PHP代碼優(yōu)化之成員變量獲取速度有哪些區(qū)別-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹“PHP代碼優(yōu)化之成員變量獲取速度有哪些區(qū)別”,在日常操作中,相信很多人在PHP代碼優(yōu)化之成員變量獲取速度有哪些區(qū)別問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”PHP代碼優(yōu)化之成員變量獲取速度有哪些區(qū)別”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

在尖山等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需設(shè)計(jì)網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),全網(wǎng)營(yíng)銷推廣,外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),尖山網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

有如下4個(gè)代碼示例,你認(rèn)為他們創(chuàng)建對(duì)象,并且獲得成員變量的速度排序是怎樣的?

1:將成員變量設(shè)置為public,通過(guò)賦值操作給成員變量賦值,直接獲取變量


復(fù)制代碼 代碼如下:

<?php
class Foo {
    public $id;
}
$data = new Foo;
$data->id = 10;
echo $data->id;
?>



2:將成員變量設(shè)置為public,通過(guò)構(gòu)造函數(shù)設(shè)置成員變量的值,直接獲取變量


復(fù)制代碼 代碼如下:

<?php
class Foo2 {
 public $id;
 public function __construct($id) {
  $this->id = $id;
 }
}

$data = new Foo2(10);
echo $data->id;
?>

3:將成員變量設(shè)置為protected,通過(guò)構(gòu)造函數(shù)設(shè)置成員變量的值,通過(guò)魔術(shù)方法獲取變量


復(fù)制代碼 代碼如下:

<?php
class Foo3 {
 protected $id;
 public function __construct($id) {
  $this->id = $id;
 }

 public function getId() {
  return $this->id;
 }
}
$data = new Foo3(10);
echo $data->getId();
?>

4:將成員變量設(shè)置為protected,通過(guò)構(gòu)造函數(shù)設(shè)置成員變量的值,通過(guò)成員方法獲取變量
<?php
class Foo4 {
  protected $id;
  public function __construct($id) {
   $this->id = $id;
  }

  public function __get($key) {
   return $this->id;
  }
}
$data = new Foo4(10);
echo $data->id;
?>
按執(zhí)行速度快慢排序: 1243
咱們先看其opcode:
1:


復(fù)制代碼 代碼如下:

1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :4  'Foo'
2  NEW         $5 :4
3  DO_FCALL_BY_NAME   0         
4  ASSIGN         !0, $5
5  ZEND_ASSIGN_OBJ   !0, 'id'
6  ZEND_OP_DATA    10
7  FETCH_OBJ_R   $9 !0, 'id'
8  ECHO            $9



2:


復(fù)制代碼 代碼如下:

1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :10 'Foo2'
2  NEW               $11 :10
3  SEND_VAL           10
4  DO_FCALL_BY_NAME  1
5  ASSIGN        !1, $11
6  FETCH_OBJ_R   $14 !1, 'id'
7  ECHO            $14



3:


復(fù)制代碼 代碼如下:

1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :15 'Foo3'
2  NEW            $16 :15
3  SEND_VAL        10
4  DO_FCALL_BY_NAME   1         
5  ASSIGN         !2, $16
6  ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'
7  DO_FCALL_BY_NAME  0  $20    
8  ECHO           $20



4:


復(fù)制代碼 代碼如下

1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :21 'Foo4'
2  NEW            $22 :21
3  END_VAL         10
4  DO_FCALL_BY_NAME  1         
5  ASSIGN           !3, $22
6  FETCH_OBJ_R    $25 !3, 'id'
7   ECHO      $25



根據(jù)上面的opcode,參照其在zend_vm_execute.h文件對(duì)應(yīng)的opcode實(shí)現(xiàn),我們可以發(fā)現(xiàn)什么?

