請收藏!“軟件架構的十個常見模式”

2021-01-31    分類: 網(wǎng)站建設

企業(yè)規(guī)模的軟件系統(tǒng)該如何設計呢?在開始寫代碼之前,我們需要選擇一個合適的架構,這個架構將決定軟件實施過程中的功能屬性和質(zhì)量屬性。因此,了解軟件設計中的不同架構模式對我們的軟件設計會有較大的幫助。

什么是架構模式?根據(jù)維基百科:架構模式是針對特定軟件架構場景常見問題的通用、可重用解決方案。架構模式類似于軟件設計模式,但范圍更廣。本文將簡要解釋10種常見架構模式及其用法、優(yōu)缺點。

分層模式(Layered pattern)

客戶端-服務器模式(Client-server pattern)

主從模式(Master-slave pattern)

管道-過濾器模式(Pipe-filter pattern)

代理模式(Broker pattern)

點對點模式(Peer-to-peer pattern)

事件-總線模式(Event-bus pattern)

模型-視圖-控制器模式(Model-view-controller pattern)

黑板模式(Blackboard pattern)

解釋器模式(Interpreter pattern)

1. 分層模式

此模式用于可分解為子任務的結構化程序,每個子任務都位于特定的抽象層級,每一層都為上一層提供服務。一般信息系統(tǒng)最常見的4個層次如下。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業(yè)務邏輯層(也稱為領域層)

數(shù)據(jù)訪問層(也稱為持久層)

應用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務web應用程序

一般的移動App

分層模式


2. 客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:服務器和多個客戶端。服務器將向多個客戶端提供服務。客戶端從服務器請求服務,服務器向這些客戶端提供相關服務。此外,服務器繼續(xù)偵聽客戶端請求。

應用場景:

電子郵件、文檔共享和銀行等在線應用程序。

基于IPC的應用程序

客戶端-服務器模式


3.主從模式

這種模式由兩部分組成:主節(jié)點和從節(jié)點。主節(jié)點將工作分配給相同的從節(jié)點,并根據(jù)從節(jié)點返回的結果計算最終結果。

應用場景:

在數(shù)據(jù)庫復制中,主數(shù)據(jù)庫被視為權威源數(shù)據(jù)庫,從數(shù)據(jù)庫與之同步。

通過總線連接到計算機系統(tǒng)(主驅動器和從驅動器)的外圍設備。

進程內(nèi)的多線程應用。

主-從模式


4.管道-過濾器模式

這種模式可用于構造生成和處理數(shù)據(jù)流的系統(tǒng)。每個處理步驟都包含一個過濾器組件。要處理的數(shù)據(jù)通過管道傳遞。這些管道可用于緩沖或同步目的。

應用場景:

編譯器。連續(xù)過濾器執(zhí)行詞法分析、詞法解析、語義分析和代碼生成。

生物信息學的工作流

工具鏈式的應用程序

管道-過濾器模式


5. 代理模式

這種模式通過解耦組件來構造分布式系統(tǒng)。這些組件可以通過遠程服務調(diào)用彼此交互。代理組件負責協(xié)調(diào)組件之間的通信。服務器向代理發(fā)布功能(服務和特征)??蛻舳讼虼碚埱蠓?,然后代理將客戶端重定向到合適的服務。需要注意broker,agent,proxy以及delegate的區(qū)別。

應用場景:

消息代理軟件,例如:Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ和JBoss消息傳遞。

網(wǎng)絡傳輸中的代理軟件。

代理模式


6. P2P模式

在這種模式中,每個組件都稱為對等節(jié)點。對等節(jié)點既可以作為客戶機(從其他對等節(jié)點請求服務),也可以作為服務器(向其他對等節(jié)點提供服務)。對等節(jié)點可以充當單個客戶機或服務器,也可以同時充當客戶機和服務器,并且可以隨著時間變化動態(tài)地更改角色。

使用場景:

文件共享網(wǎng)絡,例如Gnutella和G2等。

多媒體協(xié)議,如P2PTV和PDTP。

P2P模式


7. 事件-總線模式

這種模式也被稱為訂閱發(fā)布模式,主要處理事件,有4個主要組件:事件源、事件監(jiān)聽者、通道和事件總線。事件源將消息發(fā)布到事件總線上的特定通道,監(jiān)聽者訂閱特定的通道。消息發(fā)布到監(jiān)聽者之前訂閱的通道,監(jiān)聽者將收到消息的通知。

使用場景:

安卓開發(fā)

通知服務

注冊中心

事件-總線模式


8. 模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,將一個交互應用程序分為三個部分:

模型-包含核心功能和數(shù)據(jù)

視圖——向用戶顯示信息(可以定義多個視圖)

控制器——處理來自用戶的輸入

這樣做是為了將信息的內(nèi)部表示、信息呈現(xiàn)給用戶的方式、接受用戶輸入的方式分離開來。這種模式解耦組件并允許有效的代碼重用。

應用場景:

一般的web應用程序架構

Django和Rails等Web框架

一般的GUI 應用程序

模型-視圖-控制器模式


9. 黑板模式

這種模式對于沒有確定解決方案策略的問題非常有用。黑板圖案由三個主要部分組成:

黑板:一個結構化的全局內(nèi)存,包含來自解決方案空間的對象

知識源:具有自己表示形式的專門化模塊

控制組件:選擇、配置和執(zhí)行模塊

所有的組件都可以到達黑板。組件可以生成添加到黑板上的新數(shù)據(jù)對象。組件在黑板上查找特定類型的數(shù)據(jù),并通過與現(xiàn)有的知識源進行模式匹配找到這些數(shù)據(jù)。

應用場景:

語音識別

車輛識別及追蹤

蛋白質(zhì)結構識別

聲納信號的解釋

黑板模式


10. 解釋器模式

這種模式用于設計一個解釋專用語言編寫的程序組件。它主要指定如何評估每一行程序,即用特定語言編寫的句子或表達式。其基本思想是語言的每個符號都有一個類。

應用場景:

數(shù)據(jù)庫查詢語言,如SQL。

用于描述通信協(xié)議的語言。

解釋器模式


下面的表格總結了每種架構模式的優(yōu)缺點。


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文章題目:請收藏!“軟件架構的十個常見模式”
轉載源于:http://muchs.cn/news28/98478.html

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