深圳網(wǎng)站設計張狂紐約空間設計

2014-09-11    分類: 網(wǎng)站設計

成都網(wǎng)站設計張狂紐約空間設計
張狂紐約 見怪不怪
沒待上個十年半載千萬別說自己夠了解紐約,這次我們接續(xù)上回沒聊完的話題,再拋出一些你我不能錯過的設計故事,不管是設計師、公司、活動,還是博物館、創(chuàng)意商店、咖啡館,紐約永遠是一座正在上演好戲的瘋狂城市。

設計果然是門好生意
我讓空間設計再活一次

你覺得街道上的裝置藝術演的是獨腳戲,還是和鄰近景致產生默契、成為戲班子的一員?「我們選擇投入Collaborative Practice,就是想要重新連結裝置藝術和空間、建筑間的關系?!箖擅妥x柯柏聯(lián)盟學院(Cooper Union)的學生Daniel Arsham和AlexMustonen創(chuàng)立了公司SNARKITECTURE,他們認為如果不能改變既有空間、建筑物,至少可以搭配一些裝置藝術鼓勵它再活一次。
我的衣服存放在冰河洞穴了2010年開始,一些歐美大廠玩起快閃商店(Pop-up Shops)游戲,他們必須在車水馬龍的黃金地帶找出一間坪數(shù)不大的店面進行商品販售,制定銷售日期,少則幾天、多則數(shù)月,打著要買要快的旗幟,激發(fā)來往行人的購物欲。專門推廣藝文設計紐約非營利組織Boffo也運用這種展示方式,將展示韓裔服裝設計師Richard Chai的服裝展示空間設計案交付SNARKITECTURE。如果單純地懸掛或折疊一件件衣服,也未免太沒意思。展示場地位在紐約高架公園(High Line)下方,SNARKITECTURE製造五個旋轉式大方盒,手工切割塑料勾勒出模擬冰河洞穴的場景,每件服飾都可以在切割縫、凹槽裡得到展示機會。

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滿足極端族群,就能滿足所有人

最近不少紐約媒體認為設計公司是幫助經(jīng)濟成長停滯的救星,當我們一行人抵達Smart Design的紐約總部時,共同創(chuàng)辦人DanFormosa開宗明義表示:「定義品牌這件事,不再是公司的行銷部、廣告部說得算;時代變了,品牌的成敗來自于真實世界裡的使用經(jīng)驗!」移動滑鼠、滾動頁面,有太多網(wǎng)路鄉(xiāng)民討論產品好不好用,如果你是設計師,你會選擇看正面評價,還是負面評論?

選擇看負面評論,真金一定得經(jīng)過火煉
七○年代的美國,人們壓根沒想過桌上型電腦長甚麼樣子,當時的個人電腦有一個房間那麼大。Dan Formosa大學畢業(yè)后第一個的設計案就是為IBM設計第一部個人電腦,IBM希望尺寸可以縮小到擺在桌子上。于是,他提出用白色、鮮紅色或木頭材料使電腦像座高級音響,再搭配收納式鍵盤。打從八○年代成立以來Smart Design最在乎的就是「人」,Dan Formosa說:「人才會講話,才會表示滿意不滿意產品。現(xiàn)代人有太多東西可以選,卻又沒時間做選擇,希望事情變簡單但又變得更複雜。所以,我們從事設計時,應該要問『為什麼做設計』,沒有一見鍾情、天馬行空這回事,設計就是一個『團隊合作的過程』?!?/p>


叛逆年代的革命性設計
沒有哪個國家比六○年代的美國更瘋狂。黑人民權運動、反越戰(zhàn)學運、搖滾樂及嬉皮當?shù)溃畽噙\動更在世紀之交展開。那一代的人,不相信政府、不相信企業(yè),大學生成天在想怎麼樣才能改造世界。不過,當時設計還跟不上時代,Dan Formosa說:「當時設計師受制于大公司的市場、行銷部門,對外界一無所知還要做設計,所以只能做表面工夫,例如假木紋的收音機。而設計流程則是工程師、科學家已經(jīng)做好產品的內部結構,然后量產前叫設計師做好『殼子』,連設計博物館都只收藏對人類生活沒實質幫助的東西。

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設計就是為了服務所有人
Smart Design的第一件案子是為Serengeti開發(fā)自動變色的太陽眼鏡,他們將人們的兩眼距離、眼睛到耳朵的距離等資料做成物理數(shù)據(jù),又訪問消費者是否喜歡眼鏡的外型好做成心理數(shù)據(jù),之后統(tǒng)整研究數(shù)據(jù)建立系統(tǒng)平臺。過去,太陽眼鏡只讓4/10的消費者滿意,現(xiàn)在設計師透過這個系統(tǒng)推出的眼鏡,100個人中有85個人滿意。 之后,Smart Design還設計了左撇子專用鉛筆,讓左撇子握筆時看到的logo方向是正確的,Dan Formosa笑說:「設計就是為了服務所有人?!?br/>再來,他們也陸續(xù)和Apple、家用品牌OXO等公司合作。Smart Design的廚具用品設計可以大廚、普通人、關節(jié)炎患者、年長者等各種能力的人使用,而且人們也不需要特別讀手冊才能上手。千喜年時代來臨,企業(yè)的社會責任問題,文化差異、性別差異、環(huán)境意識等全球議題浮出檯面,設計人、企業(yè)家都要隨之轉型。
Dan Formosa說:「公司的行銷人員往往直接告訴設計師要『為誰做設計』,34歲、女生、2.3個小孩,我們會說你調查得很好,但我們不在乎目標族群,Smart Design在乎極端,誰最快、最慢、高、最矮,如果照顧到極端,就一定可以滿足普通人。設計一個門,只要高的人過得去,誰都可以進得去!」換個角度想,如果一樣產品可以滿足所有人的需求,就根本不需要設計各種款式。

「創(chuàng)意、有利可圖,這就是客戶想要的。」這是Huma-Huma累積的經(jīng)驗談,前者滿足創(chuàng)作者,后者滿足客戶,而且兩者相加才有雙贏。基本上Huma-Huma是掌握其中一個點再做鋪陳,一次只談一件事。例如為了加強消費者對Windows7整合、製作音樂功能的印象,留校察看(Detention)短片描述其中一名補考學生趁老師離開后,錄下週遭同學打哈欠、吹口香糖、拍桌子發(fā)出來的聲響,同步錄製剪輯成音樂,大家跳起舞來沒想到老師正好進門,結果還一起討論音樂。

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