2016-08-06 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
錯誤1:所有內(nèi)容都在一個頁面中顯示
這是最常見的錯誤交互。
你要做的小型app是一個密密麻麻的界面,在你充分了解這個app之前就已經(jīng)添加了很多功能,你的整屏充滿了按鈕。
不要著急,我們也曾經(jīng)歷過這些。
爭論點:“減少點擊”“我需要看到所有內(nèi)容,創(chuàng)造概覽““用戶討厭滾動“
當(dāng)我看到這個方案時,它讓我想起了展開了所有工具的瑞士軍刀,而我唯一想使用的是開瓶器。
內(nèi)容超負(fù)荷
讓所有選項分散開來看起來像是創(chuàng)建了概覽,但問題在于,你的大腦最多只能理解9個選項,并且實際上可能有95%的按鈕是用戶不常用的。
相關(guān)聯(lián)
另一個問題是按鈕應(yīng)該接近與它們相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。擁有更多按鈕意味著失去視覺相關(guān)度。
用戶不討厭滾動
“用戶討厭滾動”常常是因為在頁面中內(nèi)容安排不合理,這是在單個屏幕內(nèi)擠入了過多的信息來輔助理解內(nèi)容而造成的副作用。
“但在我們的分析中,我們發(fā)現(xiàn)在落地頁只有10%的用戶能滾動屏幕到頁面底部”這似乎使90%的觀眾不喜歡滾動成為了一個合理的說法。
其實問題不在于滾動,而在于信息量。在頁面上提供更多信息并不意味著用戶會吸收這些信息,而會更快是他們失去耐心離開。
觀點來自UX法則中的:米勒法則和接近法則。
錯誤2:關(guān)于下拉菜單
你已經(jīng)清理了你的屏幕,并把所有的按鈕放在下拉菜單中。
爭論點:“更多焦點““減少混亂,更容易找到我需要的東西“
平衡是關(guān)鍵
將你的界面視為物理空間,如果你將一個物品隱藏在一組抽屜中,則需要打開每個抽屜,直到找到所需的內(nèi)容。數(shù)字用戶界面也是如此。
如果你的抽屜是合乎邏輯的,并且處于正確的位置,這種方式運作良好。但舉個例子,在花園棚的抽屜里放置花園用品聽起來很合理,那么你的燒烤用品也放在花園里?還是在廚房里?或兩個地方都放一些?
保持一個良好的平衡要考慮很多。你多久使用一次燒烤爐來決定它應(yīng)該放入棚屋還是廚房。
如果你只有5個按鈕,他們可能不需要下拉,如果有6個按鈕,就會需要下拉。
錯誤3:導(dǎo)航不清晰讓用戶迷失
你的項目擁有一致的設(shè)計系統(tǒng)和品牌風(fēng)格,所有頁面都一樣。很快你就會感覺迷失在頁面中,不知道你是否曾經(jīng)看過這個頁面,或者是否打開了一個具有類似狀態(tài)的不同頁面。
爭論點:“一致的視覺風(fēng)格”“設(shè)計系統(tǒng)驅(qū)動設(shè)計”“高效利用界面空間”
這是星期五下午,你有工作要做,并忙于處理社交媒體、同事談話和一些私人信息。你腦中的關(guān)注點就在你剛才點擊的鏈接上和你此時身處的流程中。
如何為這個用戶創(chuàng)建一個界面?
1、為頁面提供清晰的標(biāo)題或頁面名稱
2、如果你的菜單層級超過1級,請使用面包導(dǎo)航
3、如果流程有多個步驟,請顯示這些步驟。
錯誤4:一行文字過長和使用小號文字
這是希望充分利用屏幕的另一個例子。
爭論點:“用戶討厭滾動”“高效利用界面空間”
網(wǎng)頁排版的經(jīng)驗法則是每行不超過9個單詞。當(dāng)你讀完一行時,你的眼睛需要移動到下一行,如果這行文字太長了,你的眼睛很難做到這一點。
“ 但是我們正在浪費界面空間 ”
你在閱讀medium的文章時,你有沒有注意到他們浪費了多少界面空間?
你所謂的浪費實際上是一種掌控,如果你想要掌控這些的留白,就要刪除無效內(nèi)容,只留下最重要的。
觀點來自1910年電子郵件的排版方法
錯誤5:在窗口中彈出窗口
為了節(jié)省空間,點擊一個按鈕進(jìn)入通知的彈窗。
在通知彈窗中還有一個按鈕,點擊彈出另一個彈窗。
爭論點:“創(chuàng)建更多的內(nèi)容關(guān)聯(lián)”
用戶點擊后會發(fā)生什么?
