如何通過(guò)canvas轉(zhuǎn)換顏色為RGBA格式-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下如何通過(guò)canvas轉(zhuǎn)換顏色為RGBA格式,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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轉(zhuǎn)換任意顏色為RGBA格式

前端編程過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到要把各種顏色格式(比如 “red”、“#F00”、“#FF0000”等)轉(zhuǎn)換成RGBA格式,搜索網(wǎng)絡(luò)也可以發(fā)現(xiàn)一堆的解決方案:

如何通過(guò)canvas轉(zhuǎn)換顏色為RGBA格式

此處介紹一種方法: 通過(guò)canvas的像素獲取方法,來(lái)獲取任意顏色的RGBA數(shù)值。大致步驟如下:

  • 首先創(chuàng)建一個(gè)尺寸為1*1的canvas,并獲取canvas的繪制上下文ctx

  • 設(shè)置ctx.fillStyle為指定的顏色

  • 通過(guò)ctx.fillRect填充canvas

  • 通過(guò)ctx.getImaegeData獲取Imagedata對(duì)象,并獲取其中的像素值,獲取的像素值正好是RGBA格式的。

示例代碼如下:

function getRgba(color) {
      var canvas = document.createElement("canvas");
      canvas.width = 1;
      canvas.height = 1;
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
      var colorData = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data;
      return {
          r: colorData[0],
          g: colorData[1],
          b: colorData[2],
          a: colorData[3]
      };
  }

注意性能問(wèn)題

需要注意的是,如果上述方法頻繁調(diào)用,則會(huì)有性能問(wèn)題, 我公司一個(gè)小伙伴就出現(xiàn)過(guò)這樣的性能問(wèn)題。因?yàn)榇a在頻繁的創(chuàng)建canvas對(duì)象, 不斷創(chuàng)建對(duì)象會(huì)有性能損耗,而JavaScript本身還需要在垃圾回收階段不斷的回收這些創(chuàng)建的對(duì)象,也是一次性能消耗。

好的處理方式是創(chuàng)建一個(gè)全局的canvas對(duì)象,每次都復(fù)用該對(duì)象。只用做很小的改動(dòng),參考下面的代碼 :

  var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 1;
    canvas.height = 1;
   var ctx = canvas.getContext('2d');
function getRgba(color) {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
      var colorData = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data;
      return {
          r: colorData[0],
          g: colorData[1],
          b: colorData[2],
          a: colorData[3]
      };
  }

以上是“如何通過(guò)canvas轉(zhuǎn)換顏色為RGBA格式”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

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