Redis+lua進(jìn)行類似秒殺的實現(xiàn)-創(chuàng)新互聯(lián)

Redis+lua進(jìn)行類似秒殺的實現(xiàn)

由于項目需要,需要多線程去獲取和修改數(shù)據(jù)庫的庫存,考慮到給數(shù)據(jù)庫加鎖效率低,所以采用redis+lua來進(jìn)行實現(xiàn) 。

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redis的單線程操作特性來執(zhí)行l(wèi)ua腳本,通過lua腳本來保證原子性。如果通過單純的redis指令來進(jìn)行更改,在讀和寫之間會存在多線程并發(fā)更新的問題。

1.首先定義redis數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

goodId:
 {
 "total":100,
 "released":0;
 }
  • 其中g(shù)oodId為商品id號,可根據(jù)此來查詢相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)信息,total為總數(shù),released為發(fā)放出去的數(shù)量,可使用數(shù)為total-released
    <!--more-->
    2.編寫lua腳本
    local n = tonumber(ARGV[1])
    if not n or n == 0 then
    return 0
    end
    local vals = redis.call("HMGET", KEYS[1], "total", "released");
    local total = tonumber(vals[1])
    local blocked = tonumber(vals[2])
    if not total or not blocked then
    return 0
    end
    if blocked + n <= total then
    redis.call("HINCRBY", KEYS[1], "released", n)
    return n;
    end
    return 0
- 執(zhí)行腳本命令`EVAL script_string 1 goodId apply_count`
- 若庫存足夠則返回申請的數(shù)量,否則返回0,不返回可滿足的剩余數(shù)

3.spring boot 調(diào)用 
- pom dependency

<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
<version>2.0.1.RELEASE</version>

- java code
```java
        long count = redisHelper.getStrCache().execute(new RedisCallback<Long>() {
            @Nullable
            @Override
            public Long doInRedis(RedisConnection redisConnection) throws DataAccessException {
                long ret = redisConnection.eval(script.getScriptAsString().getBytes(), ReturnType.INTEGER, 1, key.getBytes(), String.valueOf(count).getBytes());
                return ret;
            }
        });

4.redis->database

針對redis到databases的更新,思考了很久,沒有找到較好的解決辦法,先采用定時任務(wù)異步更新。至于數(shù)據(jù)是否丟失的問題,如果redis掛了,重啟后redis會恢復(fù)數(shù)據(jù),等下次定時任務(wù)就可以將數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)保持一致,缺點是redis掛了秒殺活動會失敗。

至于redis到database更新的如何驅(qū)動,列出兩種愚見:

  • redis存一份相關(guān)hash鍵名單表,通過讀取名單表來讀取更新
  • 通過流式讀取databases中的表來讀取更新。

歡迎各位提出問題,謝謝您的閱讀

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