問題在于毀掉了用戶操作的心理模型。如果他關(guān)閉第二個彈窗,他會回到上一級彈窗還是回到原始頁面?
第一個彈窗應(yīng)該設(shè)計成一個頁面,或者第二個彈窗應(yīng)該改成內(nèi)嵌的錯誤信息。
錯誤6:卡片里包含卡片
目前卡片化趨勢正在發(fā)展,那么有什么比單張卡片更好的方法?想一下卡片里面包含卡片是否可行?
爭論點:“嵌套卡片來創(chuàng)造視覺層級感?!?/p>
交互設(shè)計師經(jīng)常談?wù)撘曈X層級。元素在界面上的層級關(guān)系,表達(dá)了它對于用戶的重要性。
久而久之,引入了卡片這類物理元素。
在傳統(tǒng)的卡片組中,卡片的大小都是相同的。
卡片被放置在其他卡片的旁邊或下方來顯示某些狀態(tài)或表達(dá)某種關(guān)系。
當(dāng)你將一張卡片嵌入另一張卡片時,用戶對于卡片使用方法的心理模型開始崩潰。用戶下意識地開始質(zhì)疑頁面中其他對象的關(guān)系,并且失去了應(yīng)有的邏輯。
其實解決問題的辦法很簡單!
不要嵌入卡片,而是將它們放在彼此靠近的位置,彼此相鄰,或放置在同一區(qū)域內(nèi)(就像將卡片放在場的桌上)。
錯誤7:不知該如何處理表單字段
我應(yīng)該有一長串表單輸入框嗎?也許把它分成多個步驟?或者有3列的表單輸入框,把它們放在同一界面里?
爭論點:“用戶討厭滾動?!?/p>
主要問題不在于頁面數(shù)量或表單數(shù)量,而在于一次能在屏幕上顯示多少表單。像按鈕一樣,在保證提供內(nèi)容和便于使用的基礎(chǔ)上,盡可能減少表單。
始終使用單個列
好做法是始終將輸入字段放入單個列中。
方便用戶的視線移動來查看每個部分。
你在講一個故事嗎?
有時你設(shè)計的輸入字段的位置是在用戶剛開始打開app時(引導(dǎo)頁),或輸入的內(nèi)容對用戶有很大影響(稅單),這時候是將你的字段分解為多個頁面的好時間。
這時可以在頁面中創(chuàng)造一些留白來創(chuàng)造空間感,并向用戶解釋他們正在做什么,和這個操作的重要性。
下拉菜單
如果只有1-5個項目可供選擇,請不要將它們放在下拉列表中。我知道它可能看起來很美觀,但不值得為它增加用戶的操作步驟。放置單選按鈕是一個更友好的方法。
觀點來自UX Collective的設(shè)計更好的表格
和Stackoverflow的單頁還是多頁表單
錯誤8:不合理的按鈕指示
頁面上的某些元素可幫助你確定正在瀏覽哪個頁面,其他元素應(yīng)盡可能一致并盡可能清晰。
爭論點:“但是蘋果或者谷歌這樣做”
最常見的例子是接受和取消按鈕的左右位置問題。經(jīng)驗法則是,當(dāng)你在流程中通往下一步時,該按鈕是綠色的,在右側(cè),并配有文案來解釋其功能,例如“接受”、“繼續(xù)”或“下一步”。
還要避免一些“破壞性操作”的按鈕的文案使用戶感到迷惑,比如你想要取消訂閱時應(yīng)該點擊“取消”還是“取消訂閱”。
觀點來自UX Collective的破壞性操作的文案編寫
觀點快速回顧:
1、不超過9個按鈕
2、如果有其他辦法就不要使用下拉菜單
3、給每個頁面一個標(biāo)題
4、當(dāng)頁面層級超過1級時,用面包導(dǎo)航
5、在多個步驟中,顯示步驟
6、每行不超過9個字。
7、切勿在彈窗中使用彈窗
8、切勿將卡片嵌入卡片中
9、將表單字段放置在單個列中
10、給按鈕描述性名稱
當(dāng)前名稱:“減少點擊”“我需要看到所有內(nèi)容,創(chuàng)造概覽““用戶討厭滾動“
標(biāo)題路徑:http://muchs.cn/news17/45417.html
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