vb.net先進(jìn)先出法 excel先進(jìn)先出函數(shù)

vb運(yùn)算符在運(yùn)算式的順序是什么?

先乘除后加減,從右到左運(yùn)算。

目前創(chuàng)新互聯(lián)公司已為近千家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)絡(luò)空間、網(wǎng)站改版維護(hù)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、合浦網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

VB中運(yùn)算符的計算優(yōu)先級順序如下:算術(shù)運(yùn)算符和串聯(lián)運(yùn)算符求冪(^)一元標(biāo)識和非(+、–)乘法和浮點(diǎn)除法(*、/)整數(shù)除法(\)取模(Mod)加法和減法(+、–),字符串連接(+)字符串連接()算術(shù)移位()比較運(yùn)算符。

擴(kuò)展資料

vb.net?特性:

1、vb.net 完全集成到 Visual Studio 集成開發(fā)環(huán)境中,在這種集成開發(fā)環(huán)境與 VB 在若干方面有差異。主要體現(xiàn)在窗體的布局以及菜單等方面都有所不同。

2、vb.net 項目與 VB 不同。它使用基于文件夾的模型,所有項目均放置在項目文件夾層次結(jié)構(gòu)中。

3、vb.net 中使用ado.net來訪問數(shù)據(jù)庫,ado.net是.netFramework的一部分。在 vb.net 中實現(xiàn)數(shù)據(jù)訪問的方法主要有兩種。

其一是在程序設(shè)計階段,通過創(chuàng)建、配置數(shù)據(jù)適配器 DataAdapter 和生成數(shù)據(jù)集 DataSet;其二是在運(yùn)行中,通過編程方式動態(tài)創(chuàng)建配置數(shù)據(jù)適配器和創(chuàng)建、生成數(shù)據(jù)集。

4、在 vb.net 中是使用asp.net技術(shù)來編寫 Web 頁面的。在asp.net中使用的也不是腳本語言,而是真正意義的編程語言。

憑借asp.net的 Web 應(yīng)用程序、XML Web Services 等基于 Web 的功能,使得 vb.net 開發(fā) Web 頁面與開發(fā) Windows 應(yīng)用程序很相似,Web 頁面代碼也顯得有條有理了。

5、vb.net 已經(jīng)成為完全的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,并且新增更多語言特性。

VB.net如何設(shè)置程序運(yùn)行時最先打開的窗體?

你是不是用的Visual Studio來開發(fā)的?如果是,這樣操作:打開 項目 菜單 中的 XXX屬性,在彈出的屬性頁選擇最上面那個 應(yīng)用程序 標(biāo)簽,里面有個啟動窗體,你選擇一下就可以了。

如果你不是用的visual Studio來開發(fā)的,那么可以考慮把另外一個窗口的visible屬性先設(shè)置為false或者把你要顯示的窗口改為對話框的形式,大小比另外一個窗口大一點(diǎn)或者一樣(即 模態(tài)窗口,必須關(guān)閉才能繼續(xù)操作),這樣都可以實現(xiàn)你要的效果。

VB.NET實現(xiàn)五子棋的人工智能-1

人工智能也就是所謂的AI(Artificial Intelligence) 是一門很抽象的技術(shù) AI程序的編寫不需要依據(jù)任何既定的思考模式或者規(guī)則 尤其是游戲中的AI可以完全依程序設(shè)計者本身的思考邏輯制作 我個人認(rèn)為人工智能的核心應(yīng)該是使計算機(jī)具有自動的處理事件的能力 而我們的所有的研究也應(yīng)該圍繞著這一方向 主體是策略類的人工智能

策略類人工智能可以說是AI中比較復(fù)雜的一種 最常見的策略類AI游戲就是棋盤式游戲 在這類游戲中 通常的策略類AI程序都是使計算機(jī)判斷目前狀況下所有可走的棋與可能的獲勝狀況 并計算當(dāng)前計算機(jī)可走棋步的獲勝分?jǐn)?shù)或者玩家可走棋步的獲勝分?jǐn)?shù) 然后再決定出一個最佳走法 下面先介紹一下五子棋的AI構(gòu)想

五子棋的AI構(gòu)想

有句話叫 當(dāng)局者迷 旁觀者清 但這句話在由AI所控制的計算機(jī)玩家上是不成立的 因為計算機(jī)必須知道有那些獲勝方式 并計算出每下一步棋到棋盤上任一格子的獲勝幾率 也就是說 一個完整的五子棋的AI構(gòu)想必須   能夠知道所有的獲勝組合

建立和使用獲勝表

設(shè)定獲勝的分?jǐn)?shù)

使電腦具有攻擊和防守的能力

一 求五子棋的獲勝組合

在一場五子棋的游戲中 計算機(jī)必須要知道有那些的獲勝組合 因此我們必須求得獲勝組合的總數(shù) 我們假定當(dāng)前的棋盤為 *

( )計算水平方向的獲勝組合數(shù) 每一列的獲勝組合是 共 列 所以水平方向的獲勝組合數(shù)為 * =

( )計算垂直方向的獲勝組合總數(shù) 每一行的獲勝組合是 共 行 則垂直方向的獲勝組合數(shù)為 * =

( )計算正對角線方向的獲勝組合總數(shù) 正對角線上的獲勝組合總數(shù)為

+( + + + + )* =

( )計算反對角線方向的獲勝組合總數(shù) 反對角線上的獲勝組合總數(shù)為?? +( + + + + )* = 這樣所有的獲勝組合數(shù)為 + + + =

