游戲服務器與普通服務器有什么區(qū)別?

一般的網(wǎng)站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數(shù)據(jù)和影響數(shù)據(jù)通過http協(xié)議進行組裝,當完成一次交互的時候,服務器端和客戶端tcp鏈接就會釋放,把服務器端socket資源留給新的客戶端。

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通常web程序是比較好擴展的,通過硬件負載均衡和添加web服務器來實現(xiàn),這一套方案業(yè)界都已經(jīng)比較成熟了。網(wǎng)游比較特殊,大的特點在于客戶端和服務器端是要進行長連接的,客戶端和服務器端基本上一直要保持連接,不是典型的Request-Response模式,Client會主動給Server發(fā)送數(shù)據(jù),Server也可能主動往Client發(fā)送數(shù)據(jù),生命周期比較長,一次發(fā)送的數(shù)據(jù)量比較小,但是數(shù)據(jù)交互發(fā)送比較頻繁。

由于要進行長連接,服務器端的socket就不能進行復用,單臺服務器處理請求是會有限。用web的方案解決擴展問題,也不太適用。在web程序中,客戶端之間的數(shù)據(jù)是沒有交互的,所有的數(shù)據(jù)都是通過web服務器響應給客戶端,但是網(wǎng)游服務器中,每個客戶端的數(shù)據(jù)的變化,都要通過服務器端廣播給其他客戶端。所以客戶端會有上限,這也就是為什么服務器要進行分區(qū),一個區(qū)里面同時在線人數(shù)會有限制。

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轉載源于:http://muchs.cn/article38/siesp.html

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