一、PHP內(nèi)核創(chuàng)建對(duì)象的過(guò)程分為三步:

ZEND_FETCH_CLASS 根據(jù)類名獲取存儲(chǔ)類的變量,其實(shí)現(xiàn)為一個(gè)hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
NEW 初始化對(duì)象,將EX(call)->fbc指向構(gòu)造函數(shù)指針。
調(diào)用構(gòu)造函數(shù),其調(diào)用和其它的函數(shù)調(diào)用是一樣,都是調(diào)用zend_do_fcall_common_helper_SPEC

二、魔術(shù)方法的調(diào)用是通過(guò)條件觸發(fā)的,并不是直接調(diào)用,如我們示例中的成員變量id的獲取

(zend_std_read_property),其步驟為:
獲取對(duì)象的屬性,如果存在,轉(zhuǎn)第二步;如果沒有相關(guān)屬性,轉(zhuǎn)第三步
從對(duì)象的properties查找是否存在與名稱對(duì)應(yīng)的屬性存在,如果存在返回結(jié)果,如果不存在,轉(zhuǎn)第三步
如果存在__get魔術(shù)方法,則調(diào)用此方法獲取變量,如果不存在,報(bào)錯(cuò)
回到排序的問(wèn)題:

一、第一個(gè)和第二個(gè)的區(qū)別是什么?

第二個(gè)的opcode比第一個(gè)要少,反而比第一個(gè)要慢一些,因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)多了參數(shù),多了一個(gè)參數(shù)處理的opcode。參數(shù)處理是一個(gè)比較費(fèi)時(shí)的操作,當(dāng)我們?cè)谧龃a優(yōu)化時(shí),一些不必要的參數(shù)能去掉就去掉;當(dāng)一個(gè)函數(shù)有多個(gè)參數(shù)時(shí),可以考慮通過(guò)一個(gè)數(shù)組將其封裝后傳遞進(jìn)來(lái)。

二、為啥第三個(gè)最慢?

因?yàn)槠浍@取參數(shù)其本質(zhì)上是一次對(duì)象成員方法的調(diào)用,方法的調(diào)用成本高于變量的獲取

三、為啥第四個(gè)比第三個(gè)要快?

因?yàn)榈谒膫€(gè)的操作實(shí)質(zhì)上獲取變量,只不過(guò)其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了魔術(shù)方法的調(diào)用,相對(duì)于用戶定義的方法,內(nèi)部函數(shù)的調(diào)用的效率會(huì)高。因此,當(dāng)我們有一些PHP內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的方法可以調(diào)用時(shí)就不要重復(fù)發(fā)明輪子了。
四、為啥第四個(gè)比第二個(gè)要慢?
因?yàn)樵赑HP的對(duì)象獲取變量的過(guò)程中,當(dāng)成員變量在類的定義不在在時(shí),會(huì)去調(diào)用PHP特有的魔術(shù)方法__get,多了一次魔術(shù)方法的調(diào)用。

總結(jié)一下:

1.使用PHP內(nèi)置函數(shù)
2.并不是事必面向?qū)ο?OOP),面向?qū)ο笸_銷很大,每個(gè)方法和對(duì)象調(diào)用都會(huì)消耗很多內(nèi)存。
3.盡量少用魔術(shù)方法 -- 除非有必要,不要用框架,因?yàn)榭蚣芏加写罅康哪g(shù)方法使用。
4.在性能優(yōu)先的應(yīng)用場(chǎng)景中,將成員變量不失為一種比較好的方法,當(dāng)你需要用到OOP時(shí)。
5.能使用PHP語(yǔ)法結(jié)構(gòu)的不要用函數(shù),能使用內(nèi)置函數(shù)的不要自己寫,能用函數(shù)的不要用對(duì)象

到此,關(guān)于“PHP代碼優(yōu)化之成員變量獲取速度有哪些區(qū)別”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

文章名稱:PHP代碼優(yōu)化之成員變量獲取速度有哪些區(qū)別-創(chuàng)新互聯(lián)
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