二 建立和使用獲勝表

我們已經(jīng)計算出了一個 * 的五子棋盤會有 種獲勝方式 這樣我們可以利用數(shù)組建立獲勝表 獲勝表的主要作用是 判斷當(dāng)前的獲勝方式是否有效 判斷當(dāng)前的獲勝方式中到底有多少子落入該獲勝組合中 詳細(xì)的使用您將在后面的程序中可以看出

三 分?jǐn)?shù)的設(shè)定

在游戲中為了讓計算機(jī)能夠決定下一步最佳的走法 必須先計算出計算機(jī)下到棋盤上任一空格的分?jǐn)?shù) 而其中最高分?jǐn)?shù)便是計算機(jī)下一步的最佳走法

原理 我們判定當(dāng)前討論的空格與當(dāng)前討論的點(diǎn)有幾種獲勝的方式 有幾種該空格就加幾分 這種原理初聽起來似乎是無法入手 沒關(guān)系 當(dāng)您了解我們后面的程序后您就會明白這種決策原理了

這種決策有一些缺陷 因為如果只根據(jù)這個模型設(shè)計 就有可能出現(xiàn)電腦或玩家有三個子連成一線的時候 計算機(jī)卻判斷不出 它認(rèn)為其他某些空格是當(dāng)前的獲勝的最佳位置而不去攻擊或防守 沒關(guān)系我們完全可以通過一個加強(qiáng)算法來改變當(dāng)前的分值情況 也就是說當(dāng)電腦或玩家有三個子或四個子連成一線時 我們通過加強(qiáng)算法將當(dāng)前與三個子或四個子有關(guān)的空格的分值提高 從而可以彌補(bǔ)這一缺憾

四 攻擊與防守

以上的方式 事實上計算機(jī)只是計算出了最佳的攻擊位置 為了防守我們還應(yīng)計算當(dāng)前玩家的最佳的攻擊位置 這樣有什么用呢?道理很簡單 如果玩家最佳攻擊位置的分?jǐn)?shù)大于計算機(jī)最佳攻擊位置上的分?jǐn)?shù) 那么計算機(jī)就將下一步的棋子擺在玩家的最佳攻擊位上以阻止玩家的進(jìn)攻 否則計算機(jī)便將棋子下在自己的最佳攻擊位置上進(jìn)行攻擊

事實上 這個AI構(gòu)想是很強(qiáng)大的如果你不是很厲害的五子棋高手的話 可能很快會被計算機(jī)打敗 我在聯(lián)眾上可是中級棋手啊 跟這種構(gòu)想打的時候勝率也不是很高

使用編寫五子棋

一 編寫前的準(zhǔn)備

用計算機(jī)的思想描述整個下棋的過程

考慮步驟

( )為了簡便我們可以先讓電腦先走第一步棋 電腦每走一步就會封掉許多玩家的獲勝可能情況

( )當(dāng)玩家走棋的時候我們首先應(yīng)該考慮玩家走棋的合法性

( )如果合法 那么玩家也會封掉許多電腦的獲勝的可能情況

( )電腦的思考路徑 首先判斷當(dāng)前玩家和電腦的所有獲勝組合是否需要進(jìn)行加強(qiáng)賦值 是進(jìn)行加強(qiáng)賦值 否則進(jìn)行普通的賦值

( )比較當(dāng)前玩家和電腦誰的分值最大 將分值最大的點(diǎn)作為電腦的下一步走法

利用窗體和圖形工具建立五子棋的棋盤界面

( )添加一個picturebox控件

作用 使用picturebox控件繪制棋子和棋盤

( )添加一個label控件

作用 顯示當(dāng)前的獲勝標(biāo)志 也就是當(dāng)某一方獲勝或和棋時顯示此標(biāo)簽

( )添加一個mainmenu控件

作用 控制游戲的開始或結(jié)束

( )添加一個mediaplay組件

作用 使程序可以播放音樂

設(shè)置整體框價

我們采取 * 的棋盤 為主要的平臺 利用數(shù)組定義整個棋盤桌面 利用數(shù)組定義獲勝組合以及獲勝標(biāo)志等

二 聲明全局?jǐn)?shù)組和變量

定義虛擬桌面

Dim table( ) As Integer定義當(dāng)前玩家桌面空格的分?jǐn)?shù)

Dim pscore( ) As Integer定義當(dāng)前電腦桌面空格的分?jǐn)?shù)

Dim cscore( ) As Integer定義玩家的獲勝組合

Dim pwin( ) As Boolean定義電腦的獲勝組合

Dim cwin( ) As Boolean定義玩家的獲勝組合標(biāo)志

Dim pflag( ) As Boolean定義電腦的獲勝組合標(biāo)志

Dim cflag( ) As Boolean定義游戲有效標(biāo)志

lishixinzhi/Article/program/ASP/201311/21668

用VB.NET編寫的軟件的科學(xué)性與先進(jìn)性?

這個題目官僚味道十足,專門寫給領(lǐng)導(dǎo)看的吧……

從大的方面來說,語言是次要的,要達(dá)到某種功能可以用很多種語言來實現(xiàn)。

從小的方面來說,VB(包括.net)有其優(yōu)點(diǎn)(上手快,出東西快等),缺點(diǎn)也很明顯(控制不到底層等)。談不上什么先進(jìn)性。

另外,你的語法似乎也有問題。你是說用VB.NET寫出來的軟件嗎?那花樣多了去了,寫個木馬病毒什么的絕對不成問題。

新聞名稱:vb.net先進(jìn)先出法 excel先進(jìn)先出函數(shù)
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://muchs.cn/article38/doedhpp.html

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