中的繪畫需要畫筆和畫紙,為此android提供了Paint和Canvas。 Paint和Canvas分別代表畫筆和畫布。

android開發(fā)中如何旋轉(zhuǎn)布局

1、屏幕旋轉(zhuǎn)需要在AndroidManifest.xml的的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 屬性。

2、方法一:首先在android手機(jī)打開“設(shè)置”這個(gè)選項(xiàng)的,點(diǎn)擊“顯示”這個(gè)功能;緊接著在“顯示”頁(yè)面里找到、選擇“自動(dòng)旋轉(zhuǎn)屏幕”一項(xiàng);在后面打開這個(gè)開關(guān),就可以簡(jiǎn)單的開啟手機(jī)橫屏切換了。

3、旋轉(zhuǎn)控件的原理其實(shí)是和上一篇 android控件的縮放,移動(dòng) 一樣的。 不過旋轉(zhuǎn)的重點(diǎn)在于角度的計(jì)算,只要我們將手指旋轉(zhuǎn)的角度計(jì)算處理,再調(diào)用android view自帶的setRotation()方法就行了。

4、private static final int ROTATION_90 = 1;//設(shè)置屏幕方向自動(dòng)旋轉(zhuǎn)后,右側(cè)翻起側(cè)立時(shí),屏幕會(huì)旋轉(zhuǎn)到這個(gè)方向。

5、圖片旋轉(zhuǎn)的角度只能為90度的倍數(shù),不滿足90度要進(jìn)行回彈。圖片回彈要一個(gè)漸變的效果。大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對(duì)圖像進(jìn)行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView。

6、通過 rotate3D 方法即可實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)。

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