android水波擴(kuò)散 android水波紋效果

水波效應(yīng)的簡(jiǎn)介

1、水波效應(yīng):指人們對(duì)程序的某一處甲進(jìn)行修改時(shí)引出乙的錯(cuò)誤,修改乙時(shí)又影響到丙,以此類推形成的一石激起千層浪的連帶影響的局面。

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2、這時(shí)需要修改程序,但是修改一處,往往又引起程序中出現(xiàn)其它的錯(cuò)誤,這樣的錯(cuò)誤類似于水波,擴(kuò)散的很快,很難控制,因此把這種連帶影響叫作“水波效應(yīng)”。

3、平靜的水面,在沒有石子作用下,微風(fēng)吹來,同樣會(huì)產(chǎn)生一圈圈美麗的波紋,風(fēng)越大,產(chǎn)生的波紋也越大,就如大海一樣,在風(fēng)力的作用下,會(huì)產(chǎn)生驚濤駭浪,其雄偉氣勢(shì),讓人嘆為觀止。

優(yōu)化算法筆記(十四)水波算法

每次傳播,水波的高度h會(huì)減少1,當(dāng)h減少到0時(shí),該水波將發(fā)生折射,同時(shí)其高度和波長(zhǎng)也會(huì)改變,折射及高度波長(zhǎng)改變公式如下: 折射后的位置正態(tài)分布在以當(dāng)前水波和最優(yōu)水波中點(diǎn)為均值,當(dāng)前水波與最優(yōu)水波距離為方差的位置。

水波高度的算法:正常是簾高的1/4邊旗高是簾高的3/3。

一階優(yōu)化算法是使用各參數(shù)的梯度值來最小化或最大化損失函數(shù)E(x),最常用的一階優(yōu)化算法是梯度下降。函數(shù)梯度導(dǎo)數(shù)dy/dx的多變量表達(dá)式,用來表示y相對(duì)于x的瞬時(shí)變化率。

優(yōu)化算法中,標(biāo)函數(shù)變量的每個(gè)元素在相同時(shí)間步都使同個(gè)學(xué)習(xí)率來我迭代。

混合蛙跳算法Shuffled Frog Leaping Algorithm 13煙花算法fireworks algorithm 14菌群優(yōu)化算法Bacterial Foraging Optimization 以上優(yōu)化算法是我所接觸過的算法,沒接觸過的算法不能隨便下結(jié)論,知之為知之,不知為不知。

需要更新速度以及位置速度更新公式:v(i)=v(i)w+c1rand*(pbest(i)-x(i))+c2*rand(gbest(i)-x(i))。

canvas制作的按鈕點(diǎn)擊水波擴(kuò)散效果,怎么擴(kuò)散效果怎么加速

1、新建動(dòng)畫,設(shè)置尺寸和背景色后確定。導(dǎo)入你要選擇的背景文件。在導(dǎo)入的圖片上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選擇“轉(zhuǎn)化為元件”將圖片轉(zhuǎn)化為圖形“元件A”。編輯元件A,分離打散圖片,將圖片中沒有用的部分刪除。

2、打開AE,新建一個(gè)合成,命名為水波。在合成中新建一個(gè)固態(tài)層,命名為水,并在固態(tài)層上添加分形噪波效果。設(shè)置好分形噪波相應(yīng)參數(shù)后,再在水圖層上添加色相飽和度。

3、按Tab鍵可以顯示或隱藏工具箱和調(diào)色板,按shift+Tab鍵可以顯示或隱藏除工具以外的其他面板。 按住shift用繪畫工具在畫面點(diǎn)擊就可以在每?jī)牲c(diǎn)間畫出直線,按住鼠標(biāo)拖動(dòng)便可畫出水平或垂直線。

求flash制作水波擴(kuò)散很詳細(xì)的步驟

1、第1層,把一幅帶水的圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),第100幀插入普通幀,鎖定圖層,并關(guān)閉眼睛。第2層,按住Alt鍵,用鼠標(biāo)把第1層的第1幀往第2層推,復(fù)制出帶水的圖片。

2、啟動(dòng)Flash,按“Ctrl+M”打開影片屬性對(duì)話框,設(shè)定動(dòng)畫的大小為350×320(根據(jù)自己動(dòng)畫制作的要求決定,一般來說,制作時(shí)尺寸定小一點(diǎn),發(fā)布時(shí)可以調(diào)大的,這樣文件會(huì)比較小),背景為白色,單擊“確定”。

3、Flash的外部圖片的使用。用彎曲線條的遮罩模擬水波蕩漾效果。利用圖片的翻轉(zhuǎn)變型制作倒影效果。通過圖片的位置交錯(cuò)和Alpha值的設(shè)定形成水蕩漾效果。

4、運(yùn)用遮罩,可以制作出流動(dòng)的瀑布,流動(dòng)的河水,波浪蕩漾的水面等等。具體方法是,點(diǎn)文件,點(diǎn)導(dǎo)入,點(diǎn)導(dǎo)入的舞臺(tái),將含有水面的JPG文件,導(dǎo)入到第一圖層的第一幀。

5、制作過程:新建一圖層,大小隨意;新建元件(影片剪輯):制作雨滴并下落。

為什么有東西掉進(jìn)水里水波是中間向周圍擴(kuò)散

1、是因?yàn)榘因?yàn)槭^和水分子發(fā)生劇烈的碰撞、摩擦,而后,水分子迅速的向四周擴(kuò)散。就跟導(dǎo)彈爆炸一樣,也會(huì)產(chǎn)生空氣震蕩波。

2、這是物理學(xué)里的“振蕩”原理。飛行的石頭把能量作用于水面形成波浪,波浪一圈圈擴(kuò)散的過程就是能量逐步釋放的過程,最終能量釋放完畢水面恢復(fù)平靜。

3、水滴下落的時(shí)候,水滴理論上是一個(gè)球體,當(dāng)它落在一個(gè)平面(水面)上時(shí),由于重力的作用,球的下半球體先入水受力,水面與球體相切處是一個(gè)圓,這個(gè)圓受到的向四周外圍的力都是相等的;圓周的水就以水波向外擴(kuò)散開去。

4、這說明水波具有橫波的特點(diǎn)(水質(zhì)點(diǎn)振動(dòng)方向與水波傳播的方向相互垂直),所以水波屬于橫波。

本文名稱:android水波擴(kuò)散 android水波紋效果
標(biāo)題路徑:http://muchs.cn/article46/discjhg.html

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