這篇文章主要介紹了Java中并發(fā)關(guān)鍵字有哪些,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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1、可見性
a、 保證任何一個線程修改變量立即寫入到主內(nèi)存中(堆);
b、 所有線程對該變量引用會強(qiáng)制立即失效,并且該線程必須去堆中獲取最新的變量值。
2、指令重排序
代碼的執(zhí)行順序 會在JVM中(編譯器優(yōu)化 指令級并行重排序 內(nèi)存系統(tǒng)重排序 最終執(zhí)行的指令序列)
3、原子性
同一時刻最多只有一個線程訪問該段代碼。
Volatile -> 可見性、指令重排序
Synchronied -> 可見性、指令重排序、原子性
lock
存在價值
synchronized只在以下2種情況下會釋放鎖
1)獲取鎖的線程執(zhí)行完了該代碼塊,然后線程釋放對鎖的占有;
2)線程執(zhí)行發(fā)生異常,此時JVM會讓線程自動釋放鎖。
因此synchronized可能會造成線程阻塞。
為解決線程阻塞問題,引入此概念。
public interface Lock {
void lock();//獲取鎖,如果鎖被其他線程獲取,則進(jìn)行等待
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;? // tryLock()方法是有返回值的,它表示用來嘗試獲取鎖,如果獲取成功,則返回true,如果獲取失?。存i已被其他線程獲取),則返回 false,也就說這個方法無論如何都會立即返回。在拿不到鎖時不會一直在那等待。? boolean tryLock();? //tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是類似的,只不過區(qū)別在于這個方法在拿不 到鎖時會等待一定的時間,在時間期限之內(nèi)如果還拿不到鎖,就返回false。如果如果一開始拿到鎖或者在等待期間內(nèi)拿到了鎖,則返回true。? boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;? void unlock(); //釋放鎖? Condition newCondition();
}
Final
final修飾的變量不可改變,在并發(fā)編程場景下性能突出。
volatile和synchronied區(qū)別
1、volatile不會造成線程的阻塞,而synchronized可能會造成線程的阻塞。(原子性差異造成)
2、volatile只能修飾變量,而synchronized則可以修飾變量和方法。
3、當(dāng)一個域的值依賴于它之前的值時,volatile就無法工作了,如n=n+1,n++等。如果某個域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也無法工作,如Range類的lower和upper邊界,必須遵循lower<=upper的限制。
4、使用volatile而不是synchronized的唯一安全的情況是類中只有一個可變的域。
synchronized和lock區(qū)別
1)Lock是一個接口,而synchronized是Java中的關(guān)鍵字,synchronized是內(nèi)置的語言實現(xiàn);
2)synchronized在發(fā)生異常時,會自動釋放線程占有的鎖,因此不會導(dǎo)致死鎖現(xiàn)象發(fā)生;而Lock在發(fā)生異常時,如果沒有主動通過unLock()去釋放鎖,則很可能造成死鎖現(xiàn)象,因此使用Lock時需要在finally塊中釋放鎖;
3)Lock可以讓等待鎖的線程響應(yīng)中斷,而synchronized卻不行,使用synchronized時,等待的線程會一直等待下去,不能夠響應(yīng)中斷;
4)通過Lock可以知道有沒有成功獲取鎖,而synchronized卻無法辦到。
5)Lock可以提高多個線程進(jìn)行讀操作的效率。
在性能上來說,如果競爭資源不激烈,兩者的性能是差不多的,而當(dāng)競爭資源非常激烈時(即有大量線程同時競爭),此時Lock的性能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于synchronized。所以說,在具體使用時要根據(jù)適當(dāng)情況選擇。
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