怪物彈珠之死:一款日本當(dāng)紅手游是如何在中國(guó)被做死的?

近日,騰訊發(fā)布了《怪物彈珠》國(guó)服停止運(yùn)營(yíng)公告,將于2015年10月19日上午10點(diǎn)正式停止《怪物彈珠》在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)。

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先簡(jiǎn)單介紹一下這款游戲在日本的成績(jī)?!豆治飶椫椤肥怯扇毡居螒蜓邪l(fā)商MIXI研發(fā)的一款混合類彈珠卡牌手游,2013年10月10日上架日本iOS平臺(tái),游戲采用的是下載免費(fèi),道具收費(fèi)模式。

在MIXI還沒(méi)有對(duì)游戲進(jìn)行特別推廣之前,游戲發(fā)布后僅80天,玩家就超過(guò)了100萬(wàn)。于是,這個(gè)意外之喜讓MIXI在2014年2月開(kāi)始準(zhǔn)備進(jìn)軍海外市場(chǎng),新股發(fā)行募集資金63億日元。也正是此時(shí),騰訊看好時(shí)機(jī),與MIXI達(dá)成了共識(shí),獲得了《怪物彈珠》在中國(guó)內(nèi)地、香港、澳門的獨(dú)代權(quán)。

2014年5月,《怪物彈珠》首次打敗了在日本App Store暢銷榜霸榜一年多的王者《智龍迷城》,很大原因是因?yàn)橛螒?月中旬所舉辦的限時(shí)抽獎(jiǎng)活動(dòng);2014年7月,《怪物彈珠》全世界用戶突破1000萬(wàn)人,全年銷售額突破100億日元。

緊接著,在2014年12月,《怪物彈珠》在iOS中國(guó)區(qū)正式上線。

很自然地,游戲上線后先到下載榜的榜首晃了一圈,然而意料之外的是,晃了一圈之后,下載榜的成績(jī)便直線下滑,并就此一蹶不振,基本不見(jiàn)游戲在日本運(yùn)營(yíng)時(shí)的風(fēng)光。

究其原因,可能很多人會(huì)用一句“水土不服”概之,那么,到底是水土不服還是經(jīng)營(yíng)不善?我們一起來(lái)看看在不到一年的時(shí)間里,國(guó)服都發(fā)生了什么。

營(yíng)銷推廣的缺失

在游戲上線前期,有傳聞?wù)f因內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)不達(dá)預(yù)期,所以游戲在公司內(nèi)部降低評(píng)級(jí),于是導(dǎo)致推廣費(fèi)用和資源的削減。雖然這只是道聽(tīng)途說(shuō),但《怪物彈珠》和《我叫MT2》推廣檔期的撞車卻是事實(shí)。于是乎,更多的資源自然給了在國(guó)內(nèi)名聲更大的MT。

從游戲本身來(lái)看,因?yàn)椤豆治飶椫椤返耐娣ㄓ袆e于國(guó)內(nèi)主流重度游戲玩法,上手并不簡(jiǎn)單,同時(shí),初始怪物又不夠吸引玩家,那么初期的留存率自然成了游戲的硬傷,這也導(dǎo)致了游戲愈發(fā)的不受重視。

游戲運(yùn)營(yíng)的乏力

已經(jīng)上線了8個(gè)月的游戲,至今仍沒(méi)有新浪官方微博,這也是挺醉人的一件事。而官方微信的更新頻率也并不高,官網(wǎng)資料更是少之又少。對(duì)于初入坑的玩家,想要得到指導(dǎo)只能去貼吧或其他專區(qū)尋找資料,這也使得不少玩家一步步遠(yuǎn)離國(guó)服。

當(dāng)然,以上這些或許并不能動(dòng)搖核心玩家的心。然而,游戲中自身BUG遲遲未修復(fù)(比如C評(píng)BUG),游戲內(nèi)活動(dòng)效果不佳(比如三國(guó)活動(dòng)),甚至有些活動(dòng)被稱為“有悖于運(yùn)營(yíng)常理”,比如常被拿來(lái)說(shuō)事兒的充值送水精活動(dòng),除了充值以外,扭蛋也可以抽到,這樣大R玩家的尊貴地位如何體現(xiàn)?于是,這個(gè)活動(dòng)本來(lái)是國(guó)服的第一次大規(guī)模的中國(guó)式氪金行為,結(jié)果還被許多玩家和媒體吐槽,雖然之后這種大規(guī)模氪金模式幾乎絕跡,但從而也影響了游戲的營(yíng)收,使得《怪物彈珠》在排行榜上持續(xù)低迷,運(yùn)營(yíng)也慢慢進(jìn)入了一種惡性循環(huán)。

另外,我們?cè)倏纯从螒虻陌姹靖骂l率吧,從iOS上來(lái)看,游戲的重大版本更新從上線后僅有四次,分別在2月、4月、6月和不久前的8月初,這對(duì)于許多習(xí)慣了國(guó)產(chǎn)手游一個(gè)月一次大版本更新的玩家,速度實(shí)在有些慢了。

玩家消費(fèi)習(xí)慣的不同

實(shí)際上在國(guó)服剛開(kāi)的時(shí)候,許多玩家認(rèn)為《怪物彈珠》的一些本地化是做的比較成功的。比如在怪物中增加了許多具有中國(guó)特色的怪物(比如熊貓什么的);比如排行榜上可以贈(zèng)送體力什么的;比如憑借QQ和微信用戶群的支持,讓聯(lián)機(jī)系統(tǒng)變得更為簡(jiǎn)單什么的。

然而,雖然運(yùn)營(yíng)商在嘗試服務(wù)更多玩家,但實(shí)際上一定是主要服務(wù)于供養(yǎng)游戲的大R們,日式游戲模式則更鼓勵(lì)出現(xiàn)更多的小R們,于是問(wèn)題就來(lái)了。雖然游戲可以本地化,但玩法的核心是沒(méi)法改的。

以上諸多因素,讓玩家與《怪物彈珠》的國(guó)服開(kāi)始漸行漸遠(yuǎn),而因?yàn)榭床坏?ldquo;短期回報(bào)”,所以運(yùn)營(yíng)也失去了耐心。于是一款日本當(dāng)紅手游就這樣在國(guó)內(nèi)壽終就寢了。(LAU)

新聞標(biāo)題:怪物彈珠之死:一款日本當(dāng)紅手游是如何在中國(guó)被做死的?
當(dāng)前網(wǎng)址:http://muchs.cn/article38/cjjspp.html

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