vue如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶有觸摸屏支持的3D球

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準(zhǔn)備工作

首先,我們需要使用Vue CLI創(chuàng)建一個(gè)新的Vue應(yīng)用程序。可以按照Vue CLI文檔中的指導(dǎo)創(chuàng)建一個(gè)新的Vue應(yīng)用程序。在創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候,可以選擇使用默認(rèn)模板或者手動配置。如果您選擇手動配置,請確保安裝了Vue Router和Vuex。

在項(xiàng)目創(chuàng)建完成之后,我們需要使用以下命令安裝相關(guān)依賴庫:

npm install --save gsap vue-touch-3d-ball

Gsap是一個(gè)JavaScript動畫庫,Vue Touch 3D Ball是一個(gè)Vue組件庫,用于在Vue應(yīng)用程序中創(chuàng)建帶有觸摸屏支持的3D球。

創(chuàng)建球

在應(yīng)用程序的入口組件中,我們需要導(dǎo)入vue-touch-3d-ball,并將其添加到該組件的組件列表中。此外,我們還將在該組件中創(chuàng)建一個(gè)對象,用于控制球的旋轉(zhuǎn)方向。

<template>
  <div class="app">
    <touch-3d-ball
      ref="ball"
      :colors="colors"
      :radius="200"
      :speed="0.008"
      :span="1"
      @dragover="dragover"
    />
  </div>
</template>

<script>
import { Touch4DBall } from 'vue-touch-3d-ball'

export default {
  name: 'App',
  components: {
    Touch4DBall
  },
  data() {
    return {
      direction: {
        x: -1,
        y: -1
      }
    }
  },
}
</script>

在這個(gè)組件中,我們將球的參數(shù)傳遞給 Touch4DBall 組件。在球上拖動時(shí),組件將觸發(fā)dragover事件。我們將使用此事件來更改球的旋轉(zhuǎn)方向。

更改旋轉(zhuǎn)方向

在dragover事件處理程序中,我們將檢查底層移動的方向,并更改球的旋轉(zhuǎn)方向。我們將使用TweenMax庫中的to方法來更新球的props。以下是更新球方向的代碼:

<script>
export default {
  name: 'App',
  components: {
    Touch4DBall
  },
  data() {
    return {
      direction: {
        x: -1,
        y: -1
      }
    }
  },
  methods: {
    dragover({ direction }) {
      const { x, y } = direction
      if (x > 0) {
        this.direction.x = 1
      } else if (x < 0) {
        this.direction.x = -1
      }
      if (y > 0) {
        this.direction.y = 1
      } else if (y < 0) {
        this.direction.y = -1
      }

      TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, {
        direction: this.direction
      })
    }
  }
}
</script>

在上面的代碼中,我們檢查底層移動的方向,并根據(jù)需要更改方向。然后,我們使用TweenMax.to方法來更新球的direction prop的值。TweenMax庫使得在Vue應(yīng)用程序中使用TweenMax非常方便??梢酝ㄟ^npm安裝此庫。

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