這篇文章給大家分享的是有關(guān)XamarinAndroid組件中設(shè)置動(dòng)畫的設(shè)置插值器怎么用的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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mInterpolator參數(shù)用來指定插值器。這個(gè)插值器可以是繼承自IInterpolator類型的對(duì)象,也可以是自帶的。Xamarin.Android提供了9種自帶插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator:在動(dòng)畫開始與結(jié)束的時(shí)候,改變比較慢,在中間的時(shí)候加速。
AccelerateInterpolator:在動(dòng)畫開始的時(shí)候改變比較慢,然后開始加速。
AnticipateInterpolator:開始的時(shí)候向后,然后向前甩。
AnticipateOvershootInterpolator:開始的時(shí)候向后,然后向前甩一定值,返回最后的值。
BounceInterpolator:動(dòng)畫結(jié)束的時(shí)候彈起。
CycleInterpolator:動(dòng)畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變遵循正弦曲線。
DecelerateInterpolator:在動(dòng)畫開始的地時(shí)候快,然后慢。
LinearInterpolator:以勻速改變。
OvershootInterpolator:向前甩一定值,再回到原來位置。
以項(xiàng)目RecylerViewAnimatorsItemAnimator為基礎(chǔ),為動(dòng)畫設(shè)置插值器,代碼如下:
var flipInLeftYAnimator = new FlipInLeftYAnimator(); flipInLeftYAnimator.SetInterpolator(new OvershootInterpolator()); recyclerView.SetItemAnimator(flipInLeftYAnimator);
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