2016-11-09 分類: 用戶體驗
我們在接觸建站的時候,需要看的是每個網(wǎng)站頁面瀏覽速度,不管大小國內(nèi)外網(wǎng)站,而且每個用戶的瀏覽時間都不一樣,從而了解用戶在瀏覽頁面上時間體驗尺度的重要性。對于每一個建站的人來說,其實在我們的設計里面,都是要以用戶體驗為主。而網(wǎng)頁的瀏覽時間跟用戶體驗有著密切的關(guān)系,有著豐富網(wǎng)站建設經(jīng)驗的創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)絡告訴我們,把握好時間就等于把握了用戶這一關(guān)。關(guān)于用戶界面設計上,有許多不同的時段,各有其獨特的可用性問題。對我們來說,事物并不是按照10的倍數(shù)變大或變小,大多數(shù)的用戶界面具有大致相同的物理尺寸,它們是由人體所決定的。就好像黑莓鍵盤約為1 / 5的電腦鍵盤大小,而不是1 / 10的大小。而且,除了墻壁大小的顯示器,沒有什么會比10倍PC顯示器更大。而在第四維-時間上,用戶體驗的時間尺度卻超越多個10的倍數(shù)。時間對人的知覺及心理的影響,不同的時間都會有不一樣的效果,例如0.1秒,許多效果發(fā)生在這一時間尺度上。有研究調(diào)查顯示,人們可以在網(wǎng)頁出現(xiàn)后僅需50毫秒就可以產(chǎn)生一感覺,即1/20秒。而,屏幕圖像每隔0.05秒對測試者進行切換,他們?nèi)匀荒軌騾^(qū)分出設計的好壞。重要的是要意識到這并不是用戶實際使用網(wǎng)頁的方式,首先,網(wǎng)頁并不會在屏幕上只顯示一瞬間的時間,相反可能會顯示一秒。接下來,我們就可以看到人們在決定下一步做什么之間,往往會花一段時間看一下當前頁面.盡管如此,但該項研究表明,人們能夠形成基本的視覺印象非??臁F鋵崱∪绻阆胱層脩舾杏X他們動作的效果是立即發(fā)生的,0.1秒是一個時間界限。比如,當你單擊一個彈出式菜單后,如果在0.1秒之內(nèi)菜單彈出來,則用戶的感覺就是立即發(fā)生的;否則如果超過0.1秒才彈出來,那么感覺就不是“即時的”,相反,給人的感覺就是電腦在做一些事情,然后才彈出菜單。所以我們要建立用戶立即響應的效果,界面操作必須少于0.1秒。在視線跟蹤的研究中,大部分的結(jié)果都少于0.1秒。實際上,視線跟蹤研究主要注重的是人們在看網(wǎng)頁時切換網(wǎng)頁的時間的影響。人們看東西非常直接,所以我們必面重視內(nèi)容的清晰。接著就是1秒的效果了?!‘斢嬎銠C時間超過0.1秒,但不超過1秒響應您的輸入,感覺像是電腦在輸出結(jié)果。雖然用戶感覺到短暫的延遲,但他們會仍然繼續(xù)在當前的事情上。而我們在1秒的響應時間里,用戶有一種交互控制的感覺,即使他們發(fā)現(xiàn),這是一個雙向互動(它們和計算機之間)。與此相反,0.1秒的反應時間,用戶只是感覺他們自己在做事情。是不是對于時間上的不同效果,感覺到不一樣的結(jié)果,還會有不同的時間效果,例如10秒,1個小時,1天等等。
文章標題:成都網(wǎng)站建設的用戶體驗設計需把握網(wǎng)站時間
網(wǎng)站鏈接:http://muchs.cn/news/63436.